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第3行: |
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| ===简略说明=== | | ===简略说明=== |
| ===详细说明=== | | ===详细说明=== |
| <tabber>
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| |-|引信=
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| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
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| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_AssaultRifle.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''引信'''
| |
| |-
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| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}}
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''
| |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
| |
|
| |
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| {{color|83858a|此刻的试探,是为了寻求最终的制胜之策。}} | | {{skill_detail |
| |colspan=2|[[File:range-8.svg|200px]] | | |name=引信 |
| |- | | |icon=Skill_Attack_AssaultRifle |
| |style="color:#51565b"|射程 | | |tag=普攻 / 精准 |
| |style="text-align:right"|8 | | |type_1=中型弹 |
| |- | | |break=稳态伤害:2 |
| |style="color:#51565b"|作用范围 | | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 |
| |style="text-align:right"|目标
| | |flavor=此刻的试探,是为了寻求最终的制胜之策。 |
| |} | | |range_image=range-8 |
| |-|共轨=
| | |range_dist=8 |
| {|class="wikitable" | | |range_area=目标 |
| |style="width:4em"|
| | }} |
| | | |
| |style="width:4em"| | |
| |style="width:4em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_QiongjiuSSR_Active_1.png|96px]]</div> | |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''共轨''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 增益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}} {{燃烧}}
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:1'''
| |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''
| |
|
| |
|
| 选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的{{color|e67129|燃烧伤害}},并获得{{color|3487e0|支援增幅I}}。 | | {{skill_detail |
| | |name=共轨 |
| | |icon=Skill_QiongjiuSSR_Active_1 |
| | |tag=主动 / 精准 / 增益 |
| | |type_1=中型弹 |
| | |type_2=燃烧 |
| | |cost=冷却回合:1 |
| | |break=稳态伤害:3 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的{{color|e67129|燃烧伤害}},并获得{{支援增幅I}}。 |
| | |flavor=相信同伴。与此同时,做好预案。 |
| | |range_image=range-8 |
| | |range_dist=8 |
| | |range_area=目标 |
| | |upgrade_name_1=椎体·一 |
| | |upgrade_desc_1=若造成击杀,则{{支援增幅I}}造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|30%}}。 |
| | |upgrade_name_2=固键·必要的调整 |
| | |upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|共轨}}时,若产生克制,则获得{{火热攻势II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| {{color|83858a|相信同伴。与此同时,做好预案。}} | | {{skill_detail |
| | |name=胜利指引 |
| | |icon=Skill_QiongjiuSSR_Active_2 |
| | |tag=主动 / 范围 / 减益 |
| | |type_1=燃烧 |
| | |cost=冷却回合:1 |
| | |break=稳态伤害:3 |
| | |desc=选取周围1个方向,对所选方向{{color|f26c1c|8格}}内第一个敌方目标造成{{color|f26c1c|110%}}攻击力的范围{{color|e67129|燃烧伤害}},并施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。 |
| | |flavor=协同攻势,精准对敌。 |
| | |range_image=range-8l |
| | |range_dist=1 |
| | |range_area=8 |
| | |upgrade_name_1=椎体·二 |
| | |upgrade_desc_1=若目标拥有{{溢火}},则此次攻击暴击率提高{{color|f26c1c|100%}}。 |
| | |upgrade_name_2=固键·弱点标记 |
| | |upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|胜利指引}}效果修改为对所选方向{{color|f26c1c|8格}}内的所有敌方目标造成伤害,第一个目标外的敌方目标受到伤害降低{{color|f26c1c|30%}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| <div>
| | {{skill_detail |
| {|class="wikitable"
| | |name=追袭夺势 |
| !椎体升级
| | |icon=Skill_QiongjiuSSR_Active_3 |
| |椎体·一 | | |tag=制胜 / 增益 |
| |若造成击杀,则{{color|3487e0|支援增幅I}}造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|30%}}。 | | |cost=导染消耗:3 |
| |-
| | |desc=获得{{color|f26c1c|3层}}{{支援增幅II}};满导染时,额外获得{{color|f26c1c|1层}},并使本回合{{行动支援}}次数增加{{color|f26c1c|1次}}。 |
| !固键强化
| | |flavor=不要给敌人留下可乘之机。 |
| |必要的调整
| | |range_image=range-0 |
| |使用主动技能{{color|3487e0|共轨}}时,若产生克制,则获得{{火热攻势II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
| | |range_dist=自身 |
| |} | | |range_area=目标 |
| </div>
| | |upgrade_name_1=椎体·四 |
| |colspan=2|[[File:range-8.svg|200px]] | | |upgrade_desc_1=对未受到掩体保护的目标施加{{易伤I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| |- | | |upgrade_name_2=椎体·五 |
| |style="color:#51565b"|射程
| | |upgrade_desc_2=进行{{行动支援}}时,在友方单位攻击前,为自身和友方单位施加{{伤害提升II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| |style="text-align:right"|8 | | }} |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围 | |
| |style="text-align:right"|目标 | |
| |}
| |
| |-|胜利指引=
| |
| {|class="wikitable" | |
| |style="width:4em"|
| |
| | | |
| |style="width:4em"| | |
| |style="width:4em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_QiongjiuSSR_Active_2.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''胜利指引'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 范围 / 减益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{燃烧}}
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:1'''
| |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''
| |
|
| |
|
| 选取周围1个方向,对所选方向{{color|f26c1c|8格}}内第一个敌方目标造成{{color|f26c1c|110%}}攻击力的范围{{color|e67129|燃烧伤害}},并施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
| | {{skill_detail |
| | | |name=稳谋 |
| {{color|83858a|协同攻势,精准对敌。}}
| | |icon=Skill_QiongjiuSSR_Passive_4 |
| | | |tag=被动 / 支援 / 增益 |
| <div>
| | |desc=每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,对未受到掩体保护的目标造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行{{color|f26c1c|1次}}{{行动支援}},造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|2点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|3次}}。 |
| {|class="wikitable"
| | |flavor=每一次扣动扳机,都要有所收益。 |
| !椎体升级
| | |range_image=range-0 |
| |椎体·二
| | |range_dist=自身 |
| |若目标拥有{{溢火}},则此次攻击暴击率提高{{color|f26c1c|100%}}。
| | |range_area=目标 |
| |-
| | |upgrade_name_1=椎体·三 |
| !固键强化
| | |upgrade_desc_1={{行动支援}}后为目标施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。{{行动支援}}造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。 |
| |弱点标记
| | |upgrade_name_2=椎体·六 |
| |主动技能{{color|3487e0|胜利指引}}效果修改为对所选方向{{color|f26c1c|8格}}内的所有敌方目标造成伤害,第一个目标外的敌方目标受到伤害降低{{color|f26c1c|30%}}。
| | |upgrade_desc_2=对未受到掩体保护的目标造成伤害提高增加{{color|f26c1c|10%}}。 |
| |}
| | }} |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-8l.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|1
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|8
| |
| |}
| |
| |-|追袭夺势=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"| | |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_QiongjiuSSR_Active_3.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''追袭夺势'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 增益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:3'''
| |
| 获得{{color|f26c1c|3层}}{{color|3487e0|支援增幅II}};满导染时,额外获得{{color|f26c1c|1层}},并使本回合{{color|3487e0|行动支援}}次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
| |
| | |
| {{color|83858a|不要给敌人留下可乘之机。}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·四
| |
| |对未受到掩体保护的目标施加{{易伤I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |-
| |
| |椎体·五
| |
| |进行{{color|3487e0|行动支援}}时,在友方单位攻击前,为自身和友方单位施加{{伤害提升II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-0.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|自身
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
| |
| |-|稳谋=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"| | |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_QiongjiuSSR_Passive_4.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''稳谋''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 支援 / 增益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,对未受到掩体保护的目标造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}},造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|2点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|3次}}。
| |
| | |
| {{color|83858a|每一次扣动扳机,都要有所收益。}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·三 | |
| |{{color|3487e0|行动支援}}后为目标施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。{{color|3487e0|行动支援}}造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。 | |
| |- | |
| |椎体·六
| |
| |对未受到掩体保护的目标造成伤害提高增加{{color|f26c1c|10%}}。 | |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-0.svg|200px]]
| |
| |-
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| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|自身
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
| |
| </tabber>
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| ==属性== | | ==属性== |