玛绮朵:修订间差异

大小无更改 、​ 2024年5月19日 (星期日)
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第230行: 第230行:
|range_area=目标
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|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_desc_1=进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高{{color|f26c1c|100%}},且暴击伤害提高{{color|f26c1c|80%}}。
|upgrade_desc_1=进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高{{color|f26c1c|100%}},且暴击伤害提高{{color|f26c1c|100%}}。
|upgrade_name_2=固键·附加情报
|upgrade_name_2=固键·附加情报
|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|冷厉闪狙}}造成击杀时,有{{color|f26c1c|100%}}概率返还{{color|f26c1c|1点}}导染指数。
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第270行: 第270行:
{{upgrades
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|skill1=冷厉闪狙|level1=2
|skill1=冷厉闪狙|level1=2
|desc1=进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高{{color|f26c1c|100%}},且暴击伤害提高{{color|f26c1c|80%}}。
|desc1=进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高{{color|f26c1c|100%}},且暴击伤害提高{{color|f26c1c|100%}}。
|skill2=绝对心防|level2=2
|skill2=绝对心防|level2=2
|desc2={{寒霜屏障}}的吸收量增加为初始攻击力的{{color|f26c1c|80%}},至多不超过{{color|f26c1c|80%}}最大生命值。每回合反击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
|desc2=每回合反击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
|skill3=战场洞悉|level3=2
|skill3=战场洞悉|level3=2
|desc3=对拥有{{凝固}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|6点}};对拥有{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}}。
|desc3=对拥有{{凝固}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|6点}};对拥有{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}}。
第280行: 第280行:
|desc5=对拥有{{凝固}}或{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}},且造成伤害均提高{{color|f26c1c|30%}}。
|desc5=对拥有{{凝固}}或{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}},且造成伤害均提高{{color|f26c1c|30%}}。
|skill6=绝对心防|level6=3
|skill6=绝对心防|level6=3
|desc6={{每回合反击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
|desc6={{寒霜屏障}}的吸收量增加为初始攻击力的{{color|f26c1c|80%}},至多不超过{{color|f26c1c|80%}}最大生命值。每回合反击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
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