塞布丽娜:修订间差异
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{{ | {{skill_detail | ||
| | |name=请客 | ||
| | |icon=Skill_Attack_Shotgun | ||
| | |tag=普攻 / 精准 | ||
| | |type_1=霰弹 | ||
| | |break=稳态伤害:4 | ||
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | ||
|flavor=用子弹,请敌人吃到饱! | |||
|} | |range_image=range-6 | ||
|range_dist=6 | |||
{| | |range_area=目标 | ||
}} | |||
| | |||
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选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标进行投射,对{{color|f26c1c|周围半径2格内}}的所有敌方目标造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的范围{{color|2caadb|浊刻伤害}},并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。每命中1个目标,恢复{{color|f26c1c|2点}}稳态指数。 | {{skill_detail | ||
|name=美味盛宴 | |||
|icon=Skill_SabrinaSSR_Active_1 | |||
|tag=主动 / 范围 / 减益 / 稳态恢复 | |||
|type_1=浊刻 | |||
|cost=导染消耗:2 | |||
|break=稳态伤害:3 | |||
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标进行投射,对{{color|f26c1c|周围半径2格内}}的所有敌方目标造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的范围{{color|2caadb|浊刻伤害}},并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。每命中1个目标,恢复{{color|f26c1c|2点}}稳态指数。 | |||
|flavor=在食材的用料方面,塞布丽娜从不吝啬。当然,弹药也是! | |||
|range_image=range-6-2 | |||
|range_dist=6 | |||
|range_area=2 | |||
|upgrade_name_1=椎体·三 | |||
|upgrade_desc_1=仅命中1个目标时,恢复{{color|f26c1c|6点}}稳态指数。 | |||
|upgrade_name_2=固键·卡路里超标 | |||
|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|美味盛宴}}的生效范围改为{{color|f26c1c|周围半径1格}},选择目标改为地格,将所有目标朝中心拉拽{{color|f26c1c|1格}},造成伤害提高到攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。 | |||
}} | |||
{{color| | {{skill_detail | ||
|name=饭前准备 | |||
|icon=Skill_SabrinaSSR_Active_2 | |||
|tag=主动 / 范围 / 减益 / 掩体破坏 | |||
|type_1=霰弹 | |||
|type_2=浊刻 | |||
|cost=冷却回合:2 | |||
|desc=选取周围1个方向,对{{color|f26c1c|前方3×6格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|70%}}攻击力的范围{{color|2caadb|浊刻伤害}},并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。同时破坏范围内自身{{color|f26c1c|周围3×3格外}}的可破坏掩体。 | |||
|flavor=将桌面清理干净,展现出对美食最大限度的尊重。 | |||
|range_image=range-s67 | |||
|range_dist=1 | |||
|range_area=-- | |||
|upgrade_name_1=椎体·二 | |||
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | |||
|upgrade_name_2=固键·怪味健康餐 | |||
|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|饭前准备}}作用范围修改为{{color|f26c1c|自身周围半径5格}},不再施加{{移动降低II}},对至多{{color|f26c1c|2个}}目标施加{{嘲讽}}效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。冷却时间修改为{{color|f26c1c|3回合}}。 | |||
}} | |||
{{skill_detail | |||
|name=美食家精神 | |||
|icon=Skill_SabrinaSSR_Active_3 | |||
| | |tag=制胜 / 增益 / 防护 / 反击 | ||
| | |cost=导染消耗:5 | ||
|desc=为全体友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}},并获得{{饱腹}},持续{{color|f26c1c|3回合}}。拥有{{饱腹}}时,若射程内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|3次}}。 | |||
|flavor=保持情绪稳定,保持胃口稳定。 | |||
|range_image=range-0-inf | |||
|range_dist=自身 | |||
| | |range_area=全图 | ||
|upgrade_name_1=椎体·四 | |||
| | |upgrade_desc_1={{饱腹}}的攻击力提高量增加{{color|f26c1c|10%}}。反击的稳态伤害增加{{color|f26c1c|2点}}。 | ||
| | |upgrade_name_2=椎体·五 | ||
|upgrade_desc_2=不再消耗导染指数,获得1次{{指令追加}}。 | |||
| | }} | ||
| | |||
| | |||
{{ | {{skill_detail | ||
|name=灵活改装 | |||
|icon=Skill_SabrinaSSR_Passive_4 | |||
|tag=被动 / 增益 | |||
|desc=友方单位被攻击前,若处于自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则为其施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},每回合至多触发{{color|f26c1c|4次}}。塞布丽娜每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。使用技能攻击后在生效范围内产生{{暗流}};若范围内已有浊刻类地格,则触发地格反应,消除地格并对地格上的敌方目标造成{{color|f26c1c|20%}}攻击力的固定伤害。 | |||
|flavor=专业改装,方向对口,应有尽有。 | |||
|range_image=range-7 | |||
|range_dist=7 | |||
|range_area=目标 | |||
|upgrade_name_1=椎体·一 | |||
|upgrade_desc_1=施加{{掩护}}的触发次数增加{{color|f26c1c|2次}}。 | |||
| | |upgrade_name_2=椎体·六 | ||
|upgrade_desc_2=满导染时,额外消耗{{color|f26c1c|4点}}导染指数,使技能造成伤害提高{{color|f26c1c|30%}}。 | |||
}} | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|椎体·一 | |||
|施加{{掩护}}的触发次数增加{{color|f26c1c|2次}}。 | |||
| | |||
|满导染时,额外消耗{{color|f26c1c|4点}}导染指数,使技能造成伤害提高{{color|f26c1c|30%}}。 | |||
==属性== | ==属性== |
2024年1月28日 (日) 06:31的版本
信息
技能
简略说明
详细说明
饭前准备
主动 / 范围 / 减益 / 掩体破坏
浊刻
霰弹
美食家精神
制胜 / 增益 / 防护 / 反击
导染消耗:5
为全体友方目标施加2层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,并获得饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。,持续3回合。拥有饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。时,若射程内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行反击进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。,造成80%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发3次。
保持情绪稳定,保持胃口稳定。
椎体·四
饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。的攻击力提高量增加10%。反击的稳态伤害增加2点。
椎体·五
不再消耗导染指数,获得1次指令追加可以执行除移动以外的其他指令。。
美食家精神
制胜 / 增益 / 防护 / 反击
导染消耗:5
为全体友方目标施加2层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,并获得饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。,持续3回合。拥有饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。时,若射程内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行反击进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。,造成80%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发3次。
椎体·四
饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。的攻击力提高量增加10%。反击的稳态伤害增加2点。
椎体·五
不再消耗导染指数,获得1次指令追加可以执行除移动以外的其他指令。。
灵活改装
被动 / 增益
友方单位被攻击前,若处于自身周围半径7格内,则为其施加1层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,每回合至多触发4次。塞布丽娜每造成1次伤害,获得1点导染指数。使用技能攻击后在生效范围内产生暗流对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加潮湿,持续2回合,并附加浊刻弱点,浊刻类地格。;若范围内已有浊刻类地格,则触发地格反应,消除地格并对地格上的敌方目标造成20%攻击力的固定伤害。
专业改装,方向对口,应有尽有。
椎体·一
施加掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。的触发次数增加2次。
椎体·六
满导染时,额外消耗4点导染指数,使技能造成伤害提高30%。
灵活改装
被动 / 增益
友方单位被攻击前,若处于自身周围半径7格内,则为其施加1层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,每回合至多触发4次。塞布丽娜每造成1次伤害,获得1点导染指数。使用技能攻击后在生效范围内产生暗流对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加潮湿,持续2回合,并附加浊刻弱点,浊刻类地格。;若范围内已有浊刻类地格,则触发地格反应,消除地格并对地格上的敌方目标造成20%攻击力的固定伤害。
椎体·一
施加掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。的触发次数增加2次。
椎体·六
满导染时,额外消耗4点导染指数,使技能造成伤害提高30%。