闪电:修订间差异

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{{skill_detail
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|name=即时整备
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|icon=Skill_GrozaSR_Passive_4
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|tag=被动 / 增益 / 反击
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|desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
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|flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。
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|upgrade_name_1=椎体·四
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''即时整备'''
|upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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|upgrade_name_2=椎体·六
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 增益 / 反击
|upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
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|-
|range_dist=自身
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
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{{color|83858a|把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。}}
 
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{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·四
|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|-
|椎体·六
|拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|}
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|colspan=2|[[File:range-0-7.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|自身
|-
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|style="text-align:right"|7
|}
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