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第3行: |
第3行: |
| ===简略说明=== | | ===简略说明=== |
| ===详细说明=== | | ===详细说明=== |
| <tabber>
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| |-|现场互动=
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| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
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| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_Shotgun.png|96px]]</div>
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| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''现场互动'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{霰弹}}
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| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:1}}'''
| |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
| |
|
| |
|
| {{color|83858a|与观众进行恰当的互动,也是重要的演出技巧。}} | | {{skill_detail |
| |colspan=2|[[File:range-5.svg|200px]]
| | |name=现场互动 |
| |-
| | |icon=Skill_Attack_Shotgun |
| |style="color:#51565b"|射程
| | |tag=普攻 / 精准 |
| |style="text-align:right"|5
| | |type_1=霰弹 |
| |-
| | |break=稳态伤害:1 |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 |
| |style="text-align:right"|目标
| | |flavor=与观众进行恰当的互动,也是重要的演出技巧。 |
| |}
| | |range_image=range-5 |
| |-|全力演出=
| | |range_dist=5 |
| {|class="wikitable"
| | |range_area=目标 |
| |style="width:4em"| | | }} |
| |
| |
| |style="width:4em"| | |
| |style="width:4em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_VepleySSR_Active_1.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''全力演出''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 范围 / 掩体破坏 / 位移 | |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{霰弹}} | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2'''
| |
| 选取周围1个方向,对{{color|f26c1c|前方3×5格内}}每条直线上第一个敌方目标造成{{color|f26c1c|75%}}攻击力的范围物理伤害,并将目标击退{{color|f26c1c|4格}}。同时破坏范围内自身{{color|f26c1c|周围3×3格外}}的可破坏掩体。
| |
|
| |
|
| {{color|83858a|专业的偶像,对待每一场演出,都是全力以赴。}} | | {{skill_detail |
| | |name=全力演出 |
| | |icon=Skill_VepleySSR_Active_1 |
| | |tag=主动 / 范围 / 掩体破坏 / 位移 |
| | |type_1=霰弹 |
| | |cost=冷却回合:2 |
| | |desc=选取周围1个方向,对{{color|f26c1c|前方3×5格内}}每条直线上第一个敌方目标造成{{color|f26c1c|75%}}攻击力的范围物理伤害,并将目标击退{{color|f26c1c|4格}}。同时破坏范围内自身{{color|f26c1c|周围3×3格外}}的可破坏掩体。 |
| | |flavor=专业的偶像,对待每一场演出,都是全力以赴。 |
| | |range_image=range-s68 |
| | |range_dist=1 |
| | |range_area=-- |
| | |upgrade_name_1=椎体·一 |
| | |upgrade_desc_1=命中{{color|f26c1c|2个}}及以上目标时,获得{{color|f26c1c|3格}}{{移动追加}}。 |
| | |upgrade_name_2=固键·污染区巡演 |
| | |upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|全力演出}}的范围修改为{{color|f26c1c|5×3格}},击退格数修改为{{color|f26c1c|1格}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| <div>
| | {{skill_detail |
| {|class="wikitable"
| | |name=专属舞台 |
| !椎体升级
| | |icon=Skill_VepleySSR_Active_2 |
| |椎体·一 | | |tag=主动 / 精准 / 驱散 |
| |命中{{color|f26c1c|2个}}及以上目标时,获得{{color|f26c1c|3格}}{{移动追加}}。 | | |cost=导染消耗:1 |
| |- | | |break=稳态伤害:2 |
| !固键强化
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的物理伤害。若目标未受到掩体保护,则攻击前驱散其{{color|f26c1c|2个}}增益效果。 |
| |污染区巡演 | | |flavor=完美的表演,献给在台下守护着维普蕾的大家。 |
| |主动技能{{color|3487e0|全力演出}}的范围修改为{{color|f26c1c|5×3格}},击退格数修改为{{color|f26c1c|1格}}。 | | |range_image=range-5 |
| |} | | |range_dist=5 |
| </div>
| | |range_area=目标 |
| |colspan=2|[[File:range-1-3x5.svg|200px]] | | |upgrade_name_1=椎体·二 |
| |- | | |upgrade_desc_1=对拥有移动类减益的敌方目标暴击率提高{{color|f26c1c|100%}}。 |
| |style="color:#51565b"|射程 | | |upgrade_name_2=固键·小恐龙突袭 |
| |style="text-align:right"|1 | | |upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|专属舞台}}时,对拥有移动类减益的目标,无视其{{color|f26c1c|10%}}的掩体减伤。 |
| |-
| | }} |
| |style="color:#51565b"|作用范围 | |
| |style="text-align:right"|--
| |
| |} | |
| |-|专属舞台= | |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"| | |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_VepleySSR_Active_2.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''专属舞台'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 驱散
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:1'''
| |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''
| |
|
| |
|
| 选取{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的物理伤害。若目标未受到掩体保护,则攻击前驱散其{{color|f26c1c|2个}}增益效果。 | | {{skill_detail |
| | |name=热情传递 |
| | |icon=Skill_VepleySSR_Active_3 |
| | |tag=制胜 / 范围 / 减益 |
| | |cost=导染消耗:4 |
| | |break=稳态伤害:2 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围半径2格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|100%}}攻击力的范围物理伤害,并对目标施加{{过激}}和{{易伤II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。 |
| | |flavor=感受到维普蕾的热情,不管是谁,都会为之心神激荡吧? |
| | |range_image=range-5-2 |
| | |range_dist=5 |
| | |range_area=2 |
| | |upgrade_name_1=椎体·三 |
| | |upgrade_desc_1=施加{{过激}}效果的时机提前到攻击前。 |
| | |upgrade_name_2=椎体·六 |
| | |upgrade_desc_2=仅命中1个目标时,对其施加{{眩晕}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| {{color|83858a|完美的表演,献给在台下守护着维普蕾的大家。}} | | {{skill_detail |
| | | |name=偶像天赋 |
| <div>
| | |icon=Skill_VepleySSR_Passive_4 |
| {|class="wikitable"
| | |tag=被动 / 减益 |
| !椎体升级
| | |desc=行动开始时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。对拥有移动类减益的敌方目标造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。若移动距离大于{{color|f26c1c|5格}},则攻击前对目标施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。 |
| |椎体·二
| | |flavor=无论是多么苛刻的观众,维普蕾都能让他们为自己鼓掌! |
| |对拥有移动类减益的敌方目标暴击率提高{{color|f26c1c|100%}}。
| | |range_image=range-inf |
| |-
| | |range_dist=全图 |
| !固键强化
| | |range_area=目标 |
| |小恐龙突袭
| | |upgrade_name_1=椎体·四 |
| |使用主动技能{{color|3487e0|专属舞台}}时,对拥有移动类减益的目标,无视其{{color|f26c1c|10%}}的掩体减伤。
| | |upgrade_desc_1=若移动距离大于{{color|f26c1c|3格}},即可在攻击前对目标施加{{移动降低II}}。 |
| |}
| | |upgrade_name_2=椎体·五 |
| </div>
| | |upgrade_desc_2=若目标拥有移动类减益,则施加{{移动失效}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| |colspan=2|[[File:range-5.svg|200px]]
| | }} |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|5
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
| |
| |-|热情传递=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_VepleySSR_Active_3.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''热情传递'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 范围 / 减益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:4'''
| |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''
| |
| | |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围半径2格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|100%}}攻击力的范围物理伤害,并对目标施加{{过激}}和{{易伤II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
| |
| | |
| {{color|83858a|感受到维普蕾的热情,不管是谁,都会为之心神激荡吧?}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·三
| |
| |施加{{过激}}效果的时机提前到攻击前。
| |
| |-
| |
| |椎体·六
| |
| |仅命中1个目标时,对其施加{{眩晕}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-5-2.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|5
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|2 | |
| |}
| |
| |-|偶像天赋=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_VepleySSR_Passive_4.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''偶像天赋''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 减益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|行动开始时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。对拥有移动类减益的敌方目标造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。若移动距离大于{{color|f26c1c|5格}},则攻击前对目标施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
| |
| | |
| {{color|83858a|无论是多么苛刻的观众,维普蕾都能让他们为自己鼓掌!}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·四 | |
| |若移动距离大于{{color|f26c1c|3格}},即可在攻击前对目标施加{{移动降低II}}。 | |
| |- | |
| |椎体·五
| |
| |若目标拥有移动类减益,则施加{{移动失效}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-inf.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|全图
| |
| |-
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| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
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| </tabber>
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| ==属性== | | ==属性== |