玛绮朵:修订间差异

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第40行: 第40行:
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第49行: 第49行:
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第206行: 第206行:
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|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径9格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|42cce0|冷凝伤害}}。此次攻击暴击伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径9格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|160%}}攻击力的{{color|42cce0|冷凝伤害}}。此次攻击暴击伤害提高{{color|f26c1c|30%}}。每造成一次伤害,获得{{color|f26c1c|1层}}{{必胜信念}}。
|flavor=怀着必胜的信念,扣动扳机吧!
|flavor=怀着必胜的信念,扣动扳机吧!
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第234行: 第234行:
|upgrade_desc_2=施放主动技能{{color|3487e0|专业手段}}后,若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有其他友方单位,则获得{{color|f26c1c|1层}}{{独狼}}。
|upgrade_desc_2=施放主动技能{{color|3487e0|专业手段}}后,若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有其他友方单位,则获得{{color|f26c1c|1层}}{{独狼}}。
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第247行: 第246行:
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|upgrade_name_1=椎体·二
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|upgrade_desc_1=每回合反击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
|upgrade_desc_1={{寒霜屏障}}的吸收量增加为初始攻击力的{{color|f26c1c|80%}},至多不超过{{color|f26c1c|80%}}最大生命值。每回合伏击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
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|upgrade_desc_2=释放{{color|3487e0|绝对心防}}后,每次行动结束时,获得{{color|f26c1c|2点}}导染指数,生效{{color|f26c1c|2次}}。每回合伏击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。伏击暴击后,获得{{加倍专注}},持续{{color|f26c1c|1回合}}
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第258行: 第257行:
|desc=暴击率提高{{color|f26c1c|40%}},暴击伤害降低{{color|f26c1c|10%}}
|desc=暴击率提高{{color|f26c1c|40%}},暴击伤害降低{{color|f26c1c|10%}}
回合开始时,若自身生命值大于{{color|f26c1c|80%}},则获得{{洞察}}和{{稳步行动}},持续到下回合开始。
回合开始时,若自身生命值大于{{color|f26c1c|80%}},则获得{{洞察}}和{{稳步行动}},持续到下回合开始。
攻击拥有{{凝固}}的敌方目标时,无视{{color|f26c1c|4点}}稳态指数,对其造成伤害提高{{color|f26c1c|15%}};攻击拥有{{僵冷}}的敌方目标时,无视{{color|f26c1c|6点}}稳态指数,且造成伤害提高{{color|f26c1c|30%}};两种效果无法叠加。
攻击拥有{{凝固}}的敌方目标时,无视{{color|f26c1c|4点}}稳态指数,对其造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}};攻击拥有{{僵冷}}的敌方目标时,无视{{color|f26c1c|6点}}稳态指数,且造成伤害提高{{color|f26c1c|30%}};两种效果无法叠加。
|flavor=哼,全是破绽!
|flavor=哼,全是破绽!
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第274行: 第273行:
|desc1=进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高{{color|f26c1c|100%}},且暴击伤害提高{{color|f26c1c|80%}}。
|desc1=进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高{{color|f26c1c|100%}},且暴击伤害提高{{color|f26c1c|80%}}。
|skill2=绝对心防|level2=2
|skill2=绝对心防|level2=2
|desc2=每回合反击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
|desc2={{寒霜屏障}}的吸收量增加为初始攻击力的{{color|f26c1c|80%}},至多不超过{{color|f26c1c|80%}}最大生命值。每回合伏击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
|skill3=战场洞悉|level3=2
|skill3=战场洞悉|level3=2
|desc3=对拥有{{凝固}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|6点}};对拥有{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}}。
|desc3=对拥有{{凝固}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|6点}};对拥有{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}}。
第282行: 第281行:
|desc5=对拥有{{凝固}}或{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}},且造成伤害均提高{{color|f26c1c|30%}}。
|desc5=对拥有{{凝固}}或{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}},且造成伤害均提高{{color|f26c1c|30%}}。
|skill6=绝对心防|level6=3
|skill6=绝对心防|level6=3
|desc6={{寒霜屏障}}的吸收量增加为初始攻击力的{{color|f26c1c|80%}},至多不超过{{color|f26c1c|80%}}最大生命值。每回合反击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}
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第295行: 第294行:
|k51=攻击|v51=56|k52=防御|v52=38
|k51=攻击|v51=56|k52=防御|v52=38
|k61=攻击|v61=64|k62=生命|v62=137
|k61=攻击|v61=64|k62=生命|v62=137
|name1=附加情报|skill1=主动技能{{color|3487e0|冷厉闪狙}}造成击杀时,有{{color|f26c1c|50%}}概率返还{{color|f26c1c|2点}}导染指数。
|name1=附加情报|skill1=主动技能{{color|3487e0|冷厉闪狙}}造成击杀时,有{{color|f26c1c|100%}}概率返还{{color|f26c1c|1点}}导染指数。
|name2=加冰加奶沫|skill2=战斗开始时获得{{color|f26c1c|3点}}导染指数。
|name2=加冰加奶沫|skill2=战斗开始时获得{{color|f26c1c|3点}}导染指数。
|name3=不屈独狼|skill3=施放主动技能{{color|3487e0|专业手段}}后,若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有其他友方单位,则获得{{color|f26c1c|1层}}{{独狼}}。
|name3=不屈独狼|skill3=施放主动技能{{color|3487e0|专业手段}}后,若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有其他友方单位,则获得{{color|f26c1c|1层}}{{独狼}}。
第314行: 第313行:
|atk4=278
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|atk5=390
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|stat_key=攻击加成
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|skill3=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%{{~}}6%}}。
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|skill4=若生命值大于{{color|f26c1c|80%}},则回合外伤害提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}}。
|skill4=若生命值大于{{color|f26c1c|80%}},则回合外伤害提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}}。
|skill5=造成{{color|42cce0|冷凝伤害}}提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}},回合外每造成{{color|f26c1c|6次{{~}}4次}}伤害,自身下一次主动攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}}。
|skill5=造成{{color|42cce0|冷凝伤害}}提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}},回合外每造成{{color|f26c1c|4次{{~}}2次}}伤害,自身下一次主动攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}}。
|weapon_skill=主动攻击拥有冷凝类减益的敌方目标时,无视其{{color|f26c1c|20%}}防御。
|weapon_skill=攻击无视目标{{color|f26c1c|10%}}防御,若目标拥有冷凝类减益,无视其{{color|f26c1c|20%}}防御。
|doll_skill=对帕拉蒂斯造成伤害提高{{color|f26c1c|2.5%}},若目标拥有{{僵冷}},额外提高{{color|f26c1c|2.5%}}。
|doll_skill=对帕拉蒂斯造成伤害提高{{color|f26c1c|2.5%}},若目标拥有{{僵冷}},额外提高{{color|f26c1c|2.5%}}。
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