闪电:修订间差异

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{{infobox doll
{{doll_info
|doll=闪电
|code=GrozaSR
|rank=4
|name=闪电
|type=防卫
|nickname=闪电姐
|dialogue=一切都在可控范围内,有我在,指挥官不用担心。
|class=防卫
|weapon_type=突击步枪
|weapon=突击步枪
|weapon4=格洛利娅
|quality=4
|pool=常驻
|move=6
|range=7
|attack_type={{中型弹}}
|weak_type={{重型弹}}<br>{{燃烧}}
|cv_cn=虫虫
|cv_jp=井上麻里奈
|doll_type=SST-05A2
|weapon_type=格洛利娅
|affiliation=艾莫号
|desc=成熟稳重的精英人形,当之无愧的小队核心。就算小队成员性格迥异,她也能很好地统合起众人的力量。只要有她在,一切都不会成为问题。
}}
}}
==信息==
==属性==
==技能==
{{stats_max|
===简略说明===
|weapon_code=OTS14
<tabber>
|weapon_code2=BpARssr001
|-|简略说明=
|weapon1=格洛利娅
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|atk1=993
!style="width:5em"|技能
|atk_base1=886
!效果
|atk_buff1=12%
|-
|def1=729
|射击指令
|def_base1=650
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害。
|def_buff1=12%
|-
|hp1=2913
|强力压制
|hp_base1=2330
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
|hp_buff1=25%
|-
|posture1=12
|完美掩护
|crit1=20%
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}}和{{color|3487e0|攻击提升I}}。根据范围内的友方目标数量,自身获得导染指数。本回合反击次数增加。
|critdmg1=120%
|-
|move1=6
|爆破轰击
|weapon2=盖尔诺
|style="text-align:left"|对目标及其{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
|atk2=1258
|-
|atk_base2=990
|即时整备
|atk_buff2=27%
|style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得导染指数,并为其及自身施加{{color|3487e0|掩护}}。闪电拥有{{color|3487e0|掩护}}时,造成伤害提高。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则进行{{color|3487e0|反击}}。
|def2=729
|}
|def_base2=650
|-|简略说明(中译中)=
|def_buff2=12%
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|hp2=2913
!style="width:5em"|技能
|hp_base2=2330
!效果
|hp_buff2=25%
|-
|posture2=12
|射击指令
|crit2=20%
|style="text-align:left"|普攻,造成80%伤害、4破稳。
|critdmg2=120%
|-
|move2=6
|强力压制
|style="text-align:left"|消耗1豆,造成130%伤害、5破稳。减速攻击目标。
|-
|完美掩护
|style="text-align:left"|1. 群体防御buff,降低自己和周围队友受到的伤害和破稳;<br>2. 每buff到一个队友,闪电回1豆;<br>3. 本回合反击次数提高到3次(详见被动技能)。
|-
|爆破轰击
|style="text-align:left"|消耗4豆,3×3 AoE,造成100%伤害、4破稳。减速所有攻击目标。
|-
|即时整备
|style="text-align:left"|1. 队友如果在闪电周围7格内结束行动,两人受到的稳态伤害降低,闪电回1豆。<br>2. 闪电有受到稳态伤害降低的buff时,造成的伤害略微提高。<br>3. 反击:6格内的敌人发动单体攻击后,用普攻进行反击。每限回合1次,若使用过3技能则本回合限3次。
|}
|-|详细说明=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|- style="background:#dcdfe6"
!style="width:5em"|技能/克制
!style="width:6em"|稳态/升级
!效果
!style="width:7em"|标签
|-
|射击指令<br>中型弹
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span>
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|普攻/精准
|- style="background:#eaecf0"
|rowspan="3"|强力压制<br>中型弹
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:5'''</span>
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|主动/精准/减益
|- style="background:#eaecf0"
|椎体·一
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|稳态恢复
|- style="background:#eaecf0"
|固键·4-03<br>火力优势战术
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|控制
|-
|rowspan="3"|完美掩护
|–
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|主动/增益/防护
|-
|椎体·二
|style="text-align:left"|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|稳态恢复
|-
|固键·2-03<br>稳步进军指令
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|
|- style="background:#eaecf0"
|rowspan="3"|爆破轰击
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span>
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|制胜/范围/减益
|- style="background:#eaecf0"
|椎体·三
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|–
|- style="background:#eaecf0"
|椎体·五
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|–
|-
|rowspan="3"|即时整备
|
|style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|被动/增益/反击
|-
|椎体·四
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|减益
|-
|椎体·六
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|
|- style="background:#eaecf0"
|rowspan="5"|(心智螺旋)
|固键·2-01<br>多方位考量
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|rowspan="5"|–
|- style="background:#eaecf0"
|固键·4-01<br>自适应策略
|style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
|- style="background:#eaecf0"
|固键·6-01<br>可持续行动
|style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
|- style="background:#eaecf0"
|固键·6-03<br>标准回避法则
|style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|- style="background:#eaecf0"
|共键<br>持久续航
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
|-|详细说明(中译中)=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width:5em"|技能
!强化
!效果
|-
|射击指令
|colspan=2 style="text-align:left"|普攻,造成80%伤害、4破稳。
|-
|rowspan=3|强力压制
|colspan=2 style="text-align:left"|消耗1豆,造成130%伤害、5破稳。减速攻击目标。
|-
|1椎
|style="text-align:left"|如果造成稳态崩溃,返还1豆,回4稳。
|-
|固键
|style="text-align:left"|如果造成稳态崩溃,嘲讽目标1回合(目标只能普攻)。
|-
|rowspan=3|完美掩护
|colspan=2 style="text-align:left"|1. 群体防御buff,降低我方受到的伤害和破稳({{color|3487e0|掩护}});<br>2. 每buff到一个队友,闪电回1豆;<br>3. 本回合反击次数提高到3次(详见被动技能)。
|-
|2椎
|style="text-align:left"|回5稳。
|-
|固键
|style="text-align:left"|同时buff攻击。
|-
|rowspan=3|爆破轰击
|colspan=2 style="text-align:left"|消耗4豆,3×3 AoE,造成100%伤害、4破稳。减速所有攻击目标。
|-
|3椎
|style="text-align:left"|伤害提高10%
|-
|5椎
|style="text-align:left"|减速多持续一回合。
|-
|即时整备
|colspan=2 style="text-align:left"|1. 队友如果在闪电附近结束行动,两人受到的破稳降低({{color|3487e0|掩护}}),闪电回1豆。<br>2. 闪电有{{color|3487e0|掩护}}buff时,造成的伤害略微提高。<br>3. 反击:6格内的敌人发动单体攻击后,用普攻反击。每限回合1次,若使用过3技能则本回合限3次。
|-
|4椎
|colspan=2 style="text-align:left"|被动降低周围1个敌人的攻击力。
|-
|6椎
|colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}额外减1破稳。
|-
|固键
|colspan=2 style="text-align:left"|造成稳态崩溃时,降低攻防。
|-
|固键
|colspan=2 style="text-align:left"|生命值低于30%时,受到的治疗提高50%
|-
|固键
|colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}额外提供AoE减伤。
|-
|固键
|colspan=2 style="text-align:left"|每场战斗第一次稳态崩溃时,回20%血、回5稳,驱散自己的debuff。
|-
|共键
|colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}抵抗位移,2回合一次。
|}
</tabber>
===详细说明===
 
{{skill_detail
|name=射击指令
|icon=Skill_Attack_AssaultRifle
|tag=普攻 / 精准
|type=中型弹
|type_icon=Icon_BulletHit_Middle_Weakpoint
|cost=
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|flavor=作战指令已收到,立即执行。
|range_image=range-7
|range_dist=7
|range_area=目标
}}
 
{{skill_detail
|name=强力压制
|icon=Skill_GrozaSR_Active_1
|tag=主动 / 精准 / 减益
|type=中型弹
|type_icon=Icon_BulletHit_Middle_Weakpoint
|cost=导染消耗:1
|break=稳态伤害:5
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。
|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|upgrade_name_2=固键·火力优势战术
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|range_image=range-7
|range_dist=7
|range_area=目标
}}
}}
 
<div class="nomobile">
{{skill_detail
{{stats_level_header}}
|name=完美掩护
|icon=Skill_GrozaSR_Active_2
|tag=主动 / 增益 / 防护
|cost=冷却回合:2
|desc=为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}和{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。
|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|upgrade_name_2=固键·稳步进军指令
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,若友方目标已拥有{{掩护}},则为其施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|range_image=range-0-6
|range_dist=自身
|range_area=6
}}
 
{{skill_detail
|name=爆破轰击
|icon=Skill_GrozaSR_Active_3
|tag=制胜 / 范围 / 减益
|cost=导染消耗:4
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。
|upgrade_name_1=椎体·三
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_desc_2={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|range_image=range-7-3x3
|range_dist=7
|range_area=3 × 3
}}
 
{{skill_detail
|name=即时整备
|icon=Skill_GrozaSR_Passive_4
|tag=被动 / 增益 / 反击
|desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。
|upgrade_name_1=椎体·四
|upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|range_image=range-0-7
|range_dist=自身
|range_area=7
}}
 
==属性==
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|+满级属性
!style="width:5em"|
!style="width:5em"|攻击
!style="width:5em"|防御
!style="width:5em"|生命
!style="width:5em"|稳态指数
!style="width:5em"|暴击
!style="width:5em"|暴击伤害
!style="width:5em"|行动力
|-
!面板
|731
|537
|2145
|12
|20%
|120%
|6
|-
!基本人形
|372
|382
|1367
|12
|20%
|120%
|6
|-
!增效位点
|131
|97
|349 +10%
|–
|–
|–
|–
|-
!固键
| +12%
| +12%
| +12%
|–
|–
|–
|–
|-
!共键
|–
|–
| +3%
|–
|–
|–
|–
|-
!格洛利娅
|149
|–
|–
|–
|–
|–
|–
|}
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center"
!colspan=4|等级列表
|-
!style="width:3em"|等级
!style="width:3em"|攻击
!style="width:3em"|防御
!style="width:3em"|生命
|-
|1||62||68||244
|1||62||68||244
|-
|-
第391行: 第92行:
|-
|-
|20||134||147||525
|20||134||147||525
|- style="background:#eaecf0"
|-
|增域||154||162||578
!增域!!154!!162!!578
|-
|-
|21||159||168||600
|21||159||168||600
第413行: 第114行:
|-
|-
|30||210||223||798
|30||210||223||798
|- style="background:#eaecf0"
|-
|增域||235||241||863
!增域!!235!!241!!863
|-
|-
|31||241||248||890
|31||241||248||890
第435行: 第136行:
|-
|-
|40||303||316||1131
|40||303||316||1131
|- style="background:#eaecf0"
|-
|增域||332||338||1208
!增域!!332!!338!!1208
|-
|-
|41||340||347||1240
|41||340||347||1240
第447行: 第148行:
|-
|-
|45||372||382||1367
|45||372||382||1367
|}
==心智螺旋==
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!图标
!style="width:9em"|位点
!style="width:3em"|等级
!效果
!style="width:10em"|材料
|-
|-
|{{talent icon|Pow|96px}}
|46||380||391||1398
|增效位点1
|-
|1
|47||388||400||1430
|{{attr|攻击<br>防御|+25<br>+23}}
|-
|转录导体·序一 × 20<br>萨狄斯金 × 1000
|48||396||408||1462
|-
|-
|{{talent icon|Hp|96px}}
|49||404||417||1494
|增效位点2
|20
|{{attr|生命<br>生命加成|+84<br>+5.0%}}
|转录导体·序二 × 20<br>萨狄斯金 × 2000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza01.png|96px]]
|50||412||426||1525
|固键·多方位考量
|20
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|基原信息核 × 1<br>萨狄斯金 × 3000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza02.png|96px]]
!增域!!446!!451!!1615
|固键·稳步进军指令
|20
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|基原信息核 × 1<br>萨狄斯金 × 3000
|-
|-
|{{talent icon|Pow|96px}}
|51||456||461||1652
|增效位点3
|25
|{{attr|攻击<br>防御|+30<br>+32}}
|转录导体·序三 × 40<br>萨狄斯金 × 4000
|-
|-
|{{talent icon|Hp|96px}}
|52||465||471||1688
|增效位点4
|30
|{{attr|生命<br>生命加成|+115<br>+5.0%}}
|转录导体·序四 × 80<br>萨狄斯金 × 8000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza03.png|96px]]
|53||474||482||1725
|固键·自适应策略
|30
|style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
|基原信息核 × 1<br>萨狄斯金 × 8000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza04.png|96px]]
|54||484||492||1762
|固键·火力优势战术
|30
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|基原信息核 × 1<br>萨狄斯金 × 8000
|-
|-
|{{talent icon|Pow|96px}}
|55||493||502||1798
|增效位点5
|35
|{{attr|攻击<br>防御|+35<br>+42}}
|转录导体·序五 × 120<br>萨狄斯金 × 10000
|-
|-
|{{talent icon|Pow|96px}}
|56||502||512||1835
|增效位点6
|40
|{{attr|攻击<br>防御|+41<br>+150}}
|转录导体·序六 × 160<br>萨狄斯金 × 12000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza05.png|96px]]
|57||511||522||1871
|固键·可持续行动
|40
|style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
|基原信息核 × 2<br>萨狄斯金 × 12000
|-
|-
|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_Groza06.png|96px]]
|58||521||533||1908
|固键·标准回避法则
|40
|style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|基原信息核 × 2<br>萨狄斯金 × 12000
|-
|-
|rowspan=2|[[Image:Game:Skill_Chrtalent_GrozaSR.png|96px]]
|59||530||543||1945
|rowspan=2|共键·持久续航
|rowspan=2|40
|{{attr|生命加成|+3.0%}}
|rowspan=2|无
|-
|-
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
|60||539||553||1981
|}
|}
</div>


==云图强固==
==技能==
===简略说明===
<tabber>
|-|简略说明=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width:4em"|椎体
!style="width:5em"|技能
!style="width:4em"|技能
!style="width:4em"|等级
!效果
!效果
|-
|-
|椎体·一
|射击指令
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害。
|-
|强力压制
|强力压制
|Lv. 2
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|-
|-
|椎体·二
|完美掩护
|完美掩护
|Lv. 2
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}}{{color|3487e0|攻击提升I}}。根据范围内的友方目标数量,自身获得导染指数。本回合反击次数增加。
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|-
|-
|椎体·三
|爆破轰击
|爆破轰击
|Lv. 2
|style="text-align:left"|对目标及其{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|-
|-
|椎体·四
|即时整备
|即时整备
|Lv. 2
|style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得导染指数,并为其及自身施加{{color|3487e0|掩护}}。闪电拥有{{color|3487e0|掩护}}时,造成伤害提高。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则进行{{color|3487e0|反击}}。
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
|-|中译中=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width:5em"|技能
!效果
|-
|射击指令
|style="text-align:left"|普攻。
|-
|强力压制
|style="text-align:left"|单体伤害,减速。
|-
|完美掩护
|style="text-align:left"|群体防御型buff;回复导染;本回合可反击3次。
|-
|-
|椎体·五
|爆破轰击
|爆破轰击
|Lv. 3
|style="text-align:left"|AoE,减速。
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|-
|-
|椎体·六
|即时整备
|即时整备
|Lv. 3
|style="text-align:left"|队友在附近时施加防御型buff并回复自身导染;<br>敌人发动单体攻击后反击,每回合1次。
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|}
|}
</tabber>
===详细说明===
{{skill_detail
|name=射击指令
|icon=Skill_Attack_AssaultRifle
|tag=普攻 / 精准
|type_1=中型弹
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|flavor=作战指令已收到,立即执行。
|range_image=range-7
|range_dist=7
|range_area=目标
}}
{{skill_detail
|name=强力压制
|icon=Skill_GrozaSR_Active_1
|tag=主动 / 精准 / 减益
|type_1=中型弹
|cost=导染消耗:1
|break=稳态伤害:5
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。
|range_image=range-7
|range_dist=7
|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|upgrade_name_2=固键·火力优势战术
|upgrade_desc_2=造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
{{skill_detail
|name=完美掩护
|icon=Skill_GrozaSR_Active_2
|tag=主动 / 增益 / 防护
|cost=冷却回合:2
|desc=为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}和{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。
|range_image=range-0-6
|range_dist=自身
|range_area=6
|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|upgrade_name_2=固键·稳步进军指令
|upgrade_desc_2=同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
{{skill_detail
|name=爆破轰击
|icon=Skill_GrozaSR_Active_3
|tag=制胜 / 范围 / 减益
|cost=导染消耗:4
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。
|range_image=range-7-3x3
|range_dist=7
|range_area=3 × 3
|upgrade_name_1=椎体·三
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_desc_2={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
{{skill_detail
|name=即时整备
|icon=Skill_GrozaSR_Passive_4
|tag=被动 / 增益 / 反击
|desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。
|range_image=range-0-7
|range_dist=自身
|range_area=7
|upgrade_name_1=椎体·四
|upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
}}
==云图强固==
{{upgrades
|skill1=强力压制|level1=2
|desc1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|skill2=完美掩护|level2=2
|desc2=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|skill3=爆破轰击|level3=2
|desc3=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|skill4=即时整备|level4=2
|desc4=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|skill5=爆破轰击|level5=3
|desc5={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|skill6=即时整备|level6=3
|desc6=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
}}
==心智螺旋==
{{talents
|rank=4
|icon=Groza
|k11=攻击|v11=25|k12=防御|v12=23
|k21=生命|v21=84|k22=生命加成|v22=5.0%
|k31=攻击|v31=30|k32=防御|v32=32
|k41=生命|v41=115|k42=生命加成|v42=5.0%
|k51=攻击|v51=35|k52=防御|v52=42
|k61=攻击|v61=41|k62=生命|v62=150
|name1=多方位考量|skill1=若造成稳态崩溃,则对其施加{{防御降低I}}和{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name2=稳步进军指令|skill2=使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name3=自适应策略|skill3=自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
|name4=火力优势战术|skill4=使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name5=可持续行动|skill5=自身拥有{{掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
|name6=标准回避法则|skill6=稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|name7=持久续航
|k7=生命加成|v7=3.0%
|skill7=拥有{{掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
}}


==武器==
==武器==
当闪电装备旧式格洛利娅、格洛利娅、盖尔诺时,在整备室可以观看额外动画。
{{doll_weapon
|name=格洛利娅
|name5=盖尔诺
|code=OTS14
|code_bp=BpARssr001
|atk3=153
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|stat_key=攻击加成
|stat_value=15.0%
|skill3=受到伤害降低{{color|f26c1c|1%{{~}}6%}}。
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|weapon_skill=行动结束时,若自身拥有{{color|f26c1c|3层}}或以上{{掩护}},则恢复{{color|f26c1c|1点}}稳态指数。
|weapon_skill_bp=行动开始时,若自身满生命值,则随机获得1个增益效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
 
==外观==
===皮肤===
{{costumes
|name1=白夜凛锋
|image1=Img_ChrSkinPic_GrozaSR
|desc1=闪电的常见着装。白色的风衣裹挟战火,成为小队前进的道标。
|name2=黎明战役
|source2=商城
|image2=Img_ChrSkinPic_GrozaSR01
|desc2=闪电参与重要的作战时喜欢穿的服装,下摆上点缀着坠落的星。当星星消隐,黎明来临,便是宣告胜利的时刻。
|name3=闪电的训练服
|source3=考核
|image3=Img_ChrSkinPic_GrozaSR03
|desc3=闪电训练时的着装。穿着它的闪电看起来利落干练,靠近后还能闻到一阵浅淡的香味,似乎是队长钟爱的洗涤剂的味道。
|name4=紫雨心
|source4=商城
|image4=Img_ChrSkinPic_GrozaSR05
|desc4=优雅的设计与剪裁和略带神秘感的颜色,与闪电高雅的气质相得益彰。
}}
===立绘===
<tabber>
|-|白夜凛锋=
[[Image:Game:Avatar_Whole_GrozaSR.png|512px]]
|-|闪电的训练服=
[[Image:Game:Img_NewTask_Avatar1.png|512px]]
|-|紫雨心=
[[Image:Game:Img_GrozaSkinPreSaleItem_Avatar.png|512px]]
</tabber>
 
==剧情==
[[{{PAGENAME}}/日志|日志]] · [[{{PAGENAME}}/往事|往事]]

2024年4月29日 (一) 02:34的最新版本

个人介绍
成熟稳重的精英人形,当之无愧的小队核心。就算小队成员性格迥异,她也能很好地统合起众人的力量。只要有她在,一切都不会成为问题。
基本信息
姓名 闪电 昵称 闪电姐
职业 防卫 武器 突击步枪
稀有度 标准 卡池 常驻
游戏信息
行动力 6 射程 7
技能属性 中型弹 弱点属性 重型弹
燃烧
图鉴信息
中配 虫虫 日配 井上麻里奈
素体型号 SST-05A2 烙印编号 格洛利娅
权限归属 艾莫号

属性

满强化属性
武器 攻击 防御 生命 稳态指数 暴击 暴击伤害 行动力

格洛利娅
993
886 + 12%
729
650 + 12%
2913
2330 + 25%
12 20% 120% 6

盖尔诺
1258
990 + 27%
729
650 + 12%
2913
2330 + 25%
12 20% 120% 6
满强化属性
武器 攻击 防御 生命
格洛利娅 993 729 2913
盖尔诺 1258 729 2913
稳态指数 暴击 暴击伤害 行动力
12 20% 120% 6
基础属性
等级 攻击 防御 生命
1 62 68 244
2 66 72 257
3 69 75 269
4 72 79 281
5 75 82 293
6 78 85 305
7 81 89 318
8 84 92 330
9 87 96 342
10 90 99 354
11 95 104 371
12 99 109 388
13 103 113 406
14 108 118 423
15 112 123 440
16 116 128 457
17 121 132 474
18 125 137 491
19 129 142 508
20 134 147 525
增域 154 162 578
21 159 168 600
22 165 174 622
23 171 180 644
24 176 186 666
25 182 192 688
26 187 198 710
27 193 205 732
28 198 211 754
29 204 217 776
30 210 223 798
增域 235 241 863
31 241 248 890
32 248 256 916
33 255 263 943
34 262 271 970
35 269 278 997
36 276 286 1024
37 282 293 1051
38 289 301 1077
39 296 308 1104
40 303 316 1131
增域 332 338 1208
41 340 347 1240
42 348 355 1272
43 356 364 1303
44 364 373 1335
45 372 382 1367
46 380 391 1398
47 388 400 1430
48 396 408 1462
49 404 417 1494
50 412 426 1525
增域 446 451 1615
51 456 461 1652
52 465 471 1688
53 474 482 1725
54 484 492 1762
55 493 502 1798
56 502 512 1835
57 511 522 1871
58 521 533 1908
59 530 543 1945
60 539 553 1981

技能

简略说明

技能 效果
射击指令 射击造成物理伤害。
强力压制 射击造成物理伤害,并施加移动降低II
完美掩护 周围半径6格内的所有友方目标施加掩护防御提升II攻击提升I。根据范围内的友方目标数量,自身获得导染指数。本回合反击次数增加。
爆破轰击 对目标及其周围3×3格内所有敌方目标造成范围物理伤害,并施加移动降低II
即时整备 友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身周围半径7格内,则闪电获得导染指数,并为其及自身施加掩护。闪电拥有掩护时,造成伤害提高。若自身周围半径6格内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则进行反击
技能 效果
射击指令 普攻。
强力压制 单体伤害,减速。
完美掩护 群体防御型buff;回复导染;本回合可反击3次。
爆破轰击 AoE,减速。
即时整备 队友在附近时施加防御型buff并回复自身导染;
敌人发动单体攻击后反击,每回合1次。

详细说明

射击指令
普攻 / 精准
中型弹
稳态伤害:4
选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
作战指令已收到,立即执行。
射程
7
作用范围
目标
射击指令
普攻 / 精准
稳态伤害:4
选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
射程
7
作用范围
目标
强力压制
主动 / 精准 / 减益
中型弹
导染消耗:1
稳态伤害:5
选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的物理伤害,并施加移动降低II行动力降低2格。移动类减益效果。,持续1回合
不必担心,敌人将很快崩溃。
椎体·一
若造成稳态崩溃,则自身获得1点导染指数,恢复4点稳态指数。
固键·火力优势战术
造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加嘲讽无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。,持续1回合
射程
7
作用范围
目标
强力压制
主动 / 精准 / 减益
导染消耗:1
稳态伤害:5
选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的物理伤害,并施加移动降低II行动力降低2格。移动类减益效果。,持续1回合
椎体·一
若造成稳态崩溃,则自身获得1点导染指数,恢复4点稳态指数。
固键·火力优势战术
造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加嘲讽无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。,持续1回合
射程
7
作用范围
目标
完美掩护
主动 / 增益 / 防护
冷却回合:2
周围半径6格内的所有友方目标施加2层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。防御提升II防御力提高30%。增益效果。,持续2回合。范围内每存在1个友方目标,自身获得1点导染指数。本回合反击次数增加2次
杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。
椎体·二
自身恢复5点稳态指数。
固键·稳步进军指令
同时施加攻击提升I攻击力提高10%。增益效果。,持续1回合
射程
自身
作用范围
6
完美掩护
主动 / 增益 / 防护
冷却回合:2
周围半径6格内的所有友方目标施加2层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。防御提升II防御力提高30%。增益效果。,持续2回合。范围内每存在1个友方目标,自身获得1点导染指数。本回合反击次数增加2次
椎体·二
自身恢复5点稳态指数。
固键·稳步进军指令
同时施加攻击提升I攻击力提高10%。增益效果。,持续1回合
射程
自身
作用范围
6
爆破轰击
制胜 / 范围 / 减益
导染消耗:4
稳态伤害:4
选取周围半径7格内的1个地格进行投射,对周围3×3格内所有敌方目标造成90%攻击力的范围物理伤害,并施加移动降低II行动力降低2格。移动类减益效果。,持续1回合
敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。
椎体·三
伤害系数提高10%
椎体·五
移动降低II行动力降低2格。移动类减益效果。持续时间延长1回合
射程
7
作用范围
3 × 3
爆破轰击
制胜 / 范围 / 减益
导染消耗:4
稳态伤害:4
选取周围半径7格内的1个地格进行投射,对周围3×3格内所有敌方目标造成90%攻击力的范围物理伤害,并施加移动降低II行动力降低2格。移动类减益效果。,持续1回合
椎体·三
伤害系数提高10%
椎体·五
移动降低II行动力降低2格。移动类减益效果。持续时间延长1回合
射程
7
作用范围
3 × 3
即时整备
被动 / 增益 / 反击
友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身周围半径7格内,则闪电获得1点导染指数,并为其及自身施加1层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。。闪电每拥有1层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,造成伤害提高5%。若自身周围半径6格内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行反击进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。,造成80%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发1次
把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。
椎体·四
行动结束时,对周围半径7格内的攻击力最高的敌方目标施加攻击降低I攻击力降低10%。减益效果。,持续1回合
椎体·六
拥有掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。时,受到的稳态伤害降低1点
射程
自身
作用范围
7
即时整备
被动 / 增益 / 反击
友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身周围半径7格内,则闪电获得1点导染指数,并为其及自身施加1层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。。闪电每拥有1层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,造成伤害提高5%。若自身周围半径6格内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行反击进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。,造成80%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发1次
椎体·四
行动结束时,对周围半径7格内的攻击力最高的敌方目标施加攻击降低I攻击力降低10%。减益效果。,持续1回合
椎体·六
拥有掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。时,受到的稳态伤害降低1点
射程
自身
作用范围
7

云图强固

椎体 技能 等级 效果
椎体·一 强力压制 Lv. 2 若造成稳态崩溃,则自身获得1点导染指数,恢复4点稳态指数。
椎体·二 完美掩护 Lv. 2 自身恢复5点稳态指数。
椎体·三 爆破轰击 Lv. 2 伤害系数提高10%
椎体·四 即时整备 Lv. 2 行动结束时,对周围半径7格内的攻击力最高的敌方目标施加攻击降低I攻击力降低10%。减益效果。,持续1回合
椎体·五 爆破轰击 Lv. 3 移动降低II行动力降低2格。移动类减益效果。持续时间延长1回合
椎体·六 即时整备 Lv. 3 拥有掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。时,受到的稳态伤害降低1点

心智螺旋

图标 位点 等级 效果 材料
增效位点1 1
攻击
防御
+25
+23
转录导体·序一20
萨狄斯金1000
增效位点2 20
生命
生命加成
+84
+5.0%
转录导体·序二20
萨狄斯金2000
增效位点3 25
攻击
防御
+30
+32
转录导体·序三40
萨狄斯金4000
增效位点4 30
生命
生命加成
+115
+5.0%
转录导体·序四80
萨狄斯金8000
增效位点5 35
攻击
防御
+35
+42
转录导体·序五120
萨狄斯金10000
增效位点6 40
攻击
生命
+41
+150
转录导体·序六160
萨狄斯金12000
固键·多方位考量 20 若造成稳态崩溃,则对其施加防御降低I防御力降低20%。防御类减益效果。攻击降低I攻击力降低10%。减益效果。,持续1回合 基原信息核 1
萨狄斯金3000
固键·稳步进军指令 20 使用主动技能完美掩护时,同时施加攻击提升I攻击力提高10%。增益效果。,持续1回合 基原信息核 1
萨狄斯金3000
固键·自适应策略 30 自身生命值低于30%时,受到的治疗效果提高50% 基原信息核 1
萨狄斯金8000
固键·火力优势战术 30 使用主动技能强力压制,造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加嘲讽无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。,持续1回合 基原信息核 1
萨狄斯金8000
固键·可持续行动 40 自身拥有掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。时,受到的范围伤害降低20% 基原信息核 2
萨狄斯金12000
固键·标准回避法则 40 稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的20%5点稳态指数,同时驱散自身4个减益效果,每场战斗至多触发1次 基原信息核 2
萨狄斯金12000
共键·持久续航 40
生命加成
+3.0%
拥有掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。时,免疫1次位移,冷却1回合

武器

武器 属性 特殊效果

旧式格洛利娅
攻击
153
受到伤害降低1%6%

格洛利娅
攻击
216
每施加4次1次掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。效果,使自身下一次主动技能造成伤害提高10%20%
行动结束时,若自身拥有3层或以上掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,则恢复1点稳态指数。

盖尔诺
攻击
攻击加成
320
15.0%
周围半径5格内每有1个友方单位(不包含自身),治疗和造成伤害提高5%15%,至多15%30%,大于2个存在友方单位时,主动攻击后获得2格4格移动追加可以进行一次移动,但无法使用其他指令。
行动开始时,若自身满生命值,则随机获得1个增益效果,持续1回合

外观

皮肤

白夜凛锋 黎明战役 闪电的训练服 紫雨心
默认 商城 考核 商城
闪电的常见着装。白色的风衣裹挟战火,成为小队前进的道标。 闪电参与重要的作战时喜欢穿的服装,下摆上点缀着坠落的星。当星星消隐,黎明来临,便是宣告胜利的时刻。 闪电训练时的着装。穿着它的闪电看起来利落干练,靠近后还能闻到一阵浅淡的香味,似乎是队长钟爱的洗涤剂的味道。 优雅的设计与剪裁和略带神秘感的颜色,与闪电高雅的气质相得益彰。

立绘

剧情

日志 · 往事