闪电:修订间差异
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{|class="wikitable | {|class="wikitable" style="width:100%;text-align:center" | ||
!style="width:5em"|技能/克制 | !style="width:5em"|技能/克制 | ||
!style="width:6em"|稳态/升级 | !style="width:6em"|稳态/升级 | ||
第18行: | 第18行: | ||
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | ||
|普攻/精准 | |普攻/精准 | ||
|- | |- style="background:#c9c9c9" | ||
|rowspan="3"|强力压制<br>中型弹 | |rowspan="3"|强力压制<br>中型弹 | ||
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:5'''</span> | |<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:5'''</span> | ||
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|主动/精准/减益 | |主动/精准/减益 | ||
|- | |- style="background:#c9c9c9" | ||
|锥体·一 | |锥体·一 | ||
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。 | |style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。 | ||
|稳态恢复 | |稳态恢复 | ||
|- | |- style="background:#c9c9c9" | ||
|固键·4-03<br>火力优势战术 | |固键·4-03<br>火力优势战术 | ||
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
第44行: | 第44行: | ||
|style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|– | |– | ||
|- | |- style="background:#c9c9c9" | ||
|rowspan="3"|爆破轰击 | |rowspan="3"|爆破轰击 | ||
|<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span> | |<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span> | ||
|style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|制胜/范围/减益 | |制胜/范围/减益 | ||
|- | |- style="background:#c9c9c9" | ||
|锥体·三 | |锥体·三 | ||
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | |style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | ||
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|锥体·五 | |锥体·五 | ||
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
第70行: | 第70行: | ||
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 | |style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 | ||
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|rowspan="5"|(心智螺旋) | |rowspan="5"|(心智螺旋) | ||
|固键·2-01<br>多方位考量 | |固键·2-01<br>多方位考量 | ||
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
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|固键·4-01<br>自适应策略 | |固键·4-01<br>自适应策略 | ||
|style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。 | |style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。 | ||
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|固键·6-01<br>可持续行动 | |固键·6-01<br>可持续行动 | ||
|style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。 | |style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。 | ||
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|固键·6-03<br>标准回避法则 | |固键·6-03<br>标准回避法则 | ||
|style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | |style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | ||
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|共键<br>持久续航 | |共键<br>持久续航 | ||
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。 | |style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
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2024年1月21日 (日) 20:58的版本
技能
技能/克制 | 稳态/升级 | 效果 | 标签 |
---|---|---|---|
射击指令 中型弹 |
稳态伤害:4 | 选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。 | 普攻/精准 |
强力压制 中型弹 |
稳态伤害:5 | 选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的物理伤害,并施加移动降低II,持续1回合。 | 主动/精准/减益 |
锥体·一 | 若造成稳态崩溃,则自身获得1点导染指数,恢复4点稳态指数。 | 稳态恢复 | |
固键·4-03 火力优势战术 |
使用主动技能强力压制,造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加嘲讽,持续1回合。 | 控制 | |
完美掩护 | – | 为周围半径6格内的所有友方目标施加2层掩护、防御提升II,持续2回合;攻击提升I,持续1回合。范围内每存在1个友方目标,自身获得1点导染指数。本回合反击次数增加2次。 | 主动/增益/防护 |
锥体·二 | 自身恢复5点稳态指数。 | 稳态恢复 | |
固键·2-03 稳步进军指令 |
使用主动技能完美掩护时,同时施加攻击提升I,持续1回合。 | – | |
爆破轰击 | 稳态伤害:4 | 选取周围半径7格内的1个地格进行投射,对周围3×3格内所有敌方目标造成90%攻击力的范围物理伤害,并施加移动降低II,持续1回合。 | 制胜/范围/减益 |
锥体·三 | 伤害系数提高10%。 | – | |
锥体·五 | 移动降低II持续时间延长1回合。 | – | |
即时整备 | – | 友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身周围半径7格内,则闪电获得1点导染指数,并为其及自身施加1层掩护。闪电每拥有1层掩护,造成伤害提高5%。若自身周围半径6格内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行反击,造成80%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发1次。 | 被动/增益/反击 |
锥体·四 | 行动结束时,对周围半径7格内的攻击力最高的敌方目标施加攻击降低I,持续1回合。 | 减益 | |
锥体·六 | 拥有掩护时,受到的稳态伤害降低1点。 | – | |
(心智螺旋) | 固键·2-01 多方位考量 |
若造成稳态崩溃,则对其施加防御降低I和攻击降低I,持续1回合。 | – |
固键·4-01 自适应策略 |
自身生命值低于30%时,受到的治疗效果提高50%。 | ||
固键·6-01 可持续行动 |
自身拥有掩护时,受到的范围伤害降低20%。 | ||
固键·6-03 标准回避法则 |
稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的20%,5点稳态指数,同时驱散自身4个减益效果,每场战斗至多触发1次。 | ||
共键 持久续航 |
拥有掩护时,免疫1次位移,冷却1回合。 |