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| ===简略说明=== | | ===简略说明=== |
| ===详细说明=== | | ===详细说明=== |
| <tabber>
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| |-|疾速点射=
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| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
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| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_Pistol.png|96px]]</div>
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| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''疾速点射'''
| |
| |-
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| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}}
| |
| |-
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| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''
| |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
| |
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| {{color|83858a|子弹可不会轻易放过落单的敌人。}} | | {{skill_detail |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | | |name=疾速点射 |
| |- | | |icon=Skill_Attack_Pistol |
| |style="color:#51565b"|射程 | | |tag=普攻 / 精准 |
| |style="text-align:right"|6 | | |type_1=轻型弹 |
| |- | | |break=稳态伤害:3 |
| |style="color:#51565b"|作用范围 | | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 |
| |style="text-align:right"|目标
| | |flavor=子弹可不会轻易放过落单的敌人。 |
| |} | | |range_image=range-6 |
| |-|前辈的劝诫=
| | |range_dist=6 |
| {|class="wikitable" | | |range_area=目标 |
| |style="width:4em"|
| | }} |
| | | |
| |style="width:4em"| | |
| |style="width:4em"| | |
| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Active_1.png|96px]]</div> | |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''前辈的劝诫''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 减益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}}
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2'''
| |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''
| |
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| |
|
| 选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | | {{skill_detail |
| | |name=前辈的劝诫 |
| | |icon=Skill_NagantSR_Active_1 |
| | |tag=主动 / 精准 / 减益 |
| | |type_1=轻型弹 |
| | |cost=冷却回合:2 |
| | |break=稳态伤害:4 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |flavor=纳甘将用实际行动教导不懂尊老爱幼的敌人。 |
| | |range_image=range-6 |
| | |range_dist=6 |
| | |range_area=目标 |
| | |upgrade_name_1=固键·正义的子弹 |
| | |upgrade_desc_1=使用主动技能{{color|3487e0|前辈的劝诫}}时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次{{color|f26c1c|50%}}攻击力的固定伤害。 |
| | }} |
|
| |
|
| {{color|83858a|纳甘将用实际行动教导不懂尊老爱幼的敌人。}} | | {{skill_detail |
| | |name=正义的伙伴 |
| | |icon=Skill_NagantSR_Active_2 |
| | |tag=主动 / 精准 / 减益 |
| | |cost=冷却回合:3 |
| | |break=稳态伤害:3 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|70%}}攻击力的物理伤害。若自身{{color|f26c1c|周围半径4格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |flavor=正义的小熊从不迟到,只是在等待出手的时机。 |
| | |range_image=range-6 |
| | |range_dist=6 |
| | |range_area=目标 |
| | |upgrade_name_1=椎体·一 |
| | |upgrade_desc_1=若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |upgrade_name_2=椎体·三 |
| | |upgrade_desc_2=若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。 |
| | |upgrade_name_3=固键·守护者传说 |
| | |upgrade_desc_3=使用主动技能{{color|3487e0|正义的伙伴}}时,若攻击{{color|f26c1c|2次}},则第一次造成{{color|f26c1c|10%}},第二次造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害。 |
| | }} |
|
| |
|
| <div>
| | {{skill_detail |
| {|class="wikitable"
| | |name=制裁宣告 |
| !固键强化
| | |icon=Skill_NagantSR_Active_3 |
| |正义的子弹 | | |tag=制胜 / 精准 / 减益 |
| |使用主动技能{{color|3487e0|前辈的劝诫}}时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次{{color|f26c1c|50%}}攻击力的固定伤害。 | | |type_1=轻型弹 |
| |}
| | |type_2=酸蚀 |
| </div>
| | |cost=导染消耗:3 |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | | |break=稳态伤害:4 |
| |- | | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的{{color|8679e8|酸蚀伤害}}。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加{{易伤I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},此次攻击造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}}。 |
| |style="color:#51565b"|射程 | | |flavor=坏蛋,一个也逃不掉。 |
| |style="text-align:right"|6 | | |range_image=range-6 |
| |- | | |range_dist=6 |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| | |range_area=目标 |
| |style="text-align:right"|目标 | | |upgrade_name_1=椎体·二 |
| |} | | |upgrade_desc_1=若目标拥有防御类减益,则暴击率提高{{color|f26c1c|20%}}。 |
| |-|正义的伙伴= | | |upgrade_name_2=椎体·四 |
| {|class="wikitable" | | |upgrade_desc_2=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 |
| |style="width:4em"| | | }} |
| | | |
| |style="width:4em"| | |
| |style="width:4em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Active_2.png|96px]]</div> | |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''正义的伙伴''' | |
| |- | |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 减益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:3''' | |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''
| |
|
| |
|
| 选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|70%}}攻击力的物理伤害。若自身{{color|f26c1c|周围半径4格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| | {{skill_detail |
| | | |name=老兵的技巧 |
| {{color|83858a|正义的小熊从不迟到,只是在等待出手的时机。}}
| | |icon=Skill_NagantSR_Passive_4 |
| | | |tag=被动 / 减益 / 控制 |
| <div>
| | |desc=每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成{{color|f26c1c|50%}}攻击力的物理伤害,{{color|f26c1c|2点}}稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加{{眩晕}},持续{{color|f26c1c|1回合}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 |
| {|class="wikitable"
| | |flavor=经验丰富的老兵,不会错过敌人的任何行动! |
| !rowspan=2|椎体升级
| | |range_image=range-6 |
| |椎体·一
| | |range_dist=6 |
| |若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
| | |range_area=目标 |
| |-
| | |upgrade_name_1=椎体·五 |
| |椎体·三
| | |upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}},并造成{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害。 |
| |若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
| | |upgrade_name_2=椎体·六 |
| |-
| | |upgrade_desc_2=每回合触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。 |
| !固键强化
| | }} |
| |守护者传说
| |
| |使用主动技能{{color|3487e0|正义的伙伴}}时,若攻击{{color|f26c1c|2次}},则第一次造成{{color|f26c1c|10%}},第二次造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害。
| |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|6
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |} | |
| |-|制裁宣告=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Active_3.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''制裁宣告'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 精准 / 减益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} {{酸蚀}}
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:3'''
| |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''
| |
| | |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的{{color|8679e8|酸蚀伤害}}。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加{{易伤I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},此次攻击造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}}。
| |
| | |
| {{color|83858a|坏蛋,一个也逃不掉。}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·二
| |
| |若目标拥有防御类减益,则暴击率提高{{color|f26c1c|20%}}。
| |
| |-
| |
| |椎体·四
| |
| |伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
| |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|6
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
| |
| |-|老兵的技巧=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Passive_4.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''老兵的技巧''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 减益 / 控制
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成{{color|f26c1c|50%}}攻击力的物理伤害,{{color|f26c1c|2点}}稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加{{眩晕}},持续{{color|f26c1c|1回合}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
| |
| | |
| {{color|83858a|经验丰富的老兵,不会错过敌人的任何行动!}}
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| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·五 | |
| |伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}},并造成{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害。 | |
| |- | |
| |椎体·六
| |
| |每回合触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。 | |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
| |
| |-
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| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|6
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| |-
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| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
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| </tabber>
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| ==属性== | | ==属性== |