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第3行: |
第3行: |
| ===简略说明=== | | ===简略说明=== |
| ===详细说明=== | | ===详细说明=== |
| <tabber>
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| |-|快速反应=
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| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
| |
| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_Pistol.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''快速反应'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}}
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''
| |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
| |
|
| |
|
| {{color|83858a|挡在面前的敌人,都应该又快又安静地离开这个世界。}} | | {{skill_detail |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
| | |name=快速反应 |
| |-
| | |icon=Skill_Attack_Pistol |
| |style="color:#51565b"|射程
| | |tag=普攻 / 精准 |
| |style="text-align:right"|6
| | |type_1=轻型弹 |
| |-
| | |break=稳态伤害:3 |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 |
| |style="text-align:right"|目标
| | |flavor=挡在面前的敌人,都应该又快又安静地离开这个世界。 |
| |}
| | |range_image=range-6 |
| |-|危情救护=
| | |range_dist=6 |
| {|class="wikitable"
| | |range_area=目标 |
| |style="width:4em"| | | }} |
| |
| |
| |style="width:4em"| | |
| |style="width:4em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_1.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''危情救护'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 治疗 / 增益 | |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,并为其施加{{持续疗愈II}}和{{持续回稳I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 | |
|
| |
|
| {{color|83858a|不会再让任何一个同伴消失。}} | | {{skill_detail |
| | |name=危情救护 |
| | |icon=Skill_ColphneSR_Active_1 |
| | |tag=主动 / 治疗 / 增益 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,并为其施加{{持续疗愈II}}和{{持续回稳I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 |
| | |flavor=不会再让任何一个同伴消失。 |
| | |range_image=range-6 |
| | |range_dist=6 |
| | |range_area=目标 |
| | |upgrade_name_1=椎体·一 |
| | |upgrade_desc_1=若治疗后目标生命值回满,则随机为其施加{{color|f26c1c|1个}}增益效果,持续{{color|f26c1c|2回合}}。 |
| | |upgrade_name_2=固键·谨遵医嘱 |
| | |upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|危情救护}}为目标施加{{防御提升I}}和{{掩护}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| <div>
| | {{skill_detail |
| {|class="wikitable"
| | |name=战场微芒 |
| !椎体升级
| | |icon=Skill_ColphneSR_Active_2 |
| |椎体·一 | | |tag=主动 / 精准 / 治疗 |
| |若治疗后目标生命值回满,则随机为其施加{{color|f26c1c|1个}}增益效果,持续{{color|f26c1c|2回合}}。 | | |type_1=轻型弹 |
| |- | | |type_2=浊刻 |
| !固键强化
| | |cost=冷却回合:1 |
| |谨遵医嘱 | | |break=稳态伤害:4 |
| |主动技能{{color|3487e0|危情救护}}为目标施加{{防御提升I}}和{{掩护}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|2caadb|浊刻伤害}};并为生命值最低的友方目标恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值。 |
| {{防御提升I}}:防御力提高{{color|f26c1c|20%}}。增益效果。
| | |flavor=即使是微弱的火焰,也能照亮同伴、将敌人引向死亡。 |
| {{掩护}}:获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|2点}};每受到一次稳态伤害消耗{{color|f26c1c|1层}},至多叠加{{color|f26c1c|3层}}。增益效果。
| | |range_image=range-6 |
| |} | | |range_dist=6 |
| </div>
| | |range_area=目标 |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | | |upgrade_name_1=椎体·二 |
| |- | | |upgrade_desc_1=本回合额外获得{{color|f26c1c|1次}}{{行动支援}}次数。 |
| |style="color:#51565b"|射程
| | |upgrade_name_2=固键·急救直通车 |
| |style="text-align:right"|6
| | |upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|战场微芒}}效果增加,同时为自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}的友方目标恢复生命值。 |
| |- | | }} |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标 | |
| |}
| |
| |-|战场微芒= | |
| {|class="wikitable" | |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_2.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''战场微芒'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 治疗
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} {{浊刻}}
| |
| |- | |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:1''' | |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''
| |
|
| |
|
| 选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|2caadb|浊刻伤害}};并为生命值最低的友方目标恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值。 | | {{skill_detail |
| | |name=紧急处理 |
| | |icon=Skill_ColphneSR_Active_3 |
| | |tag=制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散 |
| | |cost=导染消耗:2 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|140%}}攻击力的生命值和{{color|f26c1c|4点}}稳态指数,并为其驱散{{color|f26c1c|2个}}减益效果,同时解除{{嘲讽}}、{{逃避}}效果。 |
| | |flavor=优秀的后勤人员,会时刻关注同伴的动态。 |
| | |range_image=range-8 |
| | |range_dist=8 |
| | |range_area=目标 |
| | |upgrade_name_1=椎体·四 |
| | |upgrade_desc_1=治疗量的系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 |
| | |upgrade_name_2=椎体·六 |
| | |upgrade_desc_2=恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|1点}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| {{color|83858a|即使是微弱的火焰,也能照亮同伴、将敌人引向死亡。}} | | {{skill_detail |
| | | |name=医疗预案 |
| <div>
| | |icon=Skill_ColphneSR_Passive_4 |
| {|class="wikitable"
| | |tag=被动 / 支援 / 稳态恢复 |
| !椎体升级
| | |cost=冷却回合:2 |
| |椎体·二
| | |desc=当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行{{color|f26c1c|1次}}{{行动支援}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害,并为友方单位施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。主动治疗友方单位时,若目标处于稳态崩溃,则额外为其恢复{{color|f26c1c|2点}}稳态指数,冷却{{color|f26c1c|2回合}}。 |
| |本回合额外获得{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}}次数。
| | |flavor=这些预案,一定能在危急时刻发挥它们的作用。 |
| |-
| | |range_image=range-6 |
| !固键强化
| | |range_dist=6 |
| |急救直通车
| | |range_area=目标 |
| |主动技能{{color|3487e0|战场微芒}}效果增加,同时为自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}的友方目标恢复生命值。
| | |upgrade_name_1=椎体·三 |
| |}
| | |upgrade_desc_1=恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|2点}}。 |
| </div>
| | |upgrade_name_2=椎体·五 |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
| | |upgrade_desc_2=冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| |-
| | }} |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|6
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标 | |
| |}
| |
| |-|紧急处理=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_3.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''紧急处理'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:2'''
| |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|140%}}攻击力的生命值和{{color|f26c1c|4点}}稳态指数,并为其驱散{{color|f26c1c|2个}}减益效果,同时解除{{嘲讽}}、{{逃避}}效果。
| |
| | |
| {{color|83858a|优秀的后勤人员,会时刻关注同伴的动态。}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·四
| |
| |治疗量的系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
| |
| |-
| |
| |椎体·六
| |
| |恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|1点}}。
| |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-8.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|8
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
| |
| |-|医疗预案=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |- | |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Passive_4.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''医疗预案''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 支援 / 稳态恢复
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2''' | |
| 当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害,并为友方单位施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。主动治疗友方单位时,若目标处于稳态崩溃,则额外为其恢复{{color|f26c1c|2点}}稳态指数,冷却{{color|f26c1c|2回合}}。 | |
| | |
| {{color|83858a|这些预案,一定能在危急时刻发挥它们的作用。}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·三 | |
| |恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|2点}}。 | |
| |- | |
| |椎体·五
| |
| |冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。 | |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-inf.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|全图
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
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| </tabber>
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| ==属性== | | ==属性== |