塞布丽娜:修订间差异
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==心智螺旋== | ==心智螺旋== |
2024年1月29日 (一) 00:51的版本
信息
技能
简略说明
详细说明
饭前准备
主动 / 范围 / 减益 / 掩体破坏
浊刻
霰弹
美食家精神
制胜 / 增益 / 防护 / 反击
导染消耗:5
为全体友方目标施加2层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,并获得饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。,持续3回合。拥有饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。时,若射程内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行反击进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。,造成80%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发3次。
保持情绪稳定,保持胃口稳定。
椎体·四
饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。的攻击力提高量增加10%。反击的稳态伤害增加2点。
椎体·五
不再消耗导染指数,获得1次指令追加可以执行除移动以外的其他指令。。
美食家精神
制胜 / 增益 / 防护 / 反击
导染消耗:5
为全体友方目标施加2层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,并获得饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。,持续3回合。拥有饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。时,若射程内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行反击进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。,造成80%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发3次。
椎体·四
饱腹攻击力提高,提高量为自身防御力的15%。使被动的生效范围扩大到全图。增益不可驱散。的攻击力提高量增加10%。反击的稳态伤害增加2点。
椎体·五
不再消耗导染指数,获得1次指令追加可以执行除移动以外的其他指令。。
灵活改装
被动 / 增益
友方单位被攻击前,若处于自身周围半径7格内,则为其施加1层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,每回合至多触发4次。塞布丽娜每造成1次伤害,获得1点导染指数。使用技能攻击后在生效范围内产生暗流对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加潮湿,持续2回合,并附加浊刻弱点,浊刻类地格。;若范围内已有浊刻类地格,则触发地格反应,消除地格并对地格上的敌方目标造成20%攻击力的固定伤害。
专业改装,方向对口,应有尽有。
椎体·一
施加掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。的触发次数增加2次。
椎体·六
满导染时,额外消耗4点导染指数,使技能造成伤害提高30%。
灵活改装
被动 / 增益
友方单位被攻击前,若处于自身周围半径7格内,则为其施加1层掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。,每回合至多触发4次。塞布丽娜每造成1次伤害,获得1点导染指数。使用技能攻击后在生效范围内产生暗流对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加潮湿,持续2回合,并附加浊刻弱点,浊刻类地格。;若范围内已有浊刻类地格,则触发地格反应,消除地格并对地格上的敌方目标造成20%攻击力的固定伤害。
椎体·一
施加掩护获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。的触发次数增加2次。
椎体·六
满导染时,额外消耗4点导染指数,使技能造成伤害提高30%。