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第50行: |
第50行: |
| |即时整备 | | |即时整备 |
| |style="text-align:left"|1. 队友如果在闪电周围7格内结束行动,两人受到的稳态伤害降低,闪电回1豆。<br>2. 闪电有受到稳态伤害降低的buff时,造成的伤害略微提高。<br>3. 反击:6格内的敌人发动单体攻击后,用普攻进行反击。每限回合1次,若使用过3技能则本回合限3次。 | | |style="text-align:left"|1. 队友如果在闪电周围7格内结束行动,两人受到的稳态伤害降低,闪电回1豆。<br>2. 闪电有受到稳态伤害降低的buff时,造成的伤害略微提高。<br>3. 反击:6格内的敌人发动单体攻击后,用普攻进行反击。每限回合1次,若使用过3技能则本回合限3次。 |
| |}
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| |-|详细说明=
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| {|class="wikitable" style="text-align:center"
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| |- style="background:#dcdfe6"
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| !style="width:5em"|技能/克制
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| !style="width:6em"|稳态/升级
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| !效果
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| !style="width:7em"|标签
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| |-
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| |射击指令<br>中型弹
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| |<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span>
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| |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
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| |普攻/精准
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| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |rowspan="3"|强力压制<br>中型弹
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| |<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:5'''</span>
| |
| |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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| |主动/精准/减益
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| |- style="background:#eaecf0"
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| |椎体·一
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| |style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
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| |稳态恢复
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| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |固键·4-03<br>火力优势战术
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| |style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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| |控制
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| |-
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| |rowspan="3"|完美掩护
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| |–
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| |style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
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| |主动/增益/防护
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| |-
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| |椎体·二
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| |style="text-align:left"|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
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| |稳态恢复
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| |-
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| |固键·2-03<br>稳步进军指令
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| |style="text-align:left"|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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| |–
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |rowspan="3"|爆破轰击
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| |<span style="color:#f26c1c">'''稳态伤害:4'''</span>
| |
| |style="text-align:left"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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| |制胜/范围/减益
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| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |椎体·三
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| |style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
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| |–
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |椎体·五
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| |style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |–
| |
| |-
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| |rowspan="3"|即时整备
| |
| |–
| |
| |style="text-align:left"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
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| |被动/增益/反击
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| |-
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| |椎体·四
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| |style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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| |减益
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| |-
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| |椎体·六
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| |style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
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| |–
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |rowspan="5"|(心智螺旋)
| |
| |固键·2-01<br>多方位考量
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| |style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则对其施加{{color|3487e0|防御降低I}}和{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
| |
| |rowspan="5"|–
| |
| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |固键·4-01<br>自适应策略
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| |style="text-align:left"|自身生命值低于{{color|f26c1c|30%}}时,受到的治疗效果提高{{color|f26c1c|50%}}。
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| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |固键·6-01<br>可持续行动
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| |style="text-align:left"|自身拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的范围伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。
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| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |固键·6-03<br>标准回避法则
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| |style="text-align:left"|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}},{{color|f26c1c|5点}}稳态指数,同时驱散自身{{color|f26c1c|4个}}减益效果,每场战斗至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
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| |- style="background:#eaecf0"
| |
| |共键<br>持久续航
| |
| |style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,免疫{{color|f26c1c|1次}}位移,冷却{{color|f26c1c|1回合}}。
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| |}
| |
| |-|详细说明(中译中)=
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| {|class="wikitable" style="text-align:center"
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| !style="width:5em"|技能
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| !强化
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| !效果
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| |-
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| |射击指令
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| |colspan=2 style="text-align:left"|普攻,造成80%伤害、4破稳。
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| |-
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| |rowspan=3|强力压制
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| |colspan=2 style="text-align:left"|消耗1豆,造成130%伤害、5破稳。减速攻击目标。
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| |-
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| |1椎
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| |style="text-align:left"|如果造成稳态崩溃,返还1豆,回4稳。
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| |-
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| |固键
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| |style="text-align:left"|如果造成稳态崩溃,嘲讽目标1回合(目标只能普攻)。
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| |-
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| |rowspan=3|完美掩护
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| |colspan=2 style="text-align:left"|1. 群体防御buff,降低我方受到的伤害和破稳({{color|3487e0|掩护}});<br>2. 每buff到一个队友,闪电回1豆;<br>3. 本回合反击次数提高到3次(详见被动技能)。
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| |-
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| |2椎
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| |style="text-align:left"|回5稳。
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| |-
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| |固键
| |
| |style="text-align:left"|同时buff攻击。
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| |-
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| |rowspan=3|爆破轰击
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| |colspan=2 style="text-align:left"|消耗4豆,3×3 AoE,造成100%伤害、4破稳。减速所有攻击目标。
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| |-
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| |3椎
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| |style="text-align:left"|伤害提高10%。
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| |-
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| |5椎
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| |style="text-align:left"|减速多持续一回合。
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| |-
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| |即时整备
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| |colspan=2 style="text-align:left"|1. 队友如果在闪电附近结束行动,两人受到的破稳降低({{color|3487e0|掩护}}),闪电回1豆。<br>2. 闪电有{{color|3487e0|掩护}}buff时,造成的伤害略微提高。<br>3. 反击:6格内的敌人发动单体攻击后,用普攻反击。每限回合1次,若使用过3技能则本回合限3次。
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| |-
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| |4椎
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| |colspan=2 style="text-align:left"|被动降低周围1个敌人的攻击力。
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| |-
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| |6椎
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| |colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}额外减1破稳。
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| |-
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| |固键
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|造成稳态崩溃时,降低攻防。
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| |-
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| |固键
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| |colspan=2 style="text-align:left"|生命值低于30%时,受到的治疗提高50%。
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| |-
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| |固键
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}额外提供AoE减伤。
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| |-
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| |固键
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| |colspan=2 style="text-align:left"|每场战斗第一次稳态崩溃时,回20%血、回5稳,驱散自己的debuff。
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| |-
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| |共键
| |
| |colspan=2 style="text-align:left"|{{color|3487e0|掩护}}抵抗位移,2回合一次。
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| |} | | |} |
| </tabber> | | </tabber> |
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| ===详细说明=== | | ===详细说明=== |
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