闪电:修订间差异

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{{infobox doll
{{doll_info
|doll=闪电
|code=GrozaSR
|rank=4
|name=闪电
|type=防卫
|nickname=闪电姐
|dialogue=一切都在可控范围内,有我在,指挥官不用担心。
|class=防卫
|weapon_type=突击步枪
|weapon=突击步枪
|weapon4=格洛利娅
|quality=4
|pool=常驻
|move=6
|range=7
|attack_type={{中型弹}}
|weak_type={{重型弹}}<br>{{燃烧}}
|cv_cn=虫虫
|cv_jp=井上麻里奈
|doll_type=SST-05A2
|weapon_type=格洛利娅
|affiliation=艾莫号
|desc=成熟稳重的精英人形,当之无愧的小队核心。就算小队成员性格迥异,她也能很好地统合起众人的力量。只要有她在,一切都不会成为问题。
}}
}}
==信息==
==属性==
==技能==
{{stats_max|
===简略说明===
|weapon_code=OTS14
<tabber>
|weapon_code2=BpARssr001
|-|简略说明=
|weapon1=格洛利娅
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|atk1=993
!style="width:5em"|技能
|atk_base1=886
!效果
|atk_buff1=12%
|-
|def1=729
|射击指令
|def_base1=650
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害。
|def_buff1=12%
|-
|hp1=2913
|强力压制
|hp_base1=2330
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
|hp_buff1=25%
|-
|posture1=12
|完美掩护
|crit1=20%
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}}和{{color|3487e0|攻击提升I}}。根据范围内的友方目标数量,自身获得导染指数。本回合反击次数增加。
|critdmg1=120%
|-
|move1=6
|爆破轰击
|weapon2=盖尔诺
|style="text-align:left"|对目标及其{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
|atk2=1258
|-
|atk_base2=990
|即时整备
|atk_buff2=27%
|style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得导染指数,并为其及自身施加{{color|3487e0|掩护}}。闪电拥有{{color|3487e0|掩护}}时,造成伤害提高。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则进行{{color|3487e0|反击}}。
|def2=729
|}
|def_base2=650
|-|简略说明(中译中)=
|def_buff2=12%
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|hp2=2913
!style="width:5em"|技能
|hp_base2=2330
!效果
|hp_buff2=25%
|-
|posture2=12
|射击指令
|crit2=20%
|style="text-align:left"|普攻,造成80%伤害、4破稳。
|critdmg2=120%
|-
|move2=6
|强力压制
|style="text-align:left"|消耗1豆,造成130%伤害、5破稳。减速攻击目标。
|-
|完美掩护
|style="text-align:left"|1. 群体防御buff,降低自己和周围队友受到的伤害和破稳;<br>2. 每buff到一个队友,闪电回1豆;<br>3. 本回合反击次数提高到3次(详见被动技能)。
|-
|爆破轰击
|style="text-align:left"|消耗4豆,3×3 AoE,造成100%伤害、4破稳。减速所有攻击目标。
|-
|即时整备
|style="text-align:left"|1. 队友如果在闪电周围7格内结束行动,两人受到的稳态伤害降低,闪电回1豆。<br>2. 闪电有受到稳态伤害降低的buff时,造成的伤害略微提高。<br>3. 反击:6格内的敌人发动单体攻击后,用普攻进行反击。每限回合1次,若使用过3技能则本回合限3次。
|}
|-|详细说明=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:#dcdfe6"
!style="width:5em"|技能/克制
!style="width:6em"|稳态/升级
!效果
!style="width:7em"|标签
|-
|射击指令<br>中型弹
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span>
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|普攻/精准
|- style="background:#eaecf0"
|rowspan="3"|强力压制<br>中型弹
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:5'''</span>
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|主动/精准/减益
|- style="background:#eaecf0"
|椎体·一
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|稳态恢复
|- style="background:#eaecf0"
|固键·4-03<br>火力优势战术
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|控制
|-
|rowspan="3"|完美掩护
|–
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|主动/增益/防护
|-
|椎体·二
|style="text-align:left"|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|稳态恢复
|-
|固键·2-03<br>稳步进军指令
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|
|- style="background:#eaecf0"
|rowspan="3"|爆破轰击
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span>
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|制胜/范围/减益
|- style="background:#eaecf0"
|椎体·三
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|–
|- style="background:#eaecf0"
|椎体·五
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|–
|-
|rowspan="3"|即时整备
|
|style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|被动/增益/反击
|-
|椎体·四
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|减益
|-
|椎体·六
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|
|- style="background:#eaecf0"
|rowspan="5"|(心智螺旋)
|固键·2-01<br>多方位考量
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|rowspan="5"|–
|- style="background:#eaecf0"
|固键·4-01<br>自适应策略
|style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
|- style="background:#eaecf0"
|固键·6-01<br>可持续行动
|style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
|- style="background:#eaecf0"
|固键·6-03<br>标准回避法则
|style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|- style="background:#eaecf0"
|共键<br>持久续航
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
|-|详细说明(中译中)=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width:5em"|技能
!强化
!效果
|-
|射击指令
|colspan=2 style="text-align:left"|普攻,造成80%伤害、4破稳。
|-
|rowspan=3|强力压制
|colspan=2 style="text-align:left"|消耗1豆,造成130%伤害、5破稳。减速攻击目标。
|-
|1椎
|style="text-align:left"|如果造成稳态崩溃,返还1豆,回4稳。
|-
|固键
|style="text-align:left"|如果造成稳态崩溃,嘲讽目标1回合(目标只能普攻)。
|-
|rowspan=3|完美掩护
|colspan=2 style="text-align:left"|1. 群体防御buff,降低我方受到的伤害和破稳({{color|3487e0|掩护}});<br>2. 每buff到一个队友,闪电回1豆;<br>3. 本回合反击次数提高到3次(详见被动技能)。
|-
|2椎
|style="text-align:left"|回5稳。
|-
|固键
|style="text-align:left"|同时buff攻击。
|-
|rowspan=3|爆破轰击
|colspan=2 style="text-align:left"|消耗4豆,3×3 AoE,造成100%伤害、4破稳。减速所有攻击目标。
|-
|3椎
|style="text-align:left"|伤害提高10%
|-
|5椎
|style="text-align:left"|减速多持续一回合。
|-
|即时整备
|colspan=2 style="text-align:left"|1. 队友如果在闪电附近结束行动,两人受到的破稳降低({{color|3487e0|掩护}}),闪电回1豆。<br>2. 闪电有{{color|3487e0|掩护}}buff时,造成的伤害略微提高。<br>3. 反击:6格内的敌人发动单体攻击后,用普攻反击。每限回合1次,若使用过3技能则本回合限3次。
|-
|4椎
|colspan=2 style="text-align:left"|被动降低周围1个敌人的攻击力。
|-
|6椎
|colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}额外减1破稳。
|-
|固键
|colspan=2 style="text-align:left"|造成稳态崩溃时,降低攻防。
|-
|固键
|colspan=2 style="text-align:left"|生命值低于30%时,受到的治疗提高50%
|-
|固键
|colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}额外提供AoE减伤。
|-
|固键
|colspan=2 style="text-align:left"|每场战斗第一次稳态崩溃时,回20%血、回5稳,驱散自己的debuff。
|-
|共键
|colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}抵抗位移,2回合一次。
|}
</tabber>
===详细说明===
 
{{skill_detail
|name=射击指令
|icon=Skill_Attack_AssaultRifle
|tag=普攻 / 精准
|type=中型弹
|type_icon=Icon_BulletHit_Middle_Weakpoint
|cost=
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|flavor=作战指令已收到,立即执行。
|range_image=range-7
|range_dist=7
|range_area=目标
}}
 
{{skill_detail
|name=强力压制
|icon=Skill_GrozaSR_Active_1
|tag=主动 / 精准 / 减益
|type=中型弹
|type_icon=Icon_BulletHit_Middle_Weakpoint
|cost=导染消耗:1
|break=稳态伤害:5
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。
|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|upgrade_name_2=固键·火力优势战术
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|range_image=range-7
|range_dist=7
|range_area=目标
}}
}}
 
<div class="nomobile">
{{skill_detail
{{stats_level_header}}
|name=完美掩护
|icon=Skill_GrozaSR_Active_2
|tag=主动 / 增益 / 防护
|cost=冷却回合:2
|desc=为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}和{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。
|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|upgrade_name_2=固键·稳步进军指令
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,若友方目标已拥有{{掩护}},则为其施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|range_image=range-0-6
|range_dist=自身
|range_area=6
}}
 
{{skill_detail
|name=爆破轰击
|icon=Skill_GrozaSR_Active_3
|tag=制胜 / 范围 / 减益
|cost=导染消耗:4
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。
|upgrade_name_1=椎体·三
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_desc_2={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|range_image=range-7-3x3
|range_dist=7
|range_area=3 × 3
}}
 
{{skill_detail
|name=即时整备
|icon=Skill_GrozaSR_Passive_4
|tag=被动 / 增益 / 反击
|desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。
|upgrade_name_1=椎体·四
|upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|range_image=range-0-7
|range_dist=自身
|range_area=7
}}
 
==属性==
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|+满级属性
!style="width:5em"|
!style="width:5em"|攻击
!style="width:5em"|防御
!style="width:5em"|生命
!style="width:5em"|稳态指数
!style="width:5em"|暴击
!style="width:5em"|暴击伤害
!style="width:5em"|行动力
|-
!面板
|731
|537
|2145
|12
|20%
|120%
|6
|-
!基本人形
|372
|382
|1367
|12
|20%
|120%
|6
|-
!增效位点
|131
|97
|349 +10%
|–
|–
|–
|–
|-
!固键
| +12%
| +12%
| +12%
|–
|–
|–
|–
|-
!共键
|–
|–
| +3%
|–
|–
|–
|–
|-
!格洛利娅
|149
|–
|–
|–
|–
|–
|–
|}
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center"
!colspan=4|等级列表
|-
!style="width:3em"|等级
!style="width:3em"|攻击
!style="width:3em"|防御
!style="width:3em"|生命
|-
|1||62||68||244
|1||62||68||244
|-
|-
第391行: 第92行:
|-
|-
|20||134||147||525
|20||134||147||525
|- style="background:#eaecf0"
|-
|增域||154||162||578
!增域!!154!!162!!578
|-
|-
|21||159||168||600
|21||159||168||600
第413行: 第114行:
|-
|-
|30||210||223||798
|30||210||223||798
|- style="background:#eaecf0"
|-
|增域||235||241||863
!增域!!235!!241!!863
|-
|-
|31||241||248||890
|31||241||248||890
第435行: 第136行:
|-
|-
|40||303||316||1131
|40||303||316||1131
|- style="background:#eaecf0"
|-
|增域||332||338||1208
!增域!!332!!338!!1208
|-
|-
|41||340||347||1240
|41||340||347||1240
第447行: 第148行:
|-
|-
|45||372||382||1367
|45||372||382||1367
|}
==心智螺旋==
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!图标
!style="width:9em"|位点
!style="width:3em"|等级
!效果
!style="width:10em"|材料
|-
|-
|{{talent icon|Pow|96px}}
|46||380||391||1398
|增效位点1
|-
|1
|47||388||400||1430
|{{attr|攻击<br>防御|+25<br>+23}}
|-
|转录导体·序一 × 20<br>萨狄斯金 × 1000
|48||396||408||1462
|-
|-
|{{talent icon|Hp|96px}}
|49||404||417||1494
|增效位点2
|20
|{{attr|生命<br>生命加成|+84<br>+5.0%}}
|转录导体·序二 × 20<br>萨狄斯金 × 2000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza01.png|96px]]
|50||412||426||1525
|固键·多方位考量
|20
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|基原信息核 × 1<br>萨狄斯金 × 3000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza02.png|96px]]
!增域!!446!!451!!1615
|固键·稳步进军指令
|20
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|基原信息核 × 1<br>萨狄斯金 × 3000
|-
|-
|{{talent icon|Pow|96px}}
|51||456||461||1652
|增效位点3
|25
|{{attr|攻击<br>防御|+30<br>+32}}
|转录导体·序三 × 40<br>萨狄斯金 × 4000
|-
|-
|{{talent icon|Hp|96px}}
|52||465||471||1688
|增效位点4
|30
|{{attr|生命<br>生命加成|+115<br>+5.0%}}
|转录导体·序四 × 80<br>萨狄斯金 × 8000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza03.png|96px]]
|53||474||482||1725
|固键·自适应策略
|30
|style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
|基原信息核 × 1<br>萨狄斯金 × 8000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza04.png|96px]]
|54||484||492||1762
|固键·火力优势战术
|30
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|基原信息核 × 1<br>萨狄斯金 × 8000
|-
|-
|{{talent icon|Pow|96px}}
|55||493||502||1798
|增效位点5
|35
|{{attr|攻击<br>防御|+35<br>+42}}
|转录导体·序五 × 120<br>萨狄斯金 × 10000
|-
|-
|{{talent icon|Pow|96px}}
|56||502||512||1835
|增效位点6
|40
|{{attr|攻击<br>防御|+41<br>+150}}
|转录导体·序六 × 160<br>萨狄斯金 × 12000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza05.png|96px]]
|57||511||522||1871
|固键·可持续行动
|40
|style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
|基原信息核 × 2<br>萨狄斯金 × 12000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza06.png|96px]]
|58||521||533||1908
|固键·标准回避法则
|40
|style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|基原信息核 × 2<br>萨狄斯金 × 12000
|-
|-
|rowspan=2|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_GrozaSR.png|96px]]
|59||530||543||1945
|rowspan=2|共键·持久续航
|rowspan=2|40
|{{attr|生命加成|+3.0%}}
|rowspan=2|无
|-
|-
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
|60||539||553||1981
|}
|}
</div>


==云图强固==
==技能==
===简略说明===
<tabber>
|-|简略说明=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width:4em"|椎体
!style="width:5em"|技能
!style="width:4em"|技能
!style="width:4em"|等级
!效果
!效果
|-
|-
|椎体·一
|射击指令
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害。
|-
|强力压制
|强力压制
|Lv. 2
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|-
|-
|椎体·二
|完美掩护
|完美掩护
|Lv. 2
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}}{{color|3487e0|攻击提升I}}。根据范围内的友方目标数量,自身获得导染指数。本回合反击次数增加。
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|-
|-
|椎体·三
|爆破轰击
|爆破轰击
|Lv. 2
|style="text-align:left"|对目标及其{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|-
|-
|椎体·四
|即时整备
|即时整备
|Lv. 2
|style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得导染指数,并为其及自身施加{{color|3487e0|掩护}}。闪电拥有{{color|3487e0|掩护}}时,造成伤害提高。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则进行{{color|3487e0|反击}}。
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
|-|中译中=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width:5em"|技能
!效果
|-
|射击指令
|style="text-align:left"|普攻。
|-
|强力压制
|style="text-align:left"|单体伤害,减速。
|-
|完美掩护
|style="text-align:left"|群体防御型buff;回复导染;本回合可反击3次。
|-
|-
|椎体·五
|爆破轰击
|爆破轰击
|Lv. 3
|style="text-align:left"|AoE,减速。
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|-
|-
|椎体·六
|即时整备
|即时整备
|Lv. 3
|style="text-align:left"|队友在附近时施加防御型buff并回复自身导染;<br>敌人发动单体攻击后反击,每回合1次。
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|}
|}
</tabber>
===详细说明===
{{skill_detail
|name=射击指令
|icon=Skill_Attack_AssaultRifle
|tag=普攻 / 精准
|type_1=中型弹
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|flavor=作战指令已收到,立即执行。
|range_image=range-7
|range_dist=7
|range_area=目标
}}
{{skill_detail
|name=强力压制
|icon=Skill_GrozaSR_Active_1
|tag=主动 / 精准 / 减益
|type_1=中型弹
|cost=导染消耗:1
|break=稳态伤害:5
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。
|range_image=range-7
|range_dist=7
|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|upgrade_name_2=固键·火力优势战术
|upgrade_desc_2=造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
{{skill_detail
|name=完美掩护
|icon=Skill_GrozaSR_Active_2
|tag=主动 / 增益 / 防护
|cost=冷却回合:2
|desc=为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}和{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。
|range_image=range-0-6
|range_dist=自身
|range_area=6
|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|upgrade_name_2=固键·稳步进军指令
|upgrade_desc_2=同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
{{skill_detail
|name=爆破轰击
|icon=Skill_GrozaSR_Active_3
|tag=制胜 / 范围 / 减益
|cost=导染消耗:4
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。
|range_image=range-7-3x3
|range_dist=7
|range_area=3 × 3
|upgrade_name_1=椎体·三
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_desc_2={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
{{skill_detail
|name=即时整备
|icon=Skill_GrozaSR_Passive_4
|tag=被动 / 增益 / 反击
|desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。
|range_image=range-0-7
|range_dist=自身
|range_area=7
|upgrade_name_1=椎体·四
|upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
}}
==云图强固==
{{upgrades
|skill1=强力压制|level1=2
|desc1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|skill2=完美掩护|level2=2
|desc2=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|skill3=爆破轰击|level3=2
|desc3=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|skill4=即时整备|level4=2
|desc4=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|skill5=爆破轰击|level5=3
|desc5={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|skill6=即时整备|level6=3
|desc6=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
}}
==心智螺旋==
{{talents
|rank=4
|icon=Groza
|k11=攻击|v11=25|k12=防御|v12=23
|k21=生命|v21=84|k22=生命加成|v22=5.0%
|k31=攻击|v31=30|k32=防御|v32=32
|k41=生命|v41=115|k42=生命加成|v42=5.0%
|k51=攻击|v51=35|k52=防御|v52=42
|k61=攻击|v61=41|k62=生命|v62=150
|name1=多方位考量|skill1=若造成稳态崩溃,则对其施加{{防御降低I}}和{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name2=稳步进军指令|skill2=使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name3=自适应策略|skill3=自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
|name4=火力优势战术|skill4=使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name5=可持续行动|skill5=自身拥有{{掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
|name6=标准回避法则|skill6=稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|name7=持久续航
|k7=生命加成|v7=3.0%
|skill7=拥有{{掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
}}


==武器==
==武器==
当闪电装备旧式格洛利娅、格洛利娅、盖尔诺时,在整备室可以观看额外动画。
{{doll_weapon
|name=格洛利娅
|name5=盖尔诺
|code=OTS14
|code_bp=BpARssr001
|atk3=153
|atk4=216
|atk5=320
|stat_key=攻击加成
|stat_value=15.0%
|skill3=受到伤害降低{{color|f26c1c|1%{{~}}6%}}。
|skill4=每施加{{color|f26c1c|4次{{~}}1次}}{{掩护}}效果,使自身下一次主动技能造成伤害提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}}。
|skill5=周围半径{{color|f26c1c|5格}}内每有1个友方单位(不包含自身),治疗和造成伤害提高{{color|f26c1c|5%{{~}}15%}},至多{{color|f26c1c|15%{{~}}30%}},大于{{color|f26c1c|2个}}时{{~}}存在友方单位时,主动攻击后获得{{color|f26c1c|2格{{~}}4格}}{{移动追加}}。
|weapon_skill=行动结束时,若自身拥有{{color|f26c1c|3层}}或以上{{掩护}},则恢复{{color|f26c1c|1点}}稳态指数。
|weapon_skill_bp=行动开始时,若自身满生命值,则随机获得1个增益效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
 
==外观==
===皮肤===
{{costumes
|name1=白夜凛锋
|image1=Img_ChrSkinPic_GrozaSR
|desc1=闪电的常见着装。白色的风衣裹挟战火,成为小队前进的道标。
|name2=黎明战役
|source2=商城
|image2=Img_ChrSkinPic_GrozaSR01
|desc2=闪电参与重要的作战时喜欢穿的服装,下摆上点缀着坠落的星。当星星消隐,黎明来临,便是宣告胜利的时刻。
|name3=闪电的训练服
|source3=考核
|image3=Img_ChrSkinPic_GrozaSR03
|desc3=闪电训练时的着装。穿着它的闪电看起来利落干练,靠近后还能闻到一阵浅淡的香味,似乎是队长钟爱的洗涤剂的味道。
|name4=紫雨心
|source4=商城
|image4=Img_ChrSkinPic_GrozaSR05
|desc4=优雅的设计与剪裁和略带神秘感的颜色,与闪电高雅的气质相得益彰。
}}
===立绘===
<tabber>
|-|白夜凛锋=
[[Image:Game:Avatar_Whole_GrozaSR.png|512px]]
|-|闪电的训练服=
[[Image:Game:Img_NewTask_Avatar1.png|512px]]
|-|紫雨心=
[[Image:Game:Img_GrozaSkinPreSaleItem_Avatar.png|512px]]
</tabber>
 
==剧情==
[[{{PAGENAME}}/日志|日志]] · [[{{PAGENAME}}/往事|往事]]
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