闪电:修订间差异

大小无更改 、​ 2024年1月22日 (星期一)
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第68行: 第68行:
|主动/精准/减益
|主动/精准/减益
|- style="background:#eaecf0"
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|锥体·一
|椎体·一
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|稳态恢复
|稳态恢复
第81行: 第81行:
|主动/增益/防护
|主动/增益/防护
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|锥体·二
|椎体·二
|style="text-align:left"|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|style="text-align:left"|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|稳态恢复
|稳态恢复
第94行: 第94行:
|制胜/范围/减益
|制胜/范围/减益
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|锥体·三
|椎体·三
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|–
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|- style="background:#eaecf0"
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|锥体·五
|椎体·五
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
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第107行: 第107行:
|被动/增益/反击
|被动/增益/反击
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|锥体·四
|椎体·四
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|减益
|减益
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|锥体·六
|椎体·六
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
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第440行: 第440行:
==云图强固==
==云图强固==
{|class="wikitable" style="text-align:center"
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!style="width:4em"|锥体
!style="width:4em"|椎体
!style="width:4em"|技能
!style="width:4em"|技能
!style="width:4em"|等级
!style="width:4em"|等级
!效果
!效果
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|锥体·一
|椎体·一
|强力压制
|强力压制
|Lv.2
|Lv.2
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
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|锥体·二
|椎体·二
|完美掩护
|完美掩护
|Lv.2
|Lv.2
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
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|锥体·三
|椎体·三
|爆破轰击
|爆破轰击
|Lv.2
|Lv.2
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
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|锥体·四
|椎体·四
|即时整备
|即时整备
|Lv.2
|Lv.2
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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|锥体·五
|椎体·五
|爆破轰击
|爆破轰击
|Lv.3
|Lv.3
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
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|锥体·六
|椎体·六
|即时整备
|即时整备
|Lv.3
|Lv.3
2,088

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