纳甘:修订间差异

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===简略说明===
===简略说明===
===详细说明===
===详细说明===
<tabber>
|-|疾速点射=
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选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。


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选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|70%}}攻击力的物理伤害。若自身{{color|f26c1c|周围半径4格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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|椎体·三
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|若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
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|-
|upgrade_desc_2=每回合触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
!固键强化
}}
|守护者传说
|使用主动技能{{color|3487e0|正义的伙伴}}时,若攻击{{color|f26c1c|2次}},则第一次造成{{color|f26c1c|10%}},第二次造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害。
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|style="color:#51565b"|射程
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|-|制裁宣告=
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|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
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|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''制裁宣告'''
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|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 精准 / 减益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} {{酸蚀}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:3'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''
 
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的{{color|8679e8|酸蚀伤害}}。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加{{易伤I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},此次攻击造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}}。
 
{{color|83858a|坏蛋,一个也逃不掉。}}
 
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{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·二
|若目标拥有防御类减益,则暴击率提高{{color|f26c1c|20%}}。
|-
|椎体·四
|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
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|
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|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''老兵的技巧'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 减益 / 控制
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|-
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{{color|83858a|经验丰富的老兵,不会错过敌人的任何行动!}}
 
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|椎体·五
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|-
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|style="text-align:right"|目标
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</tabber>


==属性==
==属性==

2024年1月28日 (日) 06:34的版本

信息

技能

简略说明

详细说明

疾速点射
普攻 / 精准
轻型弹
稳态伤害:3
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
子弹可不会轻易放过落单的敌人。
射程
6
作用范围
目标
疾速点射
普攻 / 精准
稳态伤害:3
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
射程
6
作用范围
目标
前辈的劝诫
主动 / 精准 / 减益
轻型弹
冷却回合:2
稳态伤害:4
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加浓酸腐蚀II防御力降低30%。酸蚀类防御减益。,持续1回合
纳甘将用实际行动教导不懂尊老爱幼的敌人。
固键·正义的子弹
使用主动技能前辈的劝诫时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次50%攻击力的固定伤害。
射程
6
作用范围
目标
前辈的劝诫
主动 / 精准 / 减益
冷却回合:2
稳态伤害:4
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加浓酸腐蚀II防御力降低30%。酸蚀类防御减益。,持续1回合
固键·正义的子弹
使用主动技能前辈的劝诫时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次50%攻击力的固定伤害。
射程
6
作用范围
目标
正义的伙伴
主动 / 精准 / 减益
冷却回合:3
稳态伤害:3
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成70%攻击力的物理伤害。若自身周围半径4格内没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加浓酸腐蚀II防御力降低30%。酸蚀类防御减益。,持续1回合
正义的小熊从不迟到,只是在等待出手的时机。
椎体·一
若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少1回合
椎体·三
若自身周围半径3格内没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
射程
6
作用范围
目标
正义的伙伴
主动 / 精准 / 减益
冷却回合:3
稳态伤害:3
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成70%攻击力的物理伤害。若自身周围半径4格内没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加浓酸腐蚀II防御力降低30%。酸蚀类防御减益。,持续1回合
椎体·一
若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少1回合
椎体·三
若自身周围半径3格内没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
射程
6
作用范围
目标
制裁宣告
制胜 / 精准 / 减益
轻型弹 酸蚀
导染消耗:3
稳态伤害:4
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成150%攻击力的酸蚀伤害。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加易伤I受到伤害提高10%。防御类减益效果。,持续2回合,此次攻击造成的稳态伤害提高2点
坏蛋,一个也逃不掉。
椎体·二
若目标拥有防御类减益,则暴击率提高20%
椎体·四
伤害系数提高10%
射程
6
作用范围
目标
制裁宣告
制胜 / 精准 / 减益
导染消耗:3
稳态伤害:4
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成150%攻击力的酸蚀伤害。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加易伤I受到伤害提高10%。防御类减益效果。,持续2回合,此次攻击造成的稳态伤害提高2点
椎体·二
若目标拥有防御类减益,则暴击率提高20%
椎体·四
伤害系数提高10%
射程
6
作用范围
目标
老兵的技巧
被动 / 减益 / 控制
每造成1次伤害,获得1点导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成50%攻击力的物理伤害,2点稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加眩晕无法行动。,持续1回合,每回合至多触发1次
经验丰富的老兵,不会错过敌人的任何行动!
椎体·五
伤害系数提高30%,并造成3点稳态伤害。
椎体·六
每回合触发次数增加1次
射程
6
作用范围
目标
老兵的技巧
被动 / 减益 / 控制
每造成1次伤害,获得1点导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成50%攻击力的物理伤害,2点稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加眩晕无法行动。,持续1回合,每回合至多触发1次
椎体·五
伤害系数提高30%,并造成3点稳态伤害。
椎体·六
每回合触发次数增加1次
射程
6
作用范围
目标

属性

云图强固

心智螺旋

武器