盖尔诺:修订间差异
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|skill_lv2=周围半径{{color|f26c1c|5格}}内每有1个友方单位(不包含自身),治疗和造成伤害提高{{color|f26c1c|6%}},至多{{color|f26c1c|18%}},大于{{color|f26c1c|1个}}时,主动攻击后获得{{color|f26c1c|2格}}{{移动追加}}。 | |skill_lv2=周围半径{{color|f26c1c|5格}}内每有1个友方单位(不包含自身),治疗和造成伤害提高{{color|f26c1c|6%}},至多{{color|f26c1c|18%}},大于{{color|f26c1c|1个}}时,主动攻击后获得{{color|f26c1c|2格}}{{移动追加}}。 | ||
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|skill_lv4=周围半径{{color|f26c1c|5格}}内每有1个友方单位(不包含自身),治疗和造成伤害提高{{color|f26c1c|8%}},至多{{color|f26c1c|24%}},存在友方单位(不包含自身)时,主动攻击后获得{{color|f26c1c| | |skill_lv4=周围半径{{color|f26c1c|5格}}内每有1个友方单位(不包含自身),治疗和造成伤害提高{{color|f26c1c|8%}},至多{{color|f26c1c|24%}},存在友方单位(不包含自身)时,主动攻击后获得{{color|f26c1c|3格}}{{移动追加}}。 | ||
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|weapon_skill=行动开始时,若自身满生命值,则随机获得1个增益效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |weapon_skill=行动开始时,若自身满生命值,则随机获得1个增益效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
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