莫辛纳甘:修订间差异
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===简略说明=== | ===简略说明=== | ||
===详细说明=== | ===详细说明=== | ||
{{ | {{skill_detail | ||
| | |name=巡逻时间 | ||
| | |icon=Skill_Attack_SniperRifle | ||
| | |tag=普攻 / 精准 | ||
| | |type_1=重型弹 | ||
| | |break=稳态伤害:2 | ||
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径9格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | ||
|flavor=用手中的枪,维护战场的秩序。 | |||
|} | |range_image=range-9 | ||
|range_dist=9 | |||
{| | |range_area=目标 | ||
}} | |||
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选取{{color|f26c1c|周围半径9格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,攻击后施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | {{skill_detail | ||
|name=制胜准星 | |||
|icon=Skill_MosinnagantSSR_Active_1 | |||
|tag=主动 / 精准 / 减益 | |||
|type_1=重型弹 | |||
|cost=导染消耗:1 | |||
|break=稳态伤害:3 | |||
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径9格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,攻击后施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|flavor=瞄准战场最薄弱处,克敌制胜。 | |||
|range_image=range-9 | |||
|range_dist=9 | |||
|range_area=目标 | |||
|upgrade_name_1=椎体·一 | |||
|upgrade_desc_1=若产生克制,则获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 | |||
|upgrade_name_2=固键·预备防御措施 | |||
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|制胜准星}}时,若造成{{color|d4ae08|电导伤害}},则对其施加{{麻痹}},持续{{color|f26c1c|1回合}},不再施加导电效果。 | |||
}} | |||
{{color| | {{skill_detail | ||
|name=助人为乐 | |||
|icon=Skill_MosinnagantSSR_Passive_1 | |||
|tag=被动 / 支援 / 增益 | |||
|desc=回合外友方单位攻击自身射程内敌方单位时,若目标处于稳态崩溃,则莫辛纳甘进行{{color|f26c1c|1次}}{{行动支援}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|2点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|2次}}。{{color|3487e0|支援攻击}}后获得{{color|f26c1c|2点}}导染指数,并获得{{洞察}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。 | |||
|flavor=在恰当的时机,提供援助。 | |||
|range_image=range-0 | |||
|range_dist=自身 | |||
|range_area=目标 | |||
|upgrade_name_1=椎体·四 | |||
|upgrade_desc_1={{color|3487e0|支援攻击}}前获得{{color|f26c1c|1层}}{{积极作战}}。 | |||
|upgrade_name_2=椎体·六 | |||
|upgrade_desc_2=回合外当敌方目标被施加电导类减益时,会触发{{临机支援}},{{color|3487e0|支援攻击}}次数增加{{color|f26c1c|1次}}。 | |||
}} | |||
{{skill_detail | |||
|name=积极心态 | |||
|icon=Skill_MosinnagantSSR_Active_2 | |||
| | |tag=主动 / 增益 | ||
| | |cost=导染消耗:1 | ||
|desc=获得{{color|f26c1c|1层}}{{积极作战}},并获得{{color|f26c1c|1次}}{{指令追加}}。每使用{{color|f26c1c|3次}}该技能,自身获得{{电击}}。一回合内无法重复使用。 | |||
|flavor=保持积极的心态,将有益于作战。 | |||
|range_image=range-0 | |||
|range_dist=自身 | |||
|range_area=目标 | |||
|upgrade_name_1=椎体·五 | |||
|upgrade_desc_1={{积极作战}}中造成伤害提高增加{{color|f26c1c|10%}};每使用{{color|f26c1c|2次}}该技能自身获得{{电击}}。 | |||
| | |upgrade_name_2=固键·积极调整心态 | ||
|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|积极心态}}中,自身拥有{{电击}}时,攻击无视{{color|f26c1c|15%}}的掩体减伤。 | |||
| | }} | ||
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| | |||
{{ | {{skill_detail | ||
|name=胜利宣告 | |||
|icon=Skill_MosinnagantSSR_Active_3 | |||
|tag=制胜 / 精准 / 增益 | |||
|type_1=重型弹 | |||
|cost=导染消耗:4 | |||
|break=稳态伤害:4 | |||
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径9格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|180%}}攻击力的物理伤害。若产生克制,则攻击后对其施加{{麻痹}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|flavor=就用这颗子弹,宣告胜利。 | |||
|range_image=range-9 | |||
|range_dist=9 | |||
|range_area=目标 | |||
|upgrade_name_1=椎体·二 | |||
|upgrade_desc_1=每进行1次{{color|3487e0|支援攻击}},获得{{color|f26c1c|1层}}{{必胜自信}}。 | |||
|upgrade_name_2=椎体·三 | |||
|upgrade_desc_2=每拥有1层{{必胜自信}},释放制胜技能后获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 | |||
}} | |||
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选取{{color|f26c1c|周围半径9格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|180%}}攻击力的物理伤害。若产生克制,则攻击后对其施加{{麻痹}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|椎体·二 | |||
|每进行1次{{color|3487e0|支援攻击}},获得{{color|f26c1c|1层}}{{必胜自信}}。 | |||
| | |||
|每拥有1层{{必胜自信}},释放制胜技能后获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 | |||
==属性== | ==属性== |
2024年1月28日 (日) 06:48的版本
信息
技能
简略说明
详细说明
积极心态
主动 / 增益
导染消耗:1
获得1层积极作战攻击造成电导伤害,造成伤害提高30%,生效1次。增益不可驱散。,并获得1次指令追加可以执行除移动以外的其他指令。。每使用3次该技能,自身获得电击攻击前对目标施加麻痹,持续1回合。生效1次。电导类增益。。一回合内无法重复使用。
保持积极的心态,将有益于作战。
椎体·五
积极作战攻击造成电导伤害,造成伤害提高30%,生效1次。增益不可驱散。中造成伤害提高增加10%;每使用2次该技能自身获得电击攻击前对目标施加麻痹,持续1回合。生效1次。电导类增益。。
固键·积极调整心态
主动技能积极心态中,自身拥有电击攻击前对目标施加麻痹,持续1回合。生效1次。电导类增益。时,攻击无视15%的掩体减伤。
积极心态
主动 / 增益
导染消耗:1
获得1层积极作战攻击造成电导伤害,造成伤害提高30%,生效1次。增益不可驱散。,并获得1次指令追加可以执行除移动以外的其他指令。。每使用3次该技能,自身获得电击攻击前对目标施加麻痹,持续1回合。生效1次。电导类增益。。一回合内无法重复使用。
椎体·五
积极作战攻击造成电导伤害,造成伤害提高30%,生效1次。增益不可驱散。中造成伤害提高增加10%;每使用2次该技能自身获得电击攻击前对目标施加麻痹,持续1回合。生效1次。电导类增益。。
固键·积极调整心态
主动技能积极心态中,自身拥有电击攻击前对目标施加麻痹,持续1回合。生效1次。电导类增益。时,攻击无视15%的掩体减伤。