闪电:修订间差异

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==技能==
==技能==
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{|class="wikitable" style="width:100%;text-align:center"
!style="width:5em"|技能/克制
!style="width:6em"|稳态/升级
!效果
!style="width:8em"|标签
|-
|-
|射击指令
|射击指令<br>中型弹
| -
|稳态伤害:4
|colspan="2"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|普攻/精准
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|rowspan="3"|强力压制
|rowspan="3"|强力压制<br>中型弹
|rowspan="3"| -
|稳态伤害:5
|colspan="2"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|主动/精准/减益
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|锥体·一
|锥体·一
|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|稳态恢复
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|固键·火力优势战术
|固键·4-03<br>火力优势战术
|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|控制
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|rowspan="3"|完美掩护
|rowspan="3"|完美掩护
|rowspan="3"| -
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|colspan="2"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|主动/增益/防护
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|锥体·二
|锥体·二
|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|style="text-align:left"|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|稳态恢复
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|固键·稳步进军指令
|固键·2-03<br>稳步进军指令
|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|–
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|rowspan="3"|爆破轰击
|rowspan="3"|爆破轰击
|rowspan="3"| -
|稳态伤害:5
|colspan="2"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|制胜/范围/减益
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|锥体·三
|锥体·三
|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|–
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|-
|锥体·五
|锥体·五
|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|–
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|rowspan="3"|即时整备
|rowspan="3"|即时整备
|rowspan="3"| -
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|colspan="2"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|被动/增益/反击
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|锥体·四
|锥体·四
|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|减益
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|锥体·六
|锥体·六
|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
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|rowspan="5"|(心智螺旋)
|rowspan="5"|(心智螺旋)
|rowspan="5"| -
|固键·2-01<br>多方位考量
|固键·多方位考量
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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|固键·自适应策略
|固键·4-01<br>自适应策略
|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
|style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
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|固键·可持续行动
|固键·6-01<br>可持续行动
|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
|style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
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|固键·标准回避法则
|固键·6-03<br>标准回避法则
|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
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|共键·持久续航
|共键<br>持久续航
|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
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2024年1月21日 (日) 20:46的版本

闪电 防卫
一切都在可控范围内,有我在,指挥官不用担心。
中型弹 / 突击步枪
格洛利娅

技能

技能/克制 稳态/升级 效果 标签
射击指令
中型弹
稳态伤害:4 选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。 普攻/精准
强力压制
中型弹
稳态伤害:5 选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的物理伤害,并施加移动降低II,持续1回合 主动/精准/减益
锥体·一 若造成稳态崩溃,则自身获得1点导染指数,恢复4点稳态指数。 稳态恢复
固键·4-03
火力优势战术
使用主动技能强力压制,造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加嘲讽,持续1回合 控制
完美掩护 周围半径6格内的所有友方目标施加2层掩护防御提升II,持续2回合攻击提升I,持续1回合。范围内每存在1个友方目标,自身获得1点导染指数。本回合反击次数增加2次 主动/增益/防护
锥体·二 自身恢复5点稳态指数。 稳态恢复
固键·2-03
稳步进军指令
使用主动技能完美掩护时,同时施加攻击提升I,持续1回合
爆破轰击 稳态伤害:5 选取周围半径7格内的1个地格进行投射,对周围3×3格内所有敌方目标造成90%攻击力的范围物理伤害,并施加移动降低II,持续1回合 制胜/范围/减益
锥体·三 伤害系数提高10%
锥体·五 移动降低II持续时间延长1回合
即时整备 友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身周围半径7格内,则闪电获得1点导染指数,并为其及自身施加1层掩护。闪电每拥有1层掩护,造成伤害提高5%。若自身周围半径6格内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行反击,造成80%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发1次 被动/增益/反击
锥体·四 行动结束时,对周围半径7格内的攻击力最高的敌方目标施加攻击降低I,持续1回合 减益
锥体·六 拥有掩护时,受到的稳态伤害降低1点
(心智螺旋) 固键·2-01
多方位考量
若造成稳态崩溃,则对其施加防御降低I攻击降低I,持续1回合
固键·4-01
自适应策略
自身生命值低于30%时,受到的治疗效果提高50%
固键·6-01
可持续行动
自身拥有掩护时,受到的范围伤害降低20%
固键·6-03
标准回避法则
稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的20%5点稳态指数,同时驱散自身4个减益效果,每场战斗至多触发1次
共键
持久续航
拥有掩护时,免疫1次位移,冷却1回合