维普蕾:修订间差异

添加18字节 、​ 2024年5月31日 (星期五)
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第255行: 第255行:
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|tag=被动 / 减益
|tag=被动 / 减益
|desc=行动开始时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。对拥有移动类减益的敌方目标造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。若移动距离大于{{color|f26c1c|5格}},则攻击前对目标施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
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|flavor=无论是多么苛刻的观众,维普蕾都能让他们为自己鼓掌!
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第261行: 第261行:
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|upgrade_name_1=椎体·四
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|upgrade_desc_1=若移动距离大于{{color|f26c1c|3格}},即可在攻击前对目标施加{{移动降低II}}。
|upgrade_desc_1=若移动距离大于等于{{color|f26c1c|3格}},即可在攻击前对目标施加{{移动降低II}}。
|upgrade_name_2=椎体·五
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|upgrade_desc_2=若目标拥有移动类减益,则施加{{移动失效}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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第275行: 第275行:
|desc3=施加{{过激}}效果的时机提前到攻击前。
|desc3=施加{{过激}}效果的时机提前到攻击前。
|skill4=偶像天赋|level4=2
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|desc4=若移动距离大于{{color|f26c1c|3格}},即可在攻击前对目标施加{{移动降低II}}。
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|skill5=偶像天赋|level5=3
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|desc5=若目标拥有移动类减益,则施加{{移动失效}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|desc5=若目标拥有移动类减益,则施加{{移动失效}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。