寇尔芙:修订间差异

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===简略说明===
===简略说明===
===详细说明===
===详细说明===
<tabber>
|-|快速反应=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_Pistol.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''快速反应'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。


{{color|83858a|挡在面前的敌人,都应该又快又安静地离开这个世界。}}
{{skill_detail
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|name=快速反应
|-
|icon=Skill_Attack_Pistol
|style="color:#51565b"|射程
|tag=普攻 / 精准
|style="text-align:right"|6
|type_1=轻型弹
|-
|break=稳态伤害:3
|style="color:#51565b"|作用范围
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|style="text-align:right"|目标
|flavor=挡在面前的敌人,都应该又快又安静地离开这个世界。
|}
|range_image=range-6
|-|危情救护=
|range_dist=6
{|class="wikitable"
|range_area=目标
|style="width:4em"|
}}
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_1.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''危情救护'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 治疗 / 增益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,并为其施加{{持续疗愈II}}和{{持续回稳I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。


{{color|83858a|不会再让任何一个同伴消失。}}
{{skill_detail
|name=危情救护
|icon=Skill_ColphneSR_Active_1
|tag=主动 / 治疗 / 增益
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,并为其施加{{持续疗愈II}}和{{持续回稳I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。
|flavor=不会再让任何一个同伴消失。
|range_image=range-6
|range_dist=6
|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_desc_1=若治疗后目标生命值回满,则随机为其施加{{color|f26c1c|1个}}增益效果,持续{{color|f26c1c|2回合}}。
|upgrade_name_2=固键·谨遵医嘱
|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|危情救护}}为目标施加{{防御提升I}}和{{掩护}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}


<div>
{{skill_detail
{|class="wikitable"
|name=战场微芒
!椎体升级
|icon=Skill_ColphneSR_Active_2
|椎体·一
|tag=主动 / 精准 / 治疗
|若治疗后目标生命值回满,则随机为其施加{{color|f26c1c|1个}}增益效果,持续{{color|f26c1c|2回合}}。
|type_1=轻型弹
|-
|type_2=浊刻
!固键强化
|cost=冷却回合:1
|谨遵医嘱
|break=稳态伤害:4
|主动技能{{color|3487e0|危情救护}}为目标施加{{防御提升I}}和{{掩护}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|2caadb|浊刻伤害}};并为生命值最低的友方目标恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值。
{{防御提升I}}:防御力提高{{color|f26c1c|20%}}。增益效果。
|flavor=即使是微弱的火焰,也能照亮同伴、将敌人引向死亡。
{{掩护}}:获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|2点}};每受到一次稳态伤害消耗{{color|f26c1c|1层}},至多叠加{{color|f26c1c|3层}}。增益效果。
|range_image=range-6
|}
|range_dist=6
</div>
|range_area=目标
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|upgrade_name_1=椎体·二
|-
|upgrade_desc_1=本回合额外获得{{color|f26c1c|1次}}{{行动支援}}次数。
|style="color:#51565b"|射程
|upgrade_name_2=固键·急救直通车
|style="text-align:right"|6
|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|战场微芒}}效果增加,同时为自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}的友方目标恢复生命值。
|-
}}
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|战场微芒=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_2.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''战场微芒'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 治疗
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} {{浊刻}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:1'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|2caadb|浊刻伤害}};并为生命值最低的友方目标恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值。
{{skill_detail
|name=紧急处理
|icon=Skill_ColphneSR_Active_3
|tag=制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散
|cost=导染消耗:2
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|140%}}攻击力的生命值和{{color|f26c1c|4点}}稳态指数,并为其驱散{{color|f26c1c|2个}}减益效果,同时解除{{嘲讽}}、{{逃避}}效果。
|flavor=优秀的后勤人员,会时刻关注同伴的动态。
|range_image=range-8
|range_dist=8
|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·四
|upgrade_desc_1=治疗量的系数提高{{color|f26c1c|10%}}
|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2=恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|1点}}。
}}


{{color|83858a|即使是微弱的火焰,也能照亮同伴、将敌人引向死亡。}}
{{skill_detail
 
|name=医疗预案
<div>
|icon=Skill_ColphneSR_Passive_4
{|class="wikitable"
|tag=被动 / 支援 / 稳态恢复
!椎体升级
|cost=冷却回合:2
|椎体·二
|desc=当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行{{color|f26c1c|1次}}{{行动支援}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害,并为友方单位施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。主动治疗友方单位时,若目标处于稳态崩溃,则额外为其恢复{{color|f26c1c|2点}}稳态指数,冷却{{color|f26c1c|2回合}}。
|本回合额外获得{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}}次数。
|flavor=这些预案,一定能在危急时刻发挥它们的作用。
|-
|range_image=range-6
!固键强化
|range_dist=6
|急救直通车
|range_area=目标
|主动技能{{color|3487e0|战场微芒}}效果增加,同时为自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}的友方目标恢复生命值。
|upgrade_name_1=椎体·三
|}
|upgrade_desc_1=恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|2点}}。
</div>
|upgrade_name_2=椎体·五
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|upgrade_desc_2=冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
|-
}}
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|6
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|紧急处理=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_3.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''紧急处理'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:2'''
选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|140%}}攻击力的生命值和{{color|f26c1c|4点}}稳态指数,并为其驱散{{color|f26c1c|2个}}减益效果,同时解除{{嘲讽}}、{{逃避}}效果。
 
{{color|83858a|优秀的后勤人员,会时刻关注同伴的动态。}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·四
|治疗量的系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|-
|椎体·六
|恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|1点}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-8.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|8
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|医疗预案=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Passive_4.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''医疗预案'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 支援 / 稳态恢复
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2'''
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害,并为友方单位施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。主动治疗友方单位时,若目标处于稳态崩溃,则额外为其恢复{{color|f26c1c|2点}}稳态指数,冷却{{color|f26c1c|2回合}}。
 
{{color|83858a|这些预案,一定能在危急时刻发挥它们的作用。}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·三
|恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|2点}}。
|-
|椎体·五
|冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-inf.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|全图
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
</tabber>


==属性==
==属性==
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