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| {{infobox doll | | {{doll_info |
| |doll=闪电 | | |code=GrozaSR |
| |rank=4 | | |name=闪电 |
| |type=防卫 | | |nickname=闪电姐 |
| |dialogue=一切都在可控范围内,有我在,指挥官不用担心。 | | |class=防卫 |
| |weapon_type=突击步枪 | | |weapon=突击步枪 |
| |weapon4=格洛利娅 | | |quality=4 |
| | |pool=常驻 |
| | |move=6 |
| | |range=7 |
| | |attack_type={{中型弹}} |
| | |weak_type={{重型弹}}<br>{{燃烧}} |
| | |cv_cn=虫虫 |
| | |cv_jp=井上麻里奈 |
| | |doll_type=SST-05A2 |
| | |weapon_type=格洛利娅 |
| | |affiliation=艾莫号 |
| | |desc=成熟稳重的精英人形,当之无愧的小队核心。就算小队成员性格迥异,她也能很好地统合起众人的力量。只要有她在,一切都不会成为问题。 |
| }} | | }} |
| ==信息==
| |
| ==技能==
| |
| <tabber>
| |
| |-|简略说明=
| |
| {|class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| !style="width:5em"|技能
| |
| !效果
| |
| |-
| |
| |射击指令
| |
| |style="text-align:left"|射击造成物理伤害。
| |
| |-
| |
| |强力压制
| |
| |style="text-align:left"|射击造成物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
| |
| |-
| |
| |完美掩护
| |
| |style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}}和{{color|3487e0|攻击提升I}}。根据范围内的友方目标数量,自身获得导染指数。本回合反击次数增加。
| |
| |-
| |
| |爆破轰击
| |
| |style="text-align:left"|对目标及其{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。
| |
| |-
| |
| |即时整备
| |
| |style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得导染指数,并为其及自身施加{{color|3487e0|掩护}}。闪电拥有{{color|3487e0|掩护}}时,造成伤害提高。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则进行{{color|3487e0|反击}}。
| |
| |}
| |
| |-|简略说明(中译中)=
| |
| {|class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| !style="width:5em"|技能
| |
| !效果
| |
| |-
| |
| |射击指令
| |
| |style="text-align:left"|普攻,造成80%伤害、4破稳。
| |
| |-
| |
| |强力压制
| |
| |style="text-align:left"|消耗1豆,造成130%伤害、5破稳。减速攻击目标。
| |
| |-
| |
| |完美掩护
| |
| |style="text-align:left"|1. 群体防御buff,降低自己和周围队友受到的伤害和破稳;<br>2. 每buff到一个队友,闪电回1豆;<br>3. 本回合反击次数提高到3次(详见被动技能)。
| |
| |-
| |
| |爆破轰击
| |
| |style="text-align:left"|消耗4豆,3×3 AoE,造成100%伤害、4破稳。减速所有攻击目标。
| |
| |-
| |
| |即时整备
| |
| |style="text-align:left"|1. 队友如果在闪电周围7格内结束行动,两人受到的稳态伤害降低,闪电回1豆。<br>2. 闪电有受到稳态伤害降低的buff时,造成的伤害略微提高。<br>3. 反击:6格内的敌人发动单体攻击后,用普攻进行反击。每限回合1次,若使用过3技能则本回合限3次。
| |
| |}
| |
| |-|详细说明=
| |
| {|class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| |- style="background:#dcdfe6"
| |
| !style="width:5em"|技能/克制
| |
| !style="width:6em"|稳态/升级
| |
| !效果
| |
| !style="width:7em"|标签
| |
| |-
| |
| |射击指令<br>中型弹
| |
| |<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span>
| |
| |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
| |
| |普攻/精准
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |rowspan="3"|强力压制<br>中型弹
| |
| |<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:5'''</span>
| |
| |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |主动/精准/减益
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |椎体·一
| |
| |style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
| |
| |稳态恢复
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |固键·4-03<br>火力优势战术
| |
| |style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |控制
| |
| |-
| |
| |rowspan="3"|完美掩护
| |
| |–
| |
| |style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
| |
| |主动/增益/防护
| |
| |-
| |
| |椎体·二
| |
| |style="text-align:left"|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
| |
| |稳态恢复
| |
| |-
| |
| |固键·2-03<br>稳步进军指令
| |
| |style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |–
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |rowspan="3"|爆破轰击
| |
| |<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span>
| |
| |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |制胜/范围/减益
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |椎体·三
| |
| |style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
| |
| |–
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |椎体·五
| |
| |style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |–
| |
| |-
| |
| |rowspan="3"|即时整备
| |
| |–
| |
| |style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
| |
| |被动/增益/反击
| |
| |-
| |
| |椎体·四
| |
| |style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |减益
| |
| |-
| |
| |椎体·六
| |
| |style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
| |
| |–
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |rowspan="5"|(心智螺旋)
| |
| |固键·2-01<br>多方位考量
| |
| |style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |rowspan="5"|–
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |固键·4-01<br>自适应策略
| |
| |style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |固键·6-01<br>可持续行动
| |
| |style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |固键·6-03<br>标准回避法则
| |
| |style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |共键<br>持久续航
| |
| |style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |}
| |
| |-|详细说明(中译中)=
| |
| {|class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| !style="width:5em"|技能
| |
| !强化
| |
| !效果
| |
| |-
| |
| |射击指令
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|普攻,造成80%伤害、4破稳。
| |
| |-
| |
| |rowspan=3|强力压制
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|消耗1豆,造成130%伤害、5破稳。减速攻击目标。
| |
| |-
| |
| |1椎
| |
| |style="text-align:left"|如果造成稳态崩溃,返还1豆,回4稳。
| |
| |-
| |
| |固键
| |
| |style="text-align:left"|如果造成稳态崩溃,嘲讽目标1回合(目标只能普攻)。
| |
| |-
| |
| |rowspan=3|完美掩护
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|1. 群体防御buff,降低我方受到的伤害和破稳({{color|3487e0|掩护}});<br>2. 每buff到一个队友,闪电回1豆;<br>3. 本回合反击次数提高到3次(详见被动技能)。
| |
| |-
| |
| |2椎
| |
| |style="text-align:left"|回5稳。
| |
| |-
| |
| |固键
| |
| |style="text-align:left"|同时buff攻击。
| |
| |-
| |
| |rowspan=3|爆破轰击
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|消耗4豆,3×3 AoE,造成100%伤害、4破稳。减速所有攻击目标。
| |
| |-
| |
| |3椎
| |
| |style="text-align:left"|伤害提高10%。
| |
| |-
| |
| |5椎
| |
| |style="text-align:left"|减速多持续一回合。
| |
| |-
| |
| |即时整备
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|1. 队友如果在闪电附近结束行动,两人受到的破稳降低({{color|3487e0|掩护}}),闪电回1豆。<br>2. 闪电有{{color|3487e0|掩护}}buff时,造成的伤害略微提高。<br>3. 反击:6格内的敌人发动单体攻击后,用普攻反击。每限回合1次,若使用过3技能则本回合限3次。
| |
| |-
| |
| |4椎
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|被动降低周围1个敌人的攻击力。
| |
| |-
| |
| |6椎
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}额外减1破稳。
| |
| |-
| |
| |固键
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|造成稳态崩溃时,降低攻防。
| |
| |-
| |
| |固键
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|生命值低于30%时,受到的治疗提高50%。
| |
| |-
| |
| |固键
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}额外提供AoE减伤。
| |
| |-
| |
| |固键
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|每场战斗第一次稳态崩溃时,回20%血、回5稳,驱散自己的debuff。
| |
| |-
| |
| |共键
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}抵抗位移,2回合一次。
| |
| |}
| |
| </tabber>
| |
| ===详情===
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:射击指令.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''射击指令'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|[[File:中型弹.png|26px]]中型弹
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2|稳态伤害:4
| |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
| |
|
| |
| 作战指令已收到,立即执行。
| |
| |colspan=2|[[File:range-7.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |射程||7
| |
| |-
| |
| |作用范围||目标
| |
| |}
| |
|
| |
| ==属性== | | ==属性== |
| {|class="wikitable" style="text-align:center" | | {{stats_max| |
| |+满级属性 | | |weapon_code=OTS14 |
| !style="width:5em"|
| | |weapon_code2=BpARssr001 |
| !style="width:5em"|攻击
| | |weapon1=格洛利娅 |
| !style="width:5em"|防御
| | |atk1=993 |
| !style="width:5em"|生命
| | |atk_base1=886 |
| !style="width:5em"|稳态指数
| | |atk_buff1=12% |
| !style="width:5em"|暴击
| | |def1=729 |
| !style="width:5em"|暴击伤害
| | |def_base1=650 |
| !style="width:5em"|行动力
| | |def_buff1=12% |
| |- | | |hp1=2913 |
| !面板
| | |hp_base1=2330 |
| |731 | | |hp_buff1=25% |
| |537 | | |posture1=12 |
| |2145
| | |crit1=20% |
| |12 | | |critdmg1=120% |
| |20%
| | |move1=6 |
| |120% | | |weapon2=盖尔诺 |
| |6 | | |atk2=1258 |
| |- | | |atk_base2=990 |
| !基本人形
| | |atk_buff2=27% |
| |372
| | |def2=729 |
| |382
| | |def_base2=650 |
| |1367
| | |def_buff2=12% |
| |12 | | |hp2=2913 |
| |20% | | |hp_base2=2330 |
| |120% | | |hp_buff2=25% |
| |6 | | |posture2=12 |
| |- | | |crit2=20% |
| !增效位点
| | |critdmg2=120% |
| |131 | | |move2=6 |
| |97 | | }} |
| |349 +10% | | <div class="nomobile"> |
| |– | | {{stats_level_header}} |
| |– | |
| |– | |
| |– | |
| |- | |
| !固键
| |
| | +12% | |
| | +12% | |
| | +12% | |
| |– | |
| |–
| |
| |–
| |
| |–
| |
| |-
| |
| !共键
| |
| |–
| |
| |–
| |
| | +3%
| |
| |– | |
| |–
| |
| |–
| |
| |–
| |
| |-
| |
| !格洛利娅
| |
| |149
| |
| |–
| |
| |–
| |
| |–
| |
| |–
| |
| |–
| |
| |–
| |
| |}
| |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center"
| |
| !colspan=4|等级列表
| |
| |-
| |
| !style="width:3em"|等级
| |
| !style="width:3em"|攻击
| |
| !style="width:3em"|防御
| |
| !style="width:3em"|生命
| |
| |-
| |
| |1||62||68||244 | | |1||62||68||244 |
| |- | | |- |
第330行: |
第92行: |
| |- | | |- |
| |20||134||147||525 | | |20||134||147||525 |
| |- style="background:#eaecf0" | | |- |
| |增域||154||162||578
| | !增域!!154!!162!!578 |
| |- | | |- |
| |21||159||168||600 | | |21||159||168||600 |
第352行: |
第114行: |
| |- | | |- |
| |30||210||223||798 | | |30||210||223||798 |
| |- style="background:#eaecf0" | | |- |
| |增域||235||241||863
| | !增域!!235!!241!!863 |
| |- | | |- |
| |31||241||248||890 | | |31||241||248||890 |
第374行: |
第136行: |
| |- | | |- |
| |40||303||316||1131 | | |40||303||316||1131 |
| |- style="background:#eaecf0" | | |- |
| |增域||332||338||1208
| | !增域!!332!!338!!1208 |
| |- | | |- |
| |41||340||347||1240 | | |41||340||347||1240 |
第386行: |
第148行: |
| |- | | |- |
| |45||372||382||1367 | | |45||372||382||1367 |
| |}
| |
|
| |
| ==心智螺旋==
| |
| {|class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| !位点
| |
| !等级
| |
| !colspan=2|效果
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|增效位点 1-02
| |
| |rowspan=2|10
| |
| |攻击||25
| |
| |-
| |
| |防御||23
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|增效位点 2-02
| |
| |rowspan=2|20
| |
| |生命||84
| |
| |-
| |
| |生命加成||5.0%
| |
| |- | | |- |
| |rowspan=2|增效位点 3-02 | | |46||380||391||1398 |
| |rowspan=2|25 | |
| |攻击||30 | |
| |- | | |- |
| |防御||32 | | |47||388||400||1430 |
| |- | | |- |
| |rowspan=2|增效位点 4-02 | | |48||396||408||1462 |
| |rowspan=2|30 | |
| |生命||115 | |
| |- | | |- |
| |生命加成||5.0% | | |49||404||417||1494 |
| |- | | |- |
| |rowspan=2|增效位点 5-02 | | |50||412||426||1525 |
| |rowspan=2|35 | |
| |攻击||35 | |
| |- | | |- |
| |防御||42
| | !增域!!446!!451!!1615 |
| |- | | |- |
| |rowspan=2|增效位点 6-02 | | |51||456||461||1652 |
| |rowspan=2|40 | |
| |攻击||41 | |
| |- | | |- |
| |防御||150 | | |52||465||471||1688 |
| |- | | |- |
| |固键·多方位考量 | | |53||474||482||1725 |
| |20 | |
| |colspan=2 style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |
| |- | | |- |
| |固键·稳步进军指令 | | |54||484||492||1762 |
| |20 | |
| |colspan=2 style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |
| |- | | |- |
| |固键·自适应策略 | | |55||493||502||1798 |
| |30 | |
| |colspan=2 style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。 | |
| |- | | |- |
| |固键·火力优势战术 | | |56||502||512||1835 |
| |30 | |
| |colspan=2 style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |
| |- | | |- |
| |固键·可持续行动 | | |57||511||522||1871 |
| |40 | |
| |colspan=2 style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。 | |
| |- | | |- |
| |固键·标准回避法则 | | |58||521||533||1908 |
| |40 | |
| |colspan=2 style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | |
| |- | | |- |
| |rowspan=2|共键·持久续航 | | |59||530||543||1945 |
| |rowspan=2|40 | |
| |生命加成||3.0% | |
| |- | | |- |
| |colspan=2 style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。 | | |60||539||553||1981 |
| |} | | |} |
| | </div> |
|
| |
|
| ==云图强固== | | ==技能== |
| | ===简略说明=== |
| | <tabber> |
| | |-|简略说明= |
| {|class="wikitable" style="text-align:center" | | {|class="wikitable" style="text-align:center" |
| !style="width:4em"|椎体 | | !style="width:5em"|技能 |
| !style="width:4em"|技能
| |
| !style="width:4em"|等级
| |
| !效果 | | !效果 |
| |- | | |- |
| |椎体·一 | | |射击指令 |
| | |style="text-align:left"|射击造成物理伤害。 |
| | |- |
| |强力压制 | | |强力压制 |
| |Lv.2
| | |style="text-align:left"|射击造成物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。 |
| |style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。 | |
| |- | | |- |
| |椎体·二
| |
| |完美掩护 | | |完美掩护 |
| |Lv.2
| | |style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}}和{{color|3487e0|攻击提升I}}。根据范围内的友方目标数量,自身获得导染指数。本回合反击次数增加。 |
| |style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。 | |
| |- | | |- |
| |椎体·三
| |
| |爆破轰击 | | |爆破轰击 |
| |Lv.2
| | |style="text-align:left"|对目标及其{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}}。 |
| |style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | |
| |- | | |- |
| |椎体·四
| |
| |即时整备 | | |即时整备 |
| |Lv.2
| | |style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得导染指数,并为其及自身施加{{color|3487e0|掩护}}。闪电拥有{{color|3487e0|掩护}}时,造成伤害提高。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则进行{{color|3487e0|反击}}。 |
| |style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | | |} |
| | |-|中译中= |
| | {|class="wikitable" style="text-align:center" |
| | !style="width:5em"|技能 |
| | !效果 |
| | |- |
| | |射击指令 |
| | |style="text-align:left"|普攻。 |
| | |- |
| | |强力压制 |
| | |style="text-align:left"|单体伤害,减速。 |
| | |- |
| | |完美掩护 |
| | |style="text-align:left"|群体防御型buff;回复导染;本回合可反击3次。 |
| |- | | |- |
| |椎体·五
| |
| |爆破轰击 | | |爆破轰击 |
| |Lv.3
| | |style="text-align:left"|AoE,减速。 |
| |style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 | |
| |- | | |- |
| |椎体·六
| |
| |即时整备 | | |即时整备 |
| |Lv.3
| | |style="text-align:left"|队友在附近时施加防御型buff并回复自身导染;<br>敌人发动单体攻击后反击,每回合1次。 |
| |style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 | |
| |} | | |} |
| | </tabber> |
| | |
| | ===详细说明=== |
| | |
| | {{skill_detail |
| | |name=射击指令 |
| | |icon=Skill_Attack_AssaultRifle |
| | |tag=普攻 / 精准 |
| | |type_1=中型弹 |
| | |break=稳态伤害:4 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 |
| | |flavor=作战指令已收到,立即执行。 |
| | |range_image=range-7 |
| | |range_dist=7 |
| | |range_area=目标 |
| | }} |
| | |
| | {{skill_detail |
| | |name=强力压制 |
| | |icon=Skill_GrozaSR_Active_1 |
| | |tag=主动 / 精准 / 减益 |
| | |type_1=中型弹 |
| | |cost=导染消耗:1 |
| | |break=稳态伤害:5 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。 |
| | |range_image=range-7 |
| | |range_dist=7 |
| | |range_area=目标 |
| | |upgrade_name_1=椎体·一 |
| | |upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。 |
| | |upgrade_name_2=固键·火力优势战术 |
| | |upgrade_desc_2=造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | }} |
| | |
| | {{skill_detail |
| | |name=完美掩护 |
| | |icon=Skill_GrozaSR_Active_2 |
| | |tag=主动 / 增益 / 防护 |
| | |cost=冷却回合:2 |
| | |desc=为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}和{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。 |
| | |flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。 |
| | |range_image=range-0-6 |
| | |range_dist=自身 |
| | |range_area=6 |
| | |upgrade_name_1=椎体·二 |
| | |upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。 |
| | |upgrade_name_2=固键·稳步进军指令 |
| | |upgrade_desc_2=同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | }} |
| | |
| | {{skill_detail |
| | |name=爆破轰击 |
| | |icon=Skill_GrozaSR_Active_3 |
| | |tag=制胜 / 范围 / 减益 |
| | |cost=导染消耗:4 |
| | |break=稳态伤害:4 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |flavor=敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。 |
| | |range_image=range-7-3x3 |
| | |range_dist=7 |
| | |range_area=3 × 3 |
| | |upgrade_name_1=椎体·三 |
| | |upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 |
| | |upgrade_name_2=椎体·五 |
| | |upgrade_desc_2={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | }} |
| | |
| | {{skill_detail |
| | |name=即时整备 |
| | |icon=Skill_GrozaSR_Passive_4 |
| | |tag=被动 / 增益 / 反击 |
| | |desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 |
| | |flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。 |
| | |range_image=range-0-7 |
| | |range_dist=自身 |
| | |range_area=7 |
| | |upgrade_name_1=椎体·四 |
| | |upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |upgrade_name_2=椎体·六 |
| | |upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 |
| | }} |
| | |
| | ==云图强固== |
| | {{upgrades |
| | |skill1=强力压制|level1=2 |
| | |desc1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。 |
| | |skill2=完美掩护|level2=2 |
| | |desc2=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。 |
| | |skill3=爆破轰击|level3=2 |
| | |desc3=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 |
| | |skill4=即时整备|level4=2 |
| | |desc4=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |skill5=爆破轰击|level5=3 |
| | |desc5={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |skill6=即时整备|level6=3 |
| | |desc6=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 |
| | }} |
| | |
| | ==心智螺旋== |
| | {{talents |
| | |rank=4 |
| | |icon=Groza |
| | |k11=攻击|v11=25|k12=防御|v12=23 |
| | |k21=生命|v21=84|k22=生命加成|v22=5.0% |
| | |k31=攻击|v31=30|k32=防御|v32=32 |
| | |k41=生命|v41=115|k42=生命加成|v42=5.0% |
| | |k51=攻击|v51=35|k52=防御|v52=42 |
| | |k61=攻击|v61=41|k62=生命|v62=150 |
| | |name1=多方位考量|skill1=若造成稳态崩溃,则对其施加{{防御降低I}}和{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |name2=稳步进军指令|skill2=使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |name3=自适应策略|skill3=自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。 |
| | |name4=火力优势战术|skill4=使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | |name5=可持续行动|skill5=自身拥有{{掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。 |
| | |name6=标准回避法则|skill6=稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 |
| | |name7=持久续航 |
| | |k7=生命加成|v7=3.0% |
| | |skill7=拥有{{掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| ==武器== | | ==武器== |
| 当闪电装备旧式格洛利娅、格洛利娅、盖尔诺时,在整备室可以观看额外动画。
| | {{doll_weapon |
| | |name=格洛利娅 |
| | |name5=盖尔诺 |
| | |code=OTS14 |
| | |code_bp=BpARssr001 |
| | |atk3=153 |
| | |atk4=216 |
| | |atk5=320 |
| | |stat_key=攻击加成 |
| | |stat_value=15.0% |
| | |skill3=受到伤害降低{{color|f26c1c|1%{{~}}6%}}。 |
| | |skill4=每施加{{color|f26c1c|4次{{~}}1次}}{{掩护}}效果,使自身下一次主动技能造成伤害提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}}。 |
| | |skill5=周围半径{{color|f26c1c|5格}}内每有1个友方单位(不包含自身),治疗和造成伤害提高{{color|f26c1c|5%{{~}}15%}},至多{{color|f26c1c|15%{{~}}30%}},大于{{color|f26c1c|2个}}时{{~}}存在友方单位时,主动攻击后获得{{color|f26c1c|2格{{~}}4格}}{{移动追加}}。 |
| | |weapon_skill=行动结束时,若自身拥有{{color|f26c1c|3层}}或以上{{掩护}},则恢复{{color|f26c1c|1点}}稳态指数。 |
| | |weapon_skill_bp=行动开始时,若自身满生命值,则随机获得1个增益效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| | }} |
| | |
| | ==外观== |
| | ===皮肤=== |
| | {{costumes |
| | |name1=白夜凛锋 |
| | |image1=Img_ChrSkinPic_GrozaSR |
| | |desc1=闪电的常见着装。白色的风衣裹挟战火,成为小队前进的道标。 |
| | |name2=黎明战役 |
| | |source2=商城 |
| | |image2=Img_ChrSkinPic_GrozaSR01 |
| | |desc2=闪电参与重要的作战时喜欢穿的服装,下摆上点缀着坠落的星。当星星消隐,黎明来临,便是宣告胜利的时刻。 |
| | |name3=闪电的训练服 |
| | |source3=考核 |
| | |image3=Img_ChrSkinPic_GrozaSR03 |
| | |desc3=闪电训练时的着装。穿着它的闪电看起来利落干练,靠近后还能闻到一阵浅淡的香味,似乎是队长钟爱的洗涤剂的味道。 |
| | |name4=紫雨心 |
| | |source4=商城 |
| | |image4=Img_ChrSkinPic_GrozaSR05 |
| | |desc4=优雅的设计与剪裁和略带神秘感的颜色,与闪电高雅的气质相得益彰。 |
| | }} |
| | ===立绘=== |
| | <tabber> |
| | |-|白夜凛锋= |
| | [[Image:Game:Avatar_Whole_GrozaSR.png|512px]] |
| | |-|闪电的训练服= |
| | [[Image:Game:Img_NewTask_Avatar1.png|512px]] |
| | |-|紫雨心= |
| | [[Image:Game:Img_GrozaSkinPreSaleItem_Avatar.png|512px]] |
| | </tabber> |
|
| |
|
| ==攻略== | | ==剧情== |
| | [[{{PAGENAME}}/日志|日志]] · [[{{PAGENAME}}/往事|往事]] |