闪电:修订间差异

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{{infobox doll
{{doll_info
|doll=闪电
|code=GrozaSR
|rank=4
|name=闪电
|type=防卫
|nickname=闪电姐
|dialogue=一切都在可控范围内,有我在,指挥官不用担心。
|class=防卫
|weapon_type=突击步枪
|weapon=突击步枪
|weapon4=格洛利娅
|quality=4
|pool=常驻
|move=6
|range=7
|attack_type={{中型弹}}
|weak_type={{重型弹}}<br>{{燃烧}}
|cv_cn=虫虫
|cv_jp=井上麻里奈
|doll_type=SST-05A2
|weapon_type=格洛利娅
|affiliation=艾莫号
|desc=成熟稳重的精英人形,当之无愧的小队核心。就算小队成员性格迥异,她也能很好地统合起众人的力量。只要有她在,一切都不会成为问题。
}}
==属性==
{{stats_max|
|weapon_code=OTS14
|weapon_code2=BpARssr001
|weapon1=格洛利娅
|atk1=993
|atk_base1=886
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|move2=6
}}
}}
==技能==
<div class="nomobile">
{|class="wikitable stripe" style="width:100%;text-align:center"
{{stats_level_header}}
!style="width:5em"|技能/克制
|1||62||68||244
!style="width:6em"|稳态/升级
|-
!效果
|2||66||72||257
!style="width:7em"|标签
|-
|3||69||75||269
|-
|4||72||79||281
|-
|5||75||82||293
|-
|6||78||85||305
|-
|7||81||89||318
|-
|8||84||92||330
|-
|9||87||96||342
|-
|10||90||99||354
|-
|11||95||104||371
|-
|12||99||109||388
|-
|13||103||113||406
|-
|14||108||118||423
|-
|15||112||123||440
|-
|16||116||128||457
|-
|17||121||132||474
|-
|18||125||137||491
|-
|19||129||142||508
|-
|20||134||147||525
|-
!增域!!154!!162!!578
|-
|21||159||168||600
|-
|22||165||174||622
|-
|23||171||180||644
|-
|24||176||186||666
|-
|25||182||192||688
|-
|26||187||198||710
|-
|27||193||205||732
|-
|28||198||211||754
|-
|29||204||217||776
|-
|30||210||223||798
|-
!增域!!235!!241!!863
|-
|31||241||248||890
|-
|32||248||256||916
|-
|33||255||263||943
|-
|34||262||271||970
|-
|35||269||278||997
|-
|36||276||286||1024
|-
|37||282||293||1051
|-
|38||289||301||1077
|-
|39||296||308||1104
|-
|40||303||316||1131
|-
!增域!!332!!338!!1208
|-
|41||340||347||1240
|-
|42||348||355||1272
|-
|43||356||364||1303
|-
|44||364||373||1335
|-
|45||372||382||1367
|-
|46||380||391||1398
|-
|47||388||400||1430
|-
|48||396||408||1462
|-
|49||404||417||1494
|-
|50||412||426||1525
|-
!增域!!446!!451!!1615
|-
|51||456||461||1652
|-
|-
|射击指令<br>中型弹
|52||465||471||1688
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span>
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|普攻/精准
|-
|-
|rowspan="3"|强力压制<br>中型弹
|53||474||482||1725
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:5'''</span>
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|主动/精准/减益
|-
|-
|锥体·一
|54||484||492||1762
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|稳态恢复
|-
|-
|固键·4-03<br>火力优势战术
|55||493||502||1798
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|控制
|-
|-
|rowspan="3"|完美掩护
|56||502||512||1835
|
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|主动/增益/防护
|-
|-
|锥体·二
|57||511||522||1871
|style="text-align:left"|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|稳态恢复
|-
|-
|固键·2-03<br>稳步进军指令
|58||521||533||1908
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|–
|-
|-
|rowspan="3"|爆破轰击
|59||530||543||1945
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span>
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|制胜/范围/减益
|-
|-
|锥体·三
|60||539||553||1981
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|}
|–
</div>
 
==技能==
===简略说明===
<tabber>
|-|简略说明=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width:5em"|技能
!效果
|-
|-
|锥体·五
|射击指令
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害。
|–
|-
|-
|rowspan="3"|即时整备
|强力压制
|–
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
|style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|被动/增益/反击
|-
|-
|锥体·四
|完美掩护
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}
|style="text-align:left"|{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|3487e0|掩护}}{{color|3487e0|防御提升II}}和{{color|3487e0|攻击提升I}}。根据范围内的友方目标数量,自身获得导染指数。本回合反击次数增加。
|减益
|-
|-
|锥体·六
|爆破轰击
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|style="text-align:left"|对目标及其{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
|–
|-
|-
|rowspan="5"|(心智螺旋)
|即时整备
|固键·2-01<br>多方位考量
|style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得导染指数,并为其及自身施加{{color|3487e0|掩护}}。闪电拥有{{color|3487e0|掩护}}时,造成伤害提高。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则进行{{color|3487e0|反击}}。
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
|rowspan="5"|
|-|中译中=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width:5em"|技能
!效果
|-
|射击指令
|style="text-align:left"|普攻。
|-
|-
|固键·4-01<br>自适应策略
|强力压制
|style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
|style="text-align:left"|单体伤害,减速。
|-
|-
|固键·6-01<br>可持续行动
|完美掩护
|style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
|style="text-align:left"|群体防御型buff;回复导染;本回合可反击3次。
|-
|-
|固键·6-03<br>标准回避法则
|爆破轰击
|style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|style="text-align:left"|AoE,减速。
|-
|-
|共键<br>持久续航
|即时整备
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|队友在附近时施加防御型buff并回复自身导染;<br>敌人发动单体攻击后反击,每回合1次。
|}
|}
</tabber>
===详细说明===
{{skill_detail
|name=射击指令
|icon=Skill_Attack_AssaultRifle
|tag=普攻 / 精准
|type_1=中型弹
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|flavor=作战指令已收到,立即执行。
|range_image=range-7
|range_dist=7
|range_area=目标
}}
{{skill_detail
|name=强力压制
|icon=Skill_GrozaSR_Active_1
|tag=主动 / 精准 / 减益
|type_1=中型弹
|cost=导染消耗:1
|break=稳态伤害:5
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。
|range_image=range-7
|range_dist=7
|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|upgrade_name_2=固键·火力优势战术
|upgrade_desc_2=造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
{{skill_detail
|name=完美掩护
|icon=Skill_GrozaSR_Active_2
|tag=主动 / 增益 / 防护
|cost=冷却回合:2
|desc=为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}和{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。
|range_image=range-0-6
|range_dist=自身
|range_area=6
|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|upgrade_name_2=固键·稳步进军指令
|upgrade_desc_2=同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
{{skill_detail
|name=爆破轰击
|icon=Skill_GrozaSR_Active_3
|tag=制胜 / 范围 / 减益
|cost=导染消耗:4
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。
|range_image=range-7-3x3
|range_dist=7
|range_area=3 × 3
|upgrade_name_1=椎体·三
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_desc_2={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
{{skill_detail
|name=即时整备
|icon=Skill_GrozaSR_Passive_4
|tag=被动 / 增益 / 反击
|desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。
|range_image=range-0-7
|range_dist=自身
|range_area=7
|upgrade_name_1=椎体·四
|upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
}}
==云图强固==
{{upgrades
|skill1=强力压制|level1=2
|desc1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|skill2=完美掩护|level2=2
|desc2=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|skill3=爆破轰击|level3=2
|desc3=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|skill4=即时整备|level4=2
|desc4=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|skill5=爆破轰击|level5=3
|desc5={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|skill6=即时整备|level6=3
|desc6=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
}}
==心智螺旋==
{{talents
|rank=4
|icon=Groza
|k11=攻击|v11=25|k12=防御|v12=23
|k21=生命|v21=84|k22=生命加成|v22=5.0%
|k31=攻击|v31=30|k32=防御|v32=32
|k41=生命|v41=115|k42=生命加成|v42=5.0%
|k51=攻击|v51=35|k52=防御|v52=42
|k61=攻击|v61=41|k62=生命|v62=150
|name1=多方位考量|skill1=若造成稳态崩溃,则对其施加{{防御降低I}}和{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name2=稳步进军指令|skill2=使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name3=自适应策略|skill3=自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
|name4=火力优势战术|skill4=使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name5=可持续行动|skill5=自身拥有{{掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
|name6=标准回避法则|skill6=稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|name7=持久续航
|k7=生命加成|v7=3.0%
|skill7=拥有{{掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
==武器==
{{doll_weapon
|name=格洛利娅
|name5=盖尔诺
|code=OTS14
|code_bp=BpARssr001
|atk3=153
|atk4=216
|atk5=320
|stat_key=攻击加成
|stat_value=15.0%
|skill3=受到伤害降低{{color|f26c1c|1%{{~}}6%}}。
|skill4=每施加{{color|f26c1c|4次{{~}}1次}}{{掩护}}效果,使自身下一次主动技能造成伤害提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}}。
|skill5=周围半径{{color|f26c1c|5格}}内每有1个友方单位(不包含自身),治疗和造成伤害提高{{color|f26c1c|5%{{~}}15%}},至多{{color|f26c1c|15%{{~}}30%}},大于{{color|f26c1c|2个}}时{{~}}存在友方单位时,主动攻击后获得{{color|f26c1c|2格{{~}}4格}}{{移动追加}}。
|weapon_skill=行动结束时,若自身拥有{{color|f26c1c|3层}}或以上{{掩护}},则恢复{{color|f26c1c|1点}}稳态指数。
|weapon_skill_bp=行动开始时,若自身满生命值,则随机获得1个增益效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
==外观==
===皮肤===
{{costumes
|name1=白夜凛锋
|image1=Img_ChrSkinPic_GrozaSR
|desc1=闪电的常见着装。白色的风衣裹挟战火,成为小队前进的道标。
|name2=黎明战役
|source2=商城
|image2=Img_ChrSkinPic_GrozaSR01
|desc2=闪电参与重要的作战时喜欢穿的服装,下摆上点缀着坠落的星。当星星消隐,黎明来临,便是宣告胜利的时刻。
|name3=闪电的训练服
|source3=考核
|image3=Img_ChrSkinPic_GrozaSR03
|desc3=闪电训练时的着装。穿着它的闪电看起来利落干练,靠近后还能闻到一阵浅淡的香味,似乎是队长钟爱的洗涤剂的味道。
|name4=紫雨心
|source4=商城
|image4=Img_ChrSkinPic_GrozaSR05
|desc4=优雅的设计与剪裁和略带神秘感的颜色,与闪电高雅的气质相得益彰。
}}
===立绘===
<tabber>
|-|白夜凛锋=
[[Image:Game:Avatar_Whole_GrozaSR.png|512px]]
|-|闪电的训练服=
[[Image:Game:Img_NewTask_Avatar1.png|512px]]
|-|紫雨心=
[[Image:Game:Img_GrozaSkinPreSaleItem_Avatar.png|512px]]
</tabber>
==剧情==
[[{{PAGENAME}}/日志|日志]] · [[{{PAGENAME}}/往事|往事]]
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