寇尔芙:修订间差异

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===简略说明===
===简略说明===
===详细说明===
===详细说明===
<tabber>
|-|快速反应=
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|
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|-
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|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。


{{color|83858a|挡在面前的敌人,都应该又快又安静地离开这个世界。}}
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|-|危情救护=
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|
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|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''危情救护'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 治疗 / 增益
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|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,并为其施加{{持续疗愈II}}和{{持续回稳I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。


{{color|83858a|不会再让任何一个同伴消失。}}
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|name=危情救护
|icon=Skill_ColphneSR_Active_1
|tag=主动 / 治疗 / 增益
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,并为其施加{{持续疗愈II}}和{{持续回稳I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。
|flavor=不会再让任何一个同伴消失。
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|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_desc_1=若治疗后目标生命值回满,则随机为其施加{{color|f26c1c|1个}}增益效果,持续{{color|f26c1c|2回合}}。
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<div>
{{skill_detail
{|class="wikitable"
|name=战场微芒
!椎体升级
|icon=Skill_ColphneSR_Active_2
|椎体·一
|tag=主动 / 精准 / 治疗
|若治疗后目标生命值回满,则随机为其施加{{color|f26c1c|1个}}增益效果,持续{{color|f26c1c|2回合}}。
|type_1=轻型弹
|-
|type_2=浊刻
!固键强化
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|谨遵医嘱
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|主动技能{{color|3487e0|危情救护}}为目标施加{{防御提升I}}和{{掩护}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|2caadb|浊刻伤害}};并为生命值最低的友方目标恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值。
{{防御提升I}}:防御力提高{{color|f26c1c|20%}}。增益效果。
|flavor=即使是微弱的火焰,也能照亮同伴、将敌人引向死亡。
{{掩护}}:获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|2点}};每受到一次稳态伤害消耗{{color|f26c1c|1层}},至多叠加{{color|f26c1c|3层}}。增益效果。
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|}
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|range_area=目标
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|style="text-align:right"|6
|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|战场微芒}}效果增加,同时为自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}的友方目标恢复生命值。
|-
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|style="text-align:right"|目标
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|-|战场微芒=
{|class="wikitable"
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|
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|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_2.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''战场微芒'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 治疗
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} {{浊刻}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:1'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|2caadb|浊刻伤害}};并为生命值最低的友方目标恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值。
{{skill_detail
|name=紧急处理
|icon=Skill_ColphneSR_Active_3
|tag=制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散
|cost=导染消耗:2
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|140%}}攻击力的生命值和{{color|f26c1c|4点}}稳态指数,并为其驱散{{color|f26c1c|2个}}减益效果,同时解除{{嘲讽}}、{{逃避}}效果。
|flavor=优秀的后勤人员,会时刻关注同伴的动态。
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|range_area=目标
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|upgrade_desc_1=治疗量的系数提高{{color|f26c1c|10%}}
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|upgrade_desc_2=恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|1点}}。
}}


{{color|83858a|即使是微弱的火焰,也能照亮同伴、将敌人引向死亡。}}
{{skill_detail
 
|name=医疗预案
<div>
|icon=Skill_ColphneSR_Passive_4
{|class="wikitable"
|tag=被动 / 支援 / 稳态恢复
!椎体升级
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|椎体·二
|desc=当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行{{color|f26c1c|1次}}{{行动支援}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害,并为友方单位施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。主动治疗友方单位时,若目标处于稳态崩溃,则额外为其恢复{{color|f26c1c|2点}}稳态指数,冷却{{color|f26c1c|2回合}}。
|本回合额外获得{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}}次数。
|flavor=这些预案,一定能在危急时刻发挥它们的作用。
|-
|range_image=range-6
!固键强化
|range_dist=6
|急救直通车
|range_area=目标
|主动技能{{color|3487e0|战场微芒}}效果增加,同时为自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}的友方目标恢复生命值。
|upgrade_name_1=椎体·三
|}
|upgrade_desc_1=恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|2点}}。
</div>
|upgrade_name_2=椎体·五
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|upgrade_desc_2=冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
|-
}}
|style="color:#51565b"|射程
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|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|紧急处理=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Active_3.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''紧急处理'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:2'''
选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个友方目标,为其恢复{{color|f26c1c|140%}}攻击力的生命值和{{color|f26c1c|4点}}稳态指数,并为其驱散{{color|f26c1c|2个}}减益效果,同时解除{{嘲讽}}、{{逃避}}效果。
 
{{color|83858a|优秀的后勤人员,会时刻关注同伴的动态。}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·四
|治疗量的系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|-
|椎体·六
|恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|1点}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-8.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|8
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|医疗预案=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_ColphneSR_Passive_4.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''医疗预案'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 支援 / 稳态恢复
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2'''
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害,并为友方单位施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。主动治疗友方单位时,若目标处于稳态崩溃,则额外为其恢复{{color|f26c1c|2点}}稳态指数,冷却{{color|f26c1c|2回合}}。
 
{{color|83858a|这些预案,一定能在危急时刻发挥它们的作用。}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·三
|恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|2点}}。
|-
|椎体·五
|冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-inf.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|全图
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
</tabber>


==属性==
==属性==

2024年1月28日 (日) 06:02的版本

信息

技能

简略说明

详细说明

快速反应
普攻 / 精准
轻型弹
稳态伤害:3
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
挡在面前的敌人,都应该又快又安静地离开这个世界。
射程
6
作用范围
目标
快速反应
普攻 / 精准
稳态伤害:3
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
射程
6
作用范围
目标
危情救护
主动 / 治疗 / 增益
选取周围半径6格内的1个友方目标,为其恢复100%攻击力的生命值,并为其施加持续疗愈II行动结束时,恢复自身生命值上限20%的生命值。增益效果。持续回稳I行动结束时,恢复1点稳态指数。增益效果。,持续1回合。获得1点导染指数。
不会再让任何一个同伴消失。
椎体·一
若治疗后目标生命值回满,则随机为其施加1个增益效果,持续2回合
固键·谨遵医嘱
主动技能危情救护为目标施加防御提升I防御力提高20%。增益效果。掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,持续1回合
射程
6
作用范围
目标
危情救护
主动 / 治疗 / 增益
选取周围半径6格内的1个友方目标,为其恢复100%攻击力的生命值,并为其施加持续疗愈II行动结束时,恢复自身生命值上限20%的生命值。增益效果。持续回稳I行动结束时,恢复1点稳态指数。增益效果。,持续1回合。获得1点导染指数。
椎体·一
若治疗后目标生命值回满,则随机为其施加1个增益效果,持续2回合
固键·谨遵医嘱
主动技能危情救护为目标施加防御提升I防御力提高20%。增益效果。掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,持续1回合
射程
6
作用范围
目标
战场微芒
主动 / 精准 / 治疗
轻型弹 浊刻
冷却回合:1
稳态伤害:4
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的浊刻伤害;并为生命值最低的友方目标恢复100%攻击力的生命值。
即使是微弱的火焰,也能照亮同伴、将敌人引向死亡。
椎体·二
本回合额外获得1次行动支援支援攻击。进行一次攻击;无法被支援攻击触发。次数。
固键·急救直通车
主动技能战场微芒效果增加,同时为自身周围半径3格内的友方目标恢复生命值。
射程
6
作用范围
目标
战场微芒
主动 / 精准 / 治疗
冷却回合:1
稳态伤害:4
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的浊刻伤害;并为生命值最低的友方目标恢复100%攻击力的生命值。
椎体·二
本回合额外获得1次行动支援支援攻击。进行一次攻击;无法被支援攻击触发。次数。
固键·急救直通车
主动技能战场微芒效果增加,同时为自身周围半径3格内的友方目标恢复生命值。
射程
6
作用范围
目标
紧急处理
制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散
导染消耗:2
选取周围半径8格内的1个友方目标,为其恢复140%攻击力的生命值和4点稳态指数,并为其驱散2个减益效果,同时解除嘲讽无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。逃避无法操控,主动向状态施加者远离,施加者死亡时消除。效果。
优秀的后勤人员,会时刻关注同伴的动态。
椎体·四
治疗量的系数提高10%
椎体·六
恢复的稳态指数增加1点
射程
8
作用范围
目标
紧急处理
制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散
导染消耗:2
选取周围半径8格内的1个友方目标,为其恢复140%攻击力的生命值和4点稳态指数,并为其驱散2个减益效果,同时解除嘲讽无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。逃避无法操控,主动向状态施加者远离,施加者死亡时消除。效果。
椎体·四
治疗量的系数提高10%
椎体·六
恢复的稳态指数增加1点
射程
8
作用范围
目标
医疗预案
被动 / 支援 / 稳态恢复
冷却回合:2
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行1次行动支援支援攻击。进行一次攻击;无法被支援攻击触发。,造成80%攻击力的物理伤害和3点稳态伤害,并为友方单位施加攻击提升I攻击力提高10%。增益效果。,持续2回合,自身获得1点导染指数,每回合至多触发1次。主动治疗友方单位时,若目标处于稳态崩溃,则额外为其恢复2点稳态指数,冷却2回合
这些预案,一定能在危急时刻发挥它们的作用。
椎体·三
恢复的稳态指数增加2点
椎体·五
冷却时间减少1回合
射程
6
作用范围
目标
医疗预案
被动 / 支援 / 稳态恢复
冷却回合:2
当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行1次行动支援支援攻击。进行一次攻击;无法被支援攻击触发。,造成80%攻击力的物理伤害和3点稳态伤害,并为友方单位施加攻击提升I攻击力提高10%。增益效果。,持续2回合,自身获得1点导染指数,每回合至多触发1次。主动治疗友方单位时,若目标处于稳态崩溃,则额外为其恢复2点稳态指数,冷却2回合
椎体·三
恢复的稳态指数增加2点
椎体·五
冷却时间减少1回合
射程
6
作用范围
目标

属性

云图强固

心智螺旋

武器