黛烟:修订间差异

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===简略说明===
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选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
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选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果,并对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的物理伤害。
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!椎体升级
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|每拥有{{color|f26c1c|3层}}{{校音}},使用主动技能{{color|3487e0|绝调金声}}时,额外驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果。
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|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''逸响入神'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 精准 / 增益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:6'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|190%}}攻击力的物理伤害;每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{校音}},此技能冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。攻击后消耗所有{{校音}},获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},至多叠加{{color|f26c1c|3层}}。
{{color|83858a|曲声绝妙,也要能被听懂才好。}}
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{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·三
|永久{{校音}}的层数上限增加{{color|f26c1c|3层}}。
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|椎体·六
|场上每有{{color|f26c1c|1个}}敌方单位死亡,获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|6
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|援筝疾奏=
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|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_DaiyanSSR_Passive_4.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''援筝疾奏'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 伏击
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|行动开始时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数和{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}。主动攻击未受到掩体保护的目标时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。
{{校音}}大于{{color|f26c1c|2层}}时,受到射程内来自敌方单位的精准伤害前,对其进行{{color|3487e0|伏击}},造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的轻型弹物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,并获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
{{校音}}大于{{color|f26c1c|3层}}时,造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。
{{color|83858a|筝鸣弦响,切不可乱了节奏。}}
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·四
|{{校音}}大于{{color|f26c1c|5层}}时,造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|40%}},受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}},伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}}。
|-
|椎体·五
|永久{{校音}}叠至满层时,攻击拥有{{暴露}}的敌方目标,无视{{color|f26c1c|15%}}掩体减伤。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-0.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|自身
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
</tabber>
==属性==
==属性==
==云图强固==
==云图强固==
==心智螺旋==
==心智螺旋==
==武器==
==武器==

2024年1月23日 (二) 00:45的版本

信息

技能

简略说明

详细说明

拂弦
普攻 / 精准 中型弹
稳态伤害:1

选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。

弹拨胜利的曲调。

射程 6
作用范围 目标
绝调金声
主动 / 精准 / 驱散 轻型弹
导染消耗:1

稳态伤害:2

选取周围半径6格内的1个敌方目标,驱散1个增益效果,并对其造成150%攻击力的物理伤害。

千军万马之势,尽在一曲之中。

椎体升级 椎体·一 若攻击时目标无可驱散增益效果,则攻击后获得1层校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。
固键强化 破阵 每拥有3层校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,使用主动技能绝调金声时,额外驱散1个增益效果。
射程 6
作用范围 目标
清商和鸣
主动 / 增益
导染消耗:4

获得3层校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。;获得定弦主动攻击前对目标造成校音层数的稳态伤害,生效1次。不可驱散。,持续1回合。并获得1次指令追加可以执行除移动以外的其他指令。

不妨趁此机会,再奏一曲。

椎体升级 椎体·二 获得的校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。增加3层
固键强化 流芳 使用主动技能清商和鸣后,若本回合造成击杀,则恢复自身最大生命值的20%2点稳态指数。
射程 自身
作用范围 目标
逸响入神
制胜 / 精准 / 增益 中型弹
冷却回合:6

稳态伤害:2

选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成190%攻击力的物理伤害;每拥有1层校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,此技能冷却时间减少1回合。攻击后消耗所有校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,获得1层永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,至多叠加3层

曲声绝妙,也要能被听懂才好。

椎体升级 椎体·三 永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。的层数上限增加3层
椎体·六 场上每有1个敌方单位死亡,获得1层永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。
射程 6
作用范围 目标
援筝疾奏
被动 / 伏击
行动开始时,获得1点导染指数和1层校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。。主动攻击未受到掩体保护的目标时,获得1点导染指数。

校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。大于2层时,受到射程内来自敌方单位的精准伤害前,对其进行伏击,造成150%攻击力的轻型弹物理伤害和4点稳态伤害,并获得1层永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,每回合至多触发1次校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。大于3层时,造成伤害提高20%

筝鸣弦响,切不可乱了节奏。

椎体升级 椎体·四 校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。大于5层时,造成伤害提高增加至40%,受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高2点,伤害系数提高30%
椎体·五 永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。叠至满层时,攻击拥有暴露稳态崩溃,不再享受稳态减伤。不可驱散。的敌方目标,无视15%掩体减伤。
射程 自身
作用范围 目标

属性

云图强固

心智螺旋

武器