纳甘:修订间差异

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==云图强固==
==云图强固==
{{upgrades
|skill1=正义的伙伴|level1=2
|desc1=若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
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|desc2=若目标拥有防御类减益,则暴击率提高{{color|f26c1c|20%}}。
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==心智螺旋==
==心智螺旋==
{{talents
{{talents

2024年1月29日 (一) 00:50的版本

信息

技能

简略说明

详细说明

疾速点射
普攻 / 精准
轻型弹
稳态伤害:3
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
子弹可不会轻易放过落单的敌人。
射程
6
作用范围
目标
疾速点射
普攻 / 精准
稳态伤害:3
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
射程
6
作用范围
目标
前辈的劝诫
主动 / 精准 / 减益
轻型弹
冷却回合:2
稳态伤害:4
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加浓酸腐蚀II防御力降低30%。酸蚀类防御减益。,持续1回合
纳甘将用实际行动教导不懂尊老爱幼的敌人。
固键·正义的子弹
使用主动技能前辈的劝诫时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次50%攻击力的固定伤害。
射程
6
作用范围
目标
前辈的劝诫
主动 / 精准 / 减益
冷却回合:2
稳态伤害:4
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加浓酸腐蚀II防御力降低30%。酸蚀类防御减益。,持续1回合
固键·正义的子弹
使用主动技能前辈的劝诫时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次50%攻击力的固定伤害。
射程
6
作用范围
目标
正义的伙伴
主动 / 精准 / 减益
冷却回合:3
稳态伤害:3
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成70%攻击力的物理伤害。若自身周围半径4格内没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加浓酸腐蚀II防御力降低30%。酸蚀类防御减益。,持续1回合
正义的小熊从不迟到,只是在等待出手的时机。
椎体·一
若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少1回合
椎体·三
若自身周围半径3格内没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
射程
6
作用范围
目标
正义的伙伴
主动 / 精准 / 减益
冷却回合:3
稳态伤害:3
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成70%攻击力的物理伤害。若自身周围半径4格内没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加浓酸腐蚀II防御力降低30%。酸蚀类防御减益。,持续1回合
椎体·一
若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少1回合
椎体·三
若自身周围半径3格内没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
射程
6
作用范围
目标
制裁宣告
制胜 / 精准 / 减益
轻型弹 酸蚀
导染消耗:3
稳态伤害:4
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成150%攻击力的酸蚀伤害。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加易伤I受到伤害提高10%。防御类减益效果。,持续2回合,此次攻击造成的稳态伤害提高2点
坏蛋,一个也逃不掉。
椎体·二
若目标拥有防御类减益,则暴击率提高20%
椎体·四
伤害系数提高10%
射程
6
作用范围
目标
制裁宣告
制胜 / 精准 / 减益
导染消耗:3
稳态伤害:4
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成150%攻击力的酸蚀伤害。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加易伤I受到伤害提高10%。防御类减益效果。,持续2回合,此次攻击造成的稳态伤害提高2点
椎体·二
若目标拥有防御类减益,则暴击率提高20%
椎体·四
伤害系数提高10%
射程
6
作用范围
目标
老兵的技巧
被动 / 减益 / 控制
每造成1次伤害,获得1点导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成50%攻击力的物理伤害,2点稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加眩晕无法行动。,持续1回合,每回合至多触发1次
经验丰富的老兵,不会错过敌人的任何行动!
椎体·五
伤害系数提高30%,并造成3点稳态伤害。
椎体·六
每回合触发次数增加1次
射程
6
作用范围
目标
老兵的技巧
被动 / 减益 / 控制
每造成1次伤害,获得1点导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成50%攻击力的物理伤害,2点稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加眩晕无法行动。,持续1回合,每回合至多触发1次
椎体·五
伤害系数提高30%,并造成3点稳态伤害。
椎体·六
每回合触发次数增加1次
射程
6
作用范围
目标

云图强固

椎体 技能 等级 效果
椎体·一 正义的伙伴 Lv. 2 若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少1回合
椎体·二 制裁宣告 Lv. 2 若目标拥有防御类减益,则暴击率提高20%
椎体·三 正义的伙伴 Lv. 3 若自身周围半径3格内没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
椎体·四 制裁宣告 Lv. 3 伤害系数提高10%
椎体·五 老兵的技巧 Lv. 2 伤害系数提高30%,并造成3点稳态伤害。
椎体·六 老兵的技巧 Lv. 3 每回合触发次数增加1次

心智螺旋

图标 位点 等级 效果 材料
增效位点1 1
攻击
防御
+28
+22
转录导体·序一20
萨狄斯金1000
增效位点2 20
生命
攻击加成
+70
+5.0%
转录导体·序二20
萨狄斯金2000
增效位点3 25
攻击
防御
+34
+30
转录导体·序三40
萨狄斯金4000
增效位点4 30
生命
暴击伤害
+96
+10.0%
转录导体·序四80
萨狄斯金8000
增效位点5 35
攻击
防御
+40
+39
转录导体·序五120
萨狄斯金10000
增效位点6 40
攻击
生命
+46
+125
转录导体·序六160
萨狄斯金12000
固键·英勇出击 20 战斗开始时获得3点导染指数。 基原信息核 1
萨狄斯金3000
固键·前辈的经验 20 若攻击拥有防御类减益效果的敌方目标,则自身所有主动技能的冷却时间减少1回合 基原信息核 1
萨狄斯金3000
固键·隐形防弹衣 30 若被拥有减益的敌方目标攻击,则受到的伤害降低10% 基原信息核 1
萨狄斯金8000
固键·守护者传说 30 使用主动技能正义的伙伴时,若攻击2次,则第一次造成10%,第二次造成130%攻击力的物理伤害。 基原信息核 1
萨狄斯金8000
固键·一枪定胜负 40 对拥有防御类减益的敌方目标,暴击率和暴击伤害提高10% 基原信息核 2
萨狄斯金12000
固键·正义的子弹 40 使用主动技能前辈的劝诫时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次50%攻击力的固定伤害。 基原信息核 2
萨狄斯金12000
共键·前辈常谈 40
攻击加成
+3.0%
若目标的稳态指数低于自身,则对其造成伤害提高7%

武器