莱娜:修订间差异

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===信息===
{{doll_info
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|nickname=9妹、家人侠
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===皮肤===
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|desc1=莱娜的常见着装。不论是夜间潜行,还是前线作战,穿它准没错。
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|desc2=莱娜从指挥官处得到的礼物,不管是可爱的花朵还是俏皮的蝴蝶结,都与莱娜十分相配。
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==属性==
==属性==
{{stats_max|
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|weapon_code=UMP9
|weapon1=通用冲锋枪9
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==技能==
==技能==
===简略说明===
===简略说明===
<tabber>
|-|简略说明=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width:5em"|技能
!效果
|-
|射击指令
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害。
|-
|强力压制
|style="text-align:left"|射击造成物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
|-
|完美掩护
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}}和{{color|3487e0|攻击提升I}}。根据范围内的友方目标数量,自身获得导染指数。本回合反击次数增加。
|-
|爆破轰击
|style="text-align:left"|对目标及其{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
|-
|即时整备
|style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得导染指数,并为其及自身施加{{color|3487e0|掩护}}。闪电拥有{{color|3487e0|掩护}}时,造成伤害提高。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则进行{{color|3487e0|反击}}。
|}
|-|中译中=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!style="width:5em"|技能
!效果
|-
|射击指令
|style="text-align:left"|普攻。
|-
|强力压制
|style="text-align:left"|单体伤害,减速。
|-
|完美掩护
|style="text-align:left"|群体防御型buff;回复导染;本回合可反击3次。
|-
|爆破轰击
|style="text-align:left"|AoE,减速。
|-
|即时整备
|style="text-align:left"|队友在附近时施加防御型buff并回复自身导染;<br>敌人发动单体攻击后反击,每回合1次。
|}
</tabber>


===详细说明===
===详细说明===


{{skill_detail
{{skill_detail
|name=射击指令
|name=领地意识
|icon=Skill_Attack_AssaultRifle
|icon=Skill_Attack_Submachinegun
|tag=普攻 / 精准
|tag=普攻 / 精准
|type_1=中型弹
|type_1=轻型弹
|break=稳态伤害:4
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|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|flavor=作战指令已收到,立即执行。
|flavor=小狮子能有什么坏心思呢。
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{{skill_detail
{{skill_detail
|name=强力压制
|name=跃动追踪
|icon=Skill_GrozaSR_Active_1
|icon=Skill_LennaSSR_Active_1
|tag=主动 / 精准 / 减益
|tag=主动 / 精准 / 减益
|type_1=中型弹
|type_1=轻型弹
|cost=导染消耗:1
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|desc=选取{{color|f26c1c|周围3格十字范围内}}的1个地格,落至该地格上,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}最近的敌方目标施加{{稳态失衡II}},持续{{color|f26c1c|1回合}},并造成{{color|f26c1c|30%}}攻击力的物理伤害。每回合至多使用{{color|f26c1c|1次}}。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,获得{{指令追加}}。
|flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。
|flavor=可不要以为,这是单纯在玩耍哦~
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|upgrade_name_1=椎体·三
|upgrade_desc_1=射程增加{{color|f26c1c|2格}}。
|upgrade_name_2=固键·还可以更厉害
|upgrade_desc_2=对自身{{color|f26c1c|周围半径5格内}}最近的{{color|f26c1c|2个}}敌方单位施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
 
{{skill_detail
|name=野性扑灭
|icon=Skill_LennaSSR_Active_2
|tag=主动 / 精准
|type_1=轻型弹
|type_2=电导
|break=稳态伤害:2
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|140%}}攻击力的{{color|d4ae08|电导伤害}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,使此次攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|30%}}。
|flavor=磨利尖爪、亮出獠牙,就是为了这一刻!
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|range_area=目标
|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|upgrade_desc_1=强化技能造成的伤害提高增加{{color|f26c1c|20%}},若目标拥有{{导电}},则攻击后获得{{color|f26c1c|3点}}导染指数。
|upgrade_name_2=固键·火力优势战术
|upgrade_name_2=固键·攻击动作要帅气
|upgrade_desc_2=造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}
|upgrade_desc_2=造成击杀时,获得{{color|f26c1c|2点}}导染指数。
}}
}}


{{skill_detail
{{skill_detail
|name=完美掩护
|name=狩猎策略
|icon=Skill_GrozaSR_Active_2
|icon=Skill_LennaSSR_Active_3
|tag=主动 / 增益 / 防护
|tag=制胜 / 范围 / 减益 / 增益
|cost=冷却回合:2
|type_1=电导
|desc={{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|cost=冷却回合:6
|flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。
|break=稳态伤害:2
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|desc=对{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的所有敌方目标造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的范围{{color|d4ae08|电导伤害}},并施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}},产生{{电压}}地格,持续{{color|f26c1c|3回合}}。自身获得{{电弧}},持续{{color|f26c1c|3回合}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,获得{{隐匿}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=光是蛮干可不行,狩猎,要讲究策略哟!
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|range_dist=自身
|range_dist=自身
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|range_area=5
|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_name_1=椎体·四
|upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|upgrade_desc_1=生效范围增加{{color|f26c1c|2格}},对目标随机施加{{color|f26c1c|2个}}减益效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_2=固键·稳步进军指令
|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2=同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_desc_2={{电弧}}新增效果,行动结束时补满导染指数,不再需要消耗导染指数即可强化技能,消耗导染指数,可使此次攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。
}}
}}


{{skill_detail
{{skill_detail
|name=爆破轰击
|name=王者威势
|icon=Skill_GrozaSR_Active_3
|icon=Skill_LennaSSR_Passive_4
|tag=制胜 / 范围 / 减益
|tag=被动 / 减益
|cost=导染消耗:4
|desc=免疫电导类地格的负面效果。敌方单位获得{{导电}}时,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。造成精准伤害后,在目标{{color|f26c1c|周围半径1格内}}产生{{电压}}地格,持续{{color|f26c1c|2回合}}。
|break=稳态伤害:4
|flavor=未来王者的威势,在血脉之中流动。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|range_image=range-0
|flavor=敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。
|range_dist=自身
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|range_area=目标
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|upgrade_name_1=椎体·一
|range_area=3 × 3
|upgrade_desc_1=累积消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数,技能冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_1=椎体·三
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_desc_2={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_desc_2={{隐匿}}的持续时间增加{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
 
{{skill_detail
|name=即时整备
|icon=Skill_GrozaSR_Passive_4
|tag=被动 / 增益 / 反击
|desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。
|range_image=range-0-7
|range_dist=自身
|range_area=7
|upgrade_name_1=椎体·四
|upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
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}}


==云图强固==
==云图强固==
{{upgrades
{{upgrades
|skill1=强力压制|level1=2
|skill1=王者威势|level1=2
|desc1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|desc1=累积消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数,技能冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}
|skill2=完美掩护|level2=2
|skill2=野性扑灭|level2=2
|desc2=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|desc2=强化技能造成的伤害提高增加{{color|f26c1c|20%}},若目标拥有{{导电}},则攻击后获得{{color|f26c1c|3点}}导染指数。
|skill3=爆破轰击|level3=2
|skill3=跃动追踪|level3=2
|desc3=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|desc3=射程增加{{color|f26c1c|2格}}。
|skill4=即时整备|level4=2
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|desc4=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|desc4=生效范围增加{{color|f26c1c|2格}},对目标随机施加{{color|f26c1c|2个}}减益效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|skill5=爆破轰击|level5=3
|skill5=王者威势|level5=3
|desc5={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|desc5={{隐匿}}的持续时间增加{{color|f26c1c|1回合}}。
|skill6=即时整备|level6=3
|skill6=狩猎策略|level6=3
|desc6=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|desc6={{电弧}}新增效果,行动结束时补满导染指数,不再需要消耗导染指数即可强化技能,消耗导染指数,可使此次攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。
}}
}}


==心智螺旋==
==心智螺旋==
{{talents
{{talents
|rank=4
|rank=5
|icon=Groza
|icon=Lenna
|k11=攻击|v11=25|k12=防御|v12=23
|k11=攻击|v11=31|k12=防御|v12=23
|k21=生命|v21=84|k22=生命加成|v22=5.0%
|k21=生命|v21=89|k22=攻击加成|v22=5.0%
|k31=攻击|v31=30|k32=防御|v32=32
|k31=攻击|v31=38|k32=防御|v32=32
|k41=生命|v41=115|k42=生命加成|v42=5.0%
|k41=生命|v41=122|k42=生命加成|v42=5.0%
|k51=攻击|v51=35|k52=防御|v52=42
|k51=攻击|v51=45|k52=防御|v52=42
|k61=攻击|v61=41|k62=生命|v62=150
|k61=攻击|v61=51|k62=生命|v62=159
|name1=多方位考量|skill1=若造成稳态崩溃,则对其施加{{防御降低I}}{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}
|name1=制敌有妙招|skill1=攻击拥有{{导电}}但免疫{{麻痹}}的敌方目标时,无视其{{color|f26c1c|15%}}防御力。
|name2=稳步进军指令|skill2=使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}
|name2=攻击动作要帅气|skill2=使用主动技能{{color|3487e0|野性扑灭}}造成击杀时,获得{{color|f26c1c|2点}}导染指数。
|name3=自适应策略|skill3=自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}
|name3=万全的处事方式|skill3=施加{{导电}}时,将目标身上的1个增益效果转换为随机减益效果。
|name4=火力优势战术|skill4=使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name4=还可以更厉害|skill4=使用主动技能{{color|3487e0|跃动追踪}}后,对自身{{color|f26c1c|周围半径5格内}}最近的{{color|f26c1c|2个}}敌方单位施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|name5=可持续行动|skill5=自身拥有{{掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}
|name5=化为前进的动力|skill5=拥有电导类减益的敌方单位死亡时,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。
|name6=标准回避法则|skill6=稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}}{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|name6=顶级临场反应|skill6=受到攻击后若稳态崩溃,则对{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的所有敌方目标施加{{麻痹}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|name7=持久续航
|name7=尖利的爪牙
|k7=生命加成|v7=3.0%
|k7=暴击|v7=5.0%
|skill7=拥有{{掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
|skill7=造成精准伤害后,对目标施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。每回合至多触发{{color|f26c1c|2次}}。
}}
}}


==武器==
==武器==
{{doll_weapon
|name=通用冲锋枪9
|name5=幼狮
|code=UMP9
|atk3=153
|atk4=223
|atk5=313
|stat_key=攻击加成
|stat_value=15.0%
|skill3=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%{{~}}6%}}。
|skill4=对拥有减益的目标造成伤害提高{{color|f26c1c|5%{{~}}10%}},若为电导类减益,则造成伤害额外提高{{color|f26c1c|5%{{~}}10%}}。
|skill5=施加{{导电}}时,追加一次{{color|f26c1c|9%{{~}}25%}}攻击力的固定伤害,并有{{color|f26c1c|15%{{~}}50%}}的概率施加{{麻痹}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|weapon_skill=造成伤害时,目标每拥有1个减益效果,无视其{{color|f26c1c|5%}}的防御,至多{{color|f26c1c|20%}}。
|doll_skill=对瓦良格帮造成伤害提高{{color|f26c1c|2.5%}},若目标拥有{{麻痹}},额外提高{{color|f26c1c|2.5%}}。
}}
==外观==
===皮肤===
{{costumes
|name1=疾风讯使
|image1=Img_ChrSkinPic_LennaSSR
|desc1=莱娜的常见着装。不论是夜间潜行,还是前线作战,穿它准没错。
|name2=元气魔法
|source2=商城
|image2=Img_ChrSkinPic_LennaSSR05
|desc2=莱娜从指挥官处得到的礼物,不管是可爱的花朵还是俏皮的蝴蝶结,都与莱娜十分相配。
}}


==资源==
===立绘===
===立绘===
游戏中没有“黎明战役”的完整立绘。
<tabber>
<tabber>
|-|白夜凛锋=
|-|疾风讯使=
[[Image:Game:Avatar_Whole_GrozaSR.png|512px]]
[[Image:Game:Avatar_Whole_LennaSSR.png|512px]]
|-|闪电的训练服=
|-|元气魔法=
[[Image:Game:Img_NewTask_Avatar1.png|512px]]
[[Image:Game:Img_SkinDiscount_Lenna_Chr.png|512px]]
|-|紫雨心=
[[Image:Game:Img_GrozaSkinPreSaleItem_Avatar.png|512px]]
</tabber>
</tabber>
==剧情==
[[交织突进|主题活动]] · [[{{PAGENAME}}/日志|日志]] · [[{{PAGENAME}}/往事|往事]]