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| ===简略说明=== | | ===简略说明=== |
| ===详细说明=== | | ===详细说明=== |
| <tabber>
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| |-|瞬斩=
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| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
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| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_Blade.png|96px]]</div>
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| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''瞬斩'''
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| |-
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| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准 / 近战
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{近战}}
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| |-
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| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:1}}'''
| |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径1格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的近战物理伤害。
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| {{color|83858a|近战才是最有效的进攻策略。}} | | {{skill_detail |
| |colspan=2|[[File:range-1.svg|200px]]
| | |name=瞬斩 |
| |-
| | |icon=Skill_Attack_Blade |
| |style="color:#51565b"|射程
| | |tag=普攻 / 精准 / 近战 |
| |style="text-align:right"|1 | | |type_1=近战 |
| |- | | |break=稳态伤害:1 |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径1格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的近战物理伤害。 |
| |style="text-align:right"|目标 | | |flavor=近战才是最有效的进攻策略。 |
| |}
| | |range_image=range-1 |
| |-|粉碎回旋=
| | |range_dist=1 |
| {|class="wikitable"
| | |range_area=目标 |
| |style="width:4em"|
| | }} |
| |
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| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CharolicSR_Active_1.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''粉碎回旋'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 范围 / 近战
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{近战}} | |
| |- | |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:1}}''' | |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径1格内}}的1个敌方目标,对其及其{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|120%}}攻击力的近战范围物理伤害,并获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。攻击后若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有其他友方单位,则获得{{color|f26c1c|5格}}{{移动追加}}。 | |
|
| |
|
| {{color|83858a|热身结束,敌人将在刀光下粉碎。}} | | {{skill_detail |
| | |name=粉碎回旋 |
| | |icon=Skill_CharolicSR_Active_1 |
| | |tag=主动 / 范围 / 近战 |
| | |type_1=近战 |
| | |break=稳态伤害:1 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径1格内}}的1个敌方目标,对其及其{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|120%}}攻击力的近战范围物理伤害,并获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。攻击后若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有其他友方单位,则获得{{color|f26c1c|5格}}{{移动追加}}。 |
| | |flavor=热身结束,敌人将在刀光下粉碎。 |
| | |range_image=range-1-3x3 |
| | |range_dist=1 |
| | |range_area=3 × 3 |
| | |upgrade_name_1=椎体·一 |
| | |upgrade_desc_1=若目标处于稳态崩溃,则无视其{{color|f26c1c|30%}}防御力。 |
| | |upgrade_name_2=固键·凶猛掠食 |
| | |upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|粉碎回旋}}若只命中1个目标,造成伤害提高{{color|f26c1c|30%}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| <div>
| | {{skill_detail |
| {|class="wikitable"
| | |name=淬火斩 |
| !椎体升级
| | |icon=Skill_CharolicSR_Active_2 |
| |椎体·一 | | |tag=主动 / 精准 / 近战 / 减益 |
| |若目标处于稳态崩溃,则无视其{{color|f26c1c|30%}}防御力。 | | |type_1=近战 |
| |-
| | |type_2=燃烧 |
| !固键强化
| | |cost=冷却回合:3 |
| |凶猛掠食
| | |break=稳态伤害:2 |
| |主动技能{{color|3487e0|粉碎回旋}}若只命中1个目标,造成伤害提高{{color|f26c1c|30%}}。
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径1格内}}的1个敌方目标,对其施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}},并造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的近战{{color|e67129|燃烧伤害}},同时获得{{color|f26c1c|2点}}导染指数;攻击后回到行动前的位置。 |
| |}
| | |flavor=炙人的热浪在刀锋绽放。 |
| </div>
| | |range_image=range-1 |
| |colspan=2|[[File:range-1-3x3.svg|200px]]
| | |range_dist=1 |
| |-
| | |range_area=目标 |
| |style="color:#51565b"|射程
| | |upgrade_name_1=椎体·二 |
| |style="text-align:right"|1 | | |upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 |
| |-
| | |upgrade_name_2=固键·高傲的挑战者 |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| | |upgrade_desc_2=若使用主动技能{{color|3487e0|淬火斩}}造成击杀,则此技能冷却时间减少{{color|f26c1c|2回合}}。 |
| |style="text-align:right"|3 × 3
| | }} |
| |} | |
| |-|淬火斩= | |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"| | |
| | | |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"| | |
| |- | |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CharolicSR_Active_2.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''淬火斩''' | |
| |- | |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 近战 / 减益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{近战}} {{燃烧}} | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:3'''
| |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''
| |
|
| |
|
| 选取{{color|f26c1c|周围半径1格内}}的1个敌方目标,对其施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}},并造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的近战{{color|e67129|燃烧伤害}},同时获得{{color|f26c1c|2点}}导染指数;攻击后回到行动前的位置。
| | {{skill_detail |
| | |name=杀戮序列 |
| | |icon=Skill_CharolicSR_Active_3 |
| | |tag=制胜 / 精准 / 近战 |
| | |type_1=近战 |
| | |type_2=燃烧 |
| | |cost=导染消耗:4 |
| | |break=稳态伤害:2 |
| | |desc=选取周围1个方向,落到该方向{{color|f26c1c|7格内}}最远格,对路径上第1个敌方目标造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的近战{{color|e67129|燃烧伤害}};若目标拥有{{溢火}},则无视其掩体减伤,并获得{{color|f26c1c|5格}}{{移动追加}}。 |
| | |flavor=怯懦者的视线,真令人不快。 |
| | |range_image=range-7l |
| | |range_dist=1 |
| | |range_area=7 |
| | |upgrade_name_1=椎体·三 |
| | |upgrade_desc_1=若造成击杀,则获得{{color|f26c1c|2点}}导染指数。 |
| | |upgrade_name_2=椎体·五 |
| | |upgrade_desc_2=若目标拥有{{溢火}},则对其暴击率提高{{color|f26c1c|100%}}。 |
| | |upgrade_name_3=固键·凝神瞬息 |
| | |upgrade_desc_3=主动技能{{color|3487e0|杀戮序列}}的导染消耗减少{{color|f26c1c|1点}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| {{color|83858a|炙人的热浪在刀锋绽放。}} | | {{skill_detail |
| | | |name=余烬 |
| <div>
| | |icon=Skill_CharolicSR_Passive_4 |
| {|class="wikitable"
| | |tag=被动 / 减益 |
| !椎体升级
| | |desc=攻击拥有{{溢火}}的目标时,对其造成伤害提高{{color|f26c1c|15%}};行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径5格内}}距离自己最近的{{color|f26c1c|2个}}敌方目标施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。 |
| |椎体·二
| | |flavor=阻挡在面前的敌人,将化为刀下余烬。 |
| |伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
| | |range_image=range-0-5 |
| |-
| | |range_dist=自身 |
| !固键强化
| | |range_area=5 |
| |高傲的挑战者
| | |upgrade_name_1=椎体·四 |
| |若使用主动技能{{color|3487e0|淬火斩}}造成击杀,则此技能冷却时间减少{{color|f26c1c|2回合}}。
| | |upgrade_desc_1=作用范围增加{{color|f26c1c|2格}}。 |
| |}
| | |upgrade_name_2=椎体·六 |
| </div>
| | |upgrade_desc_2=攻击拥有{{溢火}}的目标时,暴击伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。 |
| |colspan=2|[[File:range-1.svg|200px]]
| | }} |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|1
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
| |
| |-|杀戮序列=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CharolicSR_Active_3.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''杀戮序列'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 精准 / 近战
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{近战}} {{燃烧}}
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:4'''
| |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''
| |
| | |
| 选取周围1个方向,落到该方向{{color|f26c1c|7格内}}最远格,对路径上第1个敌方目标造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的近战{{color|e67129|燃烧伤害}};若目标拥有{{溢火}},则无视其掩体减伤,并获得{{color|f26c1c|5格}}{{移动追加}}。
| |
| | |
| {{color|83858a|怯懦者的视线,真令人不快。}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·三
| |
| |若造成击杀,则获得{{color|f26c1c|2点}}导染指数。
| |
| |-
| |
| |椎体·五
| |
| |若目标拥有{{溢火}},则对其暴击率提高{{color|f26c1c|100%}}。 | |
| |-
| |
| !固键强化
| |
| |凝神瞬息
| |
| |主动技能{{color|3487e0|杀戮序列}}的导染消耗减少{{color|f26c1c|1点}}。
| |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-7l.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|1
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|7
| |
| |}
| |
| |-|余烬=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"| | |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CharolicSR_Passive_4.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''余烬''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 减益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|攻击拥有{{溢火}}的目标时,对其造成伤害提高{{color|f26c1c|15%}};行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径5格内}}距离自己最近的{{color|f26c1c|2个}}敌方目标施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
| |
| | |
| {{color|83858a|阻挡在面前的敌人,将化为刀下余烬。}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·四 | |
| |作用范围增加{{color|f26c1c|2格}}。 | |
| |- | |
| |椎体·六
| |
| |攻击拥有{{溢火}}的目标时,暴击伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。 | |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-0-5.svg|200px]]
| |
| |-
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| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|自身
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|5
| |
| |}
| |
| </tabber>
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| ==属性== | | ==属性== |