2,088
个编辑
(Created page with "==信息== ==技能== ===简略说明=== ===详细说明=== ==属性== ==云图强固== ==心智螺旋== ==武器==") |
(→详细说明) |
||
第3行: | 第3行: | ||
===简略说明=== | ===简略说明=== | ||
===详细说明=== | ===详细说明=== | ||
<tabber> | |||
|-|快速反应= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_Pistol.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''快速反应''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | |||
{{color|83858a|挡在面前的敌人,都应该又快又安静地离开这个世界。}} | |||
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|6 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
|-|危情救护= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_1.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''危情救护''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 治疗 / 增益 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,并为其施加{{持续疗愈II}}和{{持续回稳I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 | |||
{{color|83858a|不会再让任何一个同伴消失。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!椎体升级 | |||
|椎体·一 | |||
|若治疗后目标生命值回满,则随机为其施加{{color|f26c1c|1个}}增益效果,持续{{color|f26c1c|2回合}}。 | |||
|- | |||
!固键强化 | |||
|谨遵医嘱 | |||
|主动技能{{color|3487e0|危情救护}}为目标施加{{防御提升I}}和{{掩护}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
{{防御提升I}}:防御力提高{{color|f26c1c|20%}}。增益效果。 | |||
{{掩护}}:获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|2点}};每受到一次稳态伤害消耗{{color|f26c1c|1层}},至多叠加{{color|f26c1c|3层}}。增益效果。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|6 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
|-|战场微芒= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_2.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''战场微芒''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 治疗 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} {{浊刻}} | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:1''' | |||
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|2caadb|浊刻伤害}};并为生命值最低的友方目标恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值。 | |||
{{color|83858a|即使是微弱的火焰,也能照亮同伴、将敌人引向死亡。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!椎体升级 | |||
|椎体·二 | |||
|本回合额外获得{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}}次数。 | |||
|- | |||
!固键强化 | |||
|急救直通车 | |||
|主动技能{{color|3487e0|战场微芒}}效果增加,同时为自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}的友方目标恢复生命值。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|6 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
|-|紧急处理= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_3.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''紧急处理''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:2''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|140%}}攻击力的生命值和{{color|f26c1c|4点}}稳态指数,并为其驱散{{color|f26c1c|2个}}减益效果,同时解除{{嘲讽}}、{{逃避}}效果。 | |||
{{color|83858a|优秀的后勤人员,会时刻关注同伴的动态。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!rowspan=2|椎体升级 | |||
|椎体·四 | |||
|治疗量的系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | |||
|- | |||
|椎体·六 | |||
|恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|1点}}。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-8.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|8 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
|-|医疗预案= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Passive_4.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''医疗预案''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 支援 / 稳态恢复 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2''' | |||
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害,并为友方单位施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。主动治疗友方单位时,若目标处于稳态崩溃,则额外为其恢复{{color|f26c1c|2点}}稳态指数,冷却{{color|f26c1c|2回合}}。 | |||
{{color|83858a|这些预案,一定能在危急时刻发挥它们的作用。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!rowspan=2|椎体升级 | |||
|椎体·三 | |||
|恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|2点}}。 | |||
|- | |||
|椎体·五 | |||
|冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-inf.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|全图 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
</tabber> | |||
==属性== | ==属性== | ||
==云图强固== | ==云图强固== | ||
==心智螺旋== | ==心智螺旋== | ||
==武器== | ==武器== |