闪电:修订间差异
无编辑摘要 |
(→技能) |
||
第26行: | 第26行: | ||
|rowspan="3"|完美掩护 | |rowspan="3"|完美掩护 | ||
|rowspan="3"| - | |rowspan="3"| - | ||
|colspan="2"|为 | |colspan="2"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。 | ||
|- | |- | ||
|锥体·二 | |锥体·二 | ||
|自身恢复 | |自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。 | ||
|- | |- | ||
|固键·稳步进军指令 | |固键·稳步进军指令 | ||
|使用主动技能 | |使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|爆破轰击 | |rowspan="3"|爆破轰击 | ||
|rowspan="3"| - | |rowspan="3"| - | ||
|colspan="2"|选取 | |colspan="2"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|- | |- | ||
|锥体·三 | |锥体·三 | ||
|伤害系数提高 | |伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | ||
|- | |- | ||
|锥体·五 | |锥体·五 | ||
| | |{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|即时整备 | |rowspan="3"|即时整备 | ||
|rowspan="3"| - | |rowspan="3"| - | ||
|colspan="2"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身 | |colspan="2"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | ||
|- | |- | ||
|锥体·四 | |锥体·四 | ||
|行动结束时,对 | |行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|- | |- | ||
|锥体·六 | |锥体·六 | ||
|拥有 | |拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 | ||
|- | |- | ||
|rowspan="5"|(心智螺旋) | |rowspan="5"|(心智螺旋) | ||
|rowspan="5"| - | |rowspan="5"| - | ||
|固键·多方位考量 | |固键·多方位考量 | ||
|若造成稳态崩溃,则对其施加 | |若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|- | |- | ||
|固键·自适应策略 | |固键·自适应策略 | ||
|自身生命值低于 | |自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。 | ||
|- | |- | ||
|固键·可持续行动 | |固键·可持续行动 | ||
|自身拥有 | |自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。 | ||
|- | |- | ||
|固键·标准回避法则 | |固键·标准回避法则 | ||
|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的 | |稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | ||
|- | |- | ||
|共键·持久续航 | |共键·持久续航 | ||
|拥有 | |拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|} | |} |
2024年1月21日 (日) 20:22的版本
技能
射击指令 | - | 选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。 | |
强力压制 | - | 选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的物理伤害,并施加移动降低II,持续1回合。 | |
锥体·一 | 若造成稳态崩溃,则自身获得1点导染指数,恢复4点稳态指数。 | ||
固键·火力优势战术 | 使用主动技能强力压制,造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加嘲讽,持续1回合。 | ||
完美掩护 | - | 为周围半径6格内的所有友方目标施加2层掩护、防御提升II,持续2回合;攻击提升I,持续1回合。范围内每存在1个友方目标,自身获得1点导染指数。本回合反击次数增加2次。 | |
锥体·二 | 自身恢复5点稳态指数。 | ||
固键·稳步进军指令 | 使用主动技能完美掩护时,同时施加攻击提升I,持续1回合。 | ||
爆破轰击 | - | 选取周围半径7格内的1个地格进行投射,对周围3×3格内所有敌方目标造成90%攻击力的范围物理伤害,并施加移动降低II,持续1回合。 | |
锥体·三 | 伤害系数提高10%。 | ||
锥体·五 | 移动降低II持续时间延长1回合。 | ||
即时整备 | - | 友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身周围半径7格内,则闪电获得1点导染指数,并为其及自身施加1层掩护。闪电每拥有1层掩护,造成伤害提高5%。若自身周围半径6格内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行反击,造成80%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发1次。 | |
锥体·四 | 行动结束时,对周围半径7格内的攻击力最高的敌方目标施加攻击降低I,持续1回合。 | ||
锥体·六 | 拥有掩护时,受到的稳态伤害降低1点。 | ||
(心智螺旋) | - | 固键·多方位考量 | 若造成稳态崩溃,则对其施加防御降低I和攻击降低I,持续1回合。 |
固键·自适应策略 | 自身生命值低于30%时,受到的治疗效果提高50%。 | ||
固键·可持续行动 | 自身拥有掩护时,受到的范围伤害降低20%。 | ||
固键·标准回避法则 | 稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的20%,5点稳态指数,同时驱散自身4个减益效果,每场战斗至多触发1次。 | ||
共键·持久续航 | 拥有掩护时,免疫1次位移,冷却1回合。 |