雷队体系接近完整,满命莫辛纳甘配合带着自己共键的莱娜拥有者领先火队(三命琼久+夏克里)的推图体验,在伤害上虽然比火队略胜一筹,但是造价却是直接翻倍,不过让人能过接受的是雷队和火队是能够合体,面对周本boss可以说是直接碾压。

莱娜的跳跃目前来看就是为了配合满命的莫辛纳甘的协击使用,低倍率和稳态失衡2的buff以及莱娜自身能上电弱点的特性,成就了这两位在面对没有她们对应弱点的怪物时也能一动直接穿11稳态(如果莫辛纳甘带金武器的话,加上武器特质可以无视13稳态),在目前的环境里基本上没有什么小怪能够顶的住高练莫辛纳甘的协击,如果有那就是莱娜在接一次140倍率的伤害基本就是能干掉的了(基本没有,因为莱娜的专武能给怪上电减益(这也就是为什么专武垃圾的理由,满精炼只有50的概率,还是只能对小怪起作用),运气好的话直接就是莱娜跳一下莫辛纳甘能协击两次。)。

最遥遥领先的就是莱娜的aoe大招配合莫辛纳甘的推图体验是明显强于协击火队(三命琼久+夏克里毕竟是一个一回合最多打的死四个怪的四人小队)虽然莱娜的大招cd长的离谱,但这并不妨碍这个组合的优秀表现,唯一一个问题就是莱娜和莫辛纳甘的移动力差距的问题,莫辛纳甘走4打9的辐射面积决定了这个组合的射程,高移动的莱娜不得不去迁就莫辛纳甘。

总体来说满命的莫辛纳甘和莱娜的共键是密不可分的(打小怪的时候莱娜的武器也是密不可分的(假的)),所以在场上格子紧缺的时候往往甩掉的就是这个倍率偏低的莱娜去和火队合体(就目前的环境真用不着雷火剑合体,雷队火队各一路就是最舒服的情况,毕竟八个人里面还有像是tll和黛烟这种超强力的大C)。

相对应的就是莱娜的共键问题,5的暴击率是真的纯纯在恶心人,莱娜本身并不是能堆得起暴击率的角色,莫辛纳甘偏偏也是一个需要暴击率但是又堆不起暴击率的角色(这里就体现出了没被自己共键卡脖子的tll和黛烟的优秀,虽然tll被自己固件恶心了)。

保证莱娜每回合能够有3导染是最关键的。(这里又能看出制作组的恶心之处了,莫辛纳甘一般是要带麻痹之后有移动追加的固件和1技能直接麻痹固件,导致了莫辛纳甘一般情况下根本不能给莱娜回能,除非是在莫辛纳甘的空挡期用1、2技能给莱娜回能,否则一般情况下莫辛纳甘都是直接要开大招的)

  • 修正楼上观点,莱娜带上跳入导电2个+anyone杀死电减益的怪回导染的固键,每回合回三点导染很容易,莫辛纳甘打什么技能都无所谓。
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