莱娜:修订间差异
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{{doll_weapon | |||
|name=通用冲锋枪9 | |||
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|stat_key=攻击加成 | |||
|stat_value=15.0% | |||
|skill3=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%{{~}}6%}}。 | |||
|skill4=对拥有减益的目标造成伤害提高{{color|f26c1c|5%{{~}}10%}},若为电导类减益,则造成伤害额外提高{{color|f26c1c|5%{{~}}10%}}。 | |||
|skill5=施加{{导电}}时,追加一次{{color|f26c1c|9%{{~}}25%}}攻击力的固定伤害,并有{{color|f26c1c|15%{{~}}50%}}的概率施加{{麻痹}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|weapon_skill=造成伤害时,目标每拥有1个减益效果,无视其{{color|f26c1c|5%}}的防御,至多{{color|f26c1c|20%}}。 | |||
|doll_skill=对瓦良格帮造成伤害提高{{color|f26c1c|2.5%}},若目标拥有{{麻痹}},额外提高{{color|f26c1c|2.5%}}。 | |||
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==外观== | |||
===皮肤=== | |||
{{costumes | |||
|name1=疾风讯使 | |||
|image1=Img_ChrSkinPic_LennaSSR | |||
|desc1=莱娜的常见着装。不论是夜间潜行,还是前线作战,穿它准没错。 | |||
|name2=元气魔法 | |||
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|desc2=莱娜从指挥官处得到的礼物,不管是可爱的花朵还是俏皮的蝴蝶结,都与莱娜十分相配。 | |||
}} | |||
===立绘=== | |||
<tabber> | |||
|-|疾风讯使= | |||
[[Image:Game:Avatar_Whole_LennaSSR.png|512px]] | |||
|-|元气魔法= | |||
[[Image:Game:Img_SkinDiscount_Lenna_Chr.png|512px]] | |||
</tabber> | |||
== | ==剧情== | ||
[[交织突进|主题活动]] · [[{{PAGENAME}}/日志|日志]] · [[{{PAGENAME}}/往事|往事]] |
2024年5月23日 (四) 15:24的最新版本
属性
武器 | 攻击 | 防御 | 生命 | 稳态指数 | 暴击 | 暴击伤害 | 行动力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
通用冲锋枪9 |
1261 1077 + 17% |
725 647 + 12% |
2868 2451 + 17% |
10 | 25% | 120% | 7 |
幼狮 |
1541 1167 + 32% |
725 647 + 12% |
2868 2451 + 17% |
10 | 25% | 120% | 7 |
基础属性 | |||
---|---|---|---|
等级 | 攻击 | 防御 | 生命 |
1 | 77 | 68 | 259 |
2 | 81 | 72 | 272 |
3 | 85 | 75 | 285 |
4 | 89 | 79 | 298 |
5 | 93 | 82 | 311 |
6 | 97 | 85 | 324 |
7 | 101 | 89 | 337 |
8 | 104 | 92 | 350 |
9 | 108 | 96 | 363 |
10 | 112 | 99 | 376 |
11 | 118 | 104 | 394 |
12 | 123 | 109 | 412 |
13 | 128 | 113 | 430 |
14 | 134 | 118 | 449 |
15 | 139 | 123 | 467 |
16 | 144 | 128 | 485 |
17 | 150 | 132 | 503 |
18 | 155 | 137 | 521 |
19 | 161 | 142 | 539 |
20 | 166 | 147 | 557 |
增域 | 194 | 161 | 609 |
21 | 201 | 167 | 633 |
22 | 208 | 173 | 656 |
23 | 215 | 179 | 679 |
24 | 222 | 185 | 703 |
25 | 229 | 191 | 726 |
26 | 236 | 197 | 749 |
27 | 243 | 204 | 773 |
28 | 249 | 210 | 796 |
29 | 256 | 216 | 819 |
30 | 263 | 222 | 842 |
增域 | 298 | 240 | 906 |
31 | 307 | 247 | 935 |
32 | 315 | 255 | 963 |
33 | 324 | 262 | 992 |
34 | 332 | 270 | 1020 |
35 | 341 | 277 | 1049 |
36 | 349 | 285 | 1077 |
37 | 358 | 292 | 1106 |
38 | 366 | 300 | 1134 |
39 | 375 | 307 | 1163 |
40 | 383 | 315 | 1191 |
增域 | 425 | 336 | 1267 |
41 | 435 | 345 | 1301 |
42 | 445 | 353 | 1335 |
43 | 455 | 362 | 1368 |
44 | 465 | 371 | 1402 |
45 | 475 | 380 | 1436 |
46 | 485 | 389 | 1469 |
47 | 495 | 398 | 1503 |
48 | 505 | 406 | 1537 |
49 | 515 | 415 | 1570 |
50 | 525 | 424 | 1604 |
增域 | 573 | 448 | 1692 |
51 | 585 | 458 | 1731 |
52 | 596 | 468 | 1770 |
53 | 608 | 479 | 1809 |
54 | 619 | 489 | 1847 |
55 | 631 | 499 | 1886 |
56 | 642 | 509 | 1925 |
57 | 654 | 519 | 1964 |
58 | 666 | 530 | 2003 |
59 | 677 | 540 | 2042 |
60 | 689 | 550 | 2081 |
技能
简略说明
详细说明
跃动追踪
主动 / 精准 / 减益
轻型弹
稳态伤害:3
选取周围3格十字范围内的1个地格,落至该地格上,对周围半径7格内最近的敌方目标施加稳态失衡II受到稳态伤害提高2点。防御类减益效果。,持续1回合,并造成30%攻击力的物理伤害。每回合至多使用1次。
释放前若导染指数≥3点,则消耗3点导染指数强化技能,获得指令追加可以执行除移动以外的其他指令。。
可不要以为,这是单纯在玩耍哦~
椎体·三
射程增加2格。
固键·还可以更厉害
对自身周围半径5格内最近的2个敌方单位施加导电受到伤害时,转化为麻痹。电导类减益。,持续1回合。
跃动追踪
主动 / 精准 / 减益
稳态伤害:3
选取周围3格十字范围内的1个地格,落至该地格上,对周围半径7格内最近的敌方目标施加稳态失衡II受到稳态伤害提高2点。防御类减益效果。,持续1回合,并造成30%攻击力的物理伤害。每回合至多使用1次。
释放前若导染指数≥3点,则消耗3点导染指数强化技能,获得指令追加可以执行除移动以外的其他指令。。
椎体·三
射程增加2格。
固键·还可以更厉害
对自身周围半径5格内最近的2个敌方单位施加导电受到伤害时,转化为麻痹。电导类减益。,持续1回合。
狩猎策略
制胜 / 范围 / 减益 / 增益
电导
冷却回合:6
稳态伤害:2
对周围半径5格内的所有敌方目标造成80%攻击力的范围电导伤害,并施加导电受到伤害时,转化为麻痹。电导类减益。,持续1回合,产生电压对区域上的敌方单位附加电导弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,触发地格反应,消除地格并受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。电导类地格。地格,持续3回合。自身获得电弧周围半径7格内的敌方目标受到主动攻击前,对其施加导电,持续1回合。不可驱散。,持续3回合。
释放前若导染指数≥3点,则消耗3点导染指数强化技能,获得隐匿当自身周围半径5格内存在友方单位时,不会被敌方单位普攻及主动技能选中。增益不可驱散。,持续1回合。
光是蛮干可不行,狩猎,要讲究策略哟!
椎体·四
生效范围增加2格,对目标随机施加2个减益效果,持续1回合。
椎体·六
电弧周围半径7格内的敌方目标受到主动攻击前,对其施加导电,持续1回合。不可驱散。新增效果,行动结束时补满导染指数,不再需要消耗导染指数即可强化技能,消耗导染指数,可使此次攻击造成伤害提高20%。
狩猎策略
制胜 / 范围 / 减益 / 增益
冷却回合:6
稳态伤害:2
对周围半径5格内的所有敌方目标造成80%攻击力的范围电导伤害,并施加导电受到伤害时,转化为麻痹。电导类减益。,持续1回合,产生电压对区域上的敌方单位附加电导弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,触发地格反应,消除地格并受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。电导类地格。地格,持续3回合。自身获得电弧周围半径7格内的敌方目标受到主动攻击前,对其施加导电,持续1回合。不可驱散。,持续3回合。
释放前若导染指数≥3点,则消耗3点导染指数强化技能,获得隐匿当自身周围半径5格内存在友方单位时,不会被敌方单位普攻及主动技能选中。增益不可驱散。,持续1回合。
椎体·四
生效范围增加2格,对目标随机施加2个减益效果,持续1回合。
椎体·六
电弧周围半径7格内的敌方目标受到主动攻击前,对其施加导电,持续1回合。不可驱散。新增效果,行动结束时补满导染指数,不再需要消耗导染指数即可强化技能,消耗导染指数,可使此次攻击造成伤害提高20%。
王者威势
被动 / 减益
免疫电导类地格的负面效果。敌方单位获得导电受到伤害时,转化为麻痹。电导类减益。时,自身获得1点导染指数。造成精准伤害后,在目标周围半径1格内产生电压对区域上的敌方单位附加电导弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,触发地格反应,消除地格并受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。电导类地格。地格,持续2回合。
未来王者的威势,在血脉之中流动。
椎体·一
累积消耗3点导染指数,技能冷却时间减少1回合。
椎体·五
隐匿当自身周围半径5格内存在友方单位时,不会被敌方单位普攻及主动技能选中。增益不可驱散。的持续时间增加1回合。
王者威势
被动 / 减益
云图强固
椎体 | 技能 | 等级 | 效果 |
---|---|---|---|
椎体·一 | 王者威势 | Lv. 2 | 累积消耗3点导染指数,技能冷却时间减少1回合。 |
椎体·二 | 野性扑灭 | Lv. 2 | 强化技能造成的伤害提高增加20%,若目标拥有导电受到伤害时,转化为麻痹。电导类减益。,则攻击后获得3点导染指数。 |
椎体·三 | 跃动追踪 | Lv. 2 | 射程增加2格。 |
椎体·四 | 狩猎策略 | Lv. 2 | 生效范围增加2格,对目标随机施加2个减益效果,持续1回合。 |
椎体·五 | 王者威势 | Lv. 3 | 隐匿当自身周围半径5格内存在友方单位时,不会被敌方单位普攻及主动技能选中。增益不可驱散。的持续时间增加1回合。 |
椎体·六 | 狩猎策略 | Lv. 3 | 电弧周围半径7格内的敌方目标受到主动攻击前,对其施加导电,持续1回合。不可驱散。新增效果,行动结束时补满导染指数,不再需要消耗导染指数即可强化技能,消耗导染指数,可使此次攻击造成伤害提高20%。 |
心智螺旋
武器
武器 | 属性 | 特殊效果 |
---|---|---|
旧式通用冲锋枪9 |
攻击
153
|
造成伤害提高1%→6%。 |
通用冲锋枪9 |
攻击
223
|
对拥有减益的目标造成伤害提高5%→10%,若为电导类减益,则造成伤害额外提高5%→10%。 |
造成伤害时,目标每拥有1个减益效果,无视其5%的防御,至多20%。 | ||
幼狮 |
攻击
攻击加成 313
15.0% |
施加导电受到伤害时,转化为麻痹。电导类减益。时,追加一次9%→25%攻击力的固定伤害,并有15%→50%的概率施加麻痹指令禁止,禁止使用普通攻击和主动技能,电导类减益。,持续1回合。 |
造成伤害时,目标每拥有1个减益效果,无视其5%的防御,至多20%。 | ||
对瓦良格帮造成伤害提高2.5%,若目标拥有麻痹指令禁止,禁止使用普通攻击和主动技能,电导类减益。,额外提高2.5%。 |
外观
皮肤
立绘