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<div class="skill-container">
<includeonly><div class="nomobile">{{#invoke:utils|inherit_args|skill_detail/desktop}}</div><div class="mobileonly">{{#invoke:utils|inherit_args|skill_detail/mobile}}</div></includeonly><noinclude>
  <div class="skill-icon">[[Image:Game:Skill_Attack_AssaultRifle.png|64px]]</div>
{{ {{PAGENAME}}
  <div class="skill-name">射击指令</div>
|name=完美掩护
  <div class="skill-tag">普攻 / 精准</div>
|icon=Skill_GrozaSR_Active_2
  <div class="skill-type"><div class="skill-type-icon">[[File:Game:Icon_BulletHit_Middle_Weakpoint.png]]</div>中型弹</div>
|tag=主动 / 增益 / 防护
  <div class="skill-content">
|cost=冷却回合:2
    <div class="skill-desc">
|desc=为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}和{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
      <div class="skill-desc-cost">导染消耗:1</div>
|flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。
      <div class="skill-desc-break">稳态伤害:4</div>
|upgrade_name_1=椎体·二
      <div>选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。</div>
|upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
      <div class="skill-desc-flavor">作战指令已收到,立即执行。</div>
|upgrade_name_2=固键·稳步进军指令
      <div class="skill-upgrade-container">
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,若友方目标已拥有{{掩护}},则为其施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
        <div class="skill-upgrade-tag">椎体·一</div>
|range_image=range-0-6
        <div class="skill-upgrade-value">若造成稳态崩溃,则自身获得1点导染指数,恢复4点稳态指数。</div>
|range_dist=自身
        <div class="skill-upgrade-tag">固键·火力优势战术</div>
|range_area=6
        <div class="skill-upgrade-value">使用主动技能强力压制,造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加嘲讽,持续1回合。</div>
}}
      </div>
{{ {{PAGENAME}}
    </div>
|name=强力压制
    <div class="skill-range">
|icon=Skill_GrozaSR_Active_1
      [[File:range-7.svg|class=skill-range-image]]
|tag=主动 / 精准 / 减益
      <div class="skill-range-tag">射程</div>
|type_1=中型弹
      <div class="skill-range-value">7</div>
|cost=导染消耗:1
      <div class="skill-range-line"></div>
|break=稳态伤害:5
      <div class="skill-range-tag">作用范围</div>
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
      <div class="skill-range-value">目标</div>
|flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。
      <div class="skill-range-line"></div>
|upgrade_name_1=椎体·一
      <div class="skill-range-strech"></div>
|upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
    </div>
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  </div>
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</div>
|range_area=目标
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