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==技能== | ==技能== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" style="width:100%;text-align:center" | ||
!style="width:5em"|技能/克制 | |||
!style="width:6em"|稳态/升级 | |||
!效果 | |||
!style="width:8em"|标签 | |||
|- | |- | ||
|射击指令 | |射击指令<br>中型弹 | ||
| | |稳态伤害:4 | ||
| | |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | ||
|普攻/精准 | |||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|强力压制 | |rowspan="3"|强力压制<br>中型弹 | ||
| | |稳态伤害:5 | ||
| | |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|主动/精准/减益 | |||
|- | |- | ||
|锥体·一 | |锥体·一 | ||
|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。 | |style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。 | ||
|稳态恢复 | |||
|- | |- | ||
| | |固键·4-03<br>火力优势战术 | ||
|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|控制 | |||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|完美掩护 | |rowspan="3"|完美掩护 | ||
| | |– | ||
| | |style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。 | ||
|主动/增益/防护 | |||
|- | |- | ||
|锥体·二 | |锥体·二 | ||
|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。 | |style="text-align:left"|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。 | ||
|稳态恢复 | |||
|- | |- | ||
| | |固键·2-03<br>稳步进军指令 | ||
|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|– | |||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|爆破轰击 | |rowspan="3"|爆破轰击 | ||
| | |稳态伤害:5 | ||
| | |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|制胜/范围/减益 | |||
|- | |- | ||
|锥体·三 | |锥体·三 | ||
|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | |style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | ||
|– | |||
|- | |- | ||
|锥体·五 | |锥体·五 | ||
|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|– | |||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|即时整备 | |rowspan="3"|即时整备 | ||
| | |– | ||
| | |style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | ||
|被动/增益/反击 | |||
|- | |- | ||
|锥体·四 | |锥体·四 | ||
|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|减益 | |||
|- | |- | ||
|锥体·六 | |锥体·六 | ||
|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 | |style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 | ||
|– | |||
|- | |- | ||
|rowspan="5"|(心智螺旋) | |rowspan="5"|(心智螺旋) | ||
| | |固键·2-01<br>多方位考量 | ||
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |rowspan="5"|– | ||
|- | |- | ||
| | |固键·4-01<br>自适应策略 | ||
|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。 | |style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。 | ||
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| | |固键·6-01<br>可持续行动 | ||
|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。 | |style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。 | ||
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| | |固键·6-03<br>标准回避法则 | ||
|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | |style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | ||
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| | |共键<br>持久续航 | ||
|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
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