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2024年3月5日 (星期二)

  • 19:472024年3月5日 (二) 19:47 差异 历史 0 文件:Game:Weapon MP7 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:472024年3月5日 (二) 19:47 差异 历史 +2,300 游星创建页面,内容为“{{weapon_info |name=游星 |doll=托洛洛 |type=突击步枪 |code=AK-Alfa |quality=5 |source=常驻 |desc=托洛洛被配给的高性能突击步枪,以卡拉什-阿尔法为原型,枪身重量更轻,射击精度更高。它的设计风格轻盈且独辟蹊径,兼具实用主义的理性与探索未知的浪漫,与其主人非常相似。 |atk_min=54 |atk_max=376 |buff_name=暴击伤害 |buff_value=25.0% |skill_name=轨迹巡弋 |skill_lv1=造成击…” 当前
  • 19:472024年3月5日 (二) 19:47 差异 历史 0 文件:Game:Weapon AK-Alfa 5 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:452024年3月5日 (二) 19:45 差异 历史 +1,099 卡拉什-阿尔法创建页面,内容为“{{weapon_info |name=卡拉什-阿尔法 |doll=托洛洛 |type=突击步枪 |code=AK-Alfa |quality=4 |source=常驻 |desc=与托洛洛契合度高的枪械,针对托洛洛的作战偏好进行了一定的改造,提高了射击精度,也能够应对多种作战环境。 |atk_min=39 |atk_max=272 |skill_name=耐行 |skill_lv1=获得{{color|3487e0|再动}}时,精准类主动技能造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。 |skill_lv2=获得{{color|3487e0|再…” 当前
  • 19:452024年3月5日 (二) 19:45 差异 历史 0 文件:Game:Weapon AK-Alfa 4 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:452024年3月5日 (二) 19:45 差异 历史 +594 旧式卡拉什-阿尔法创建页面,内容为“{{weapon_info |name=旧式卡拉什-阿尔法 |doll=托洛洛 |type=突击步枪 |code=AK-Alfa |quality=3 |source=常驻 |desc=托洛洛的训练专用制式武器,常用于小队配合训练,必要时也用于基础作战。 |atk_min=27 |atk_max=188 |skill_name=火力武装 |skill_lv1=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%}}。 |skill_lv2=造成伤害提高{{color|f26c1c|2%}}。 |skill_lv3=造成伤害提高{{color|f26c1c|3%}}。 |skill_lv4=造成伤害提高…” 当前
  • 19:452024年3月5日 (二) 19:45 差异 历史 0 文件:Game:Weapon AK-Alfa 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:442024年3月5日 (二) 19:44 差异 历史 +1,222 罗宾逊先进步枪创建页面,内容为“{{weapon_info |name=罗宾逊先进步枪 |doll=夏克里 |type=突击步枪 |code=ROBINSONXCR |quality=4 |source=常驻 |desc=与夏克里契合度高的枪械,针对夏克里的作战偏好进行了一定的改造,枪支的平衡性有了改善,射击精度也有提升。 |atk_min=39 |atk_max=272 |skill_name=聚光灯 |skill_lv1=每消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数,下一次主动技能造成的精准伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。 |skill_lv…” 当前
  • 19:442024年3月5日 (二) 19:44 差异 历史 0 文件:Game:Weapon ROBINSONXCR 4 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:442024年3月5日 (二) 19:44 差异 历史 +600 旧式罗宾逊先进步枪创建页面,内容为“{{weapon_info |name=旧式罗宾逊先进步枪 |doll=夏克里 |type=突击步枪 |code=ROBINSONXCR |quality=3 |source=常驻 |desc=夏克里的训练专用制式武器,常用于小队配合训练,必要时也用于基础作战。 |atk_min=27 |atk_max=188 |skill_name=火力武装 |skill_lv1=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%}}。 |skill_lv2=造成伤害提高{{color|f26c1c|2%}}。 |skill_lv3=造成伤害提高{{color|f26c1c|3%}}。 |skill_lv4=造成伤害…” 当前
  • 19:442024年3月5日 (二) 19:44 差异 历史 0 文件:Game:Weapon ROBINSONXCR 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:432024年3月5日 (二) 19:43 差异 历史 +1,172 佩切涅创建页面,内容为“{{weapon_info |name=佩切涅 |doll=佩里缇亚 |type=机枪 |code=Pecheng |quality=4 |source=常驻 |desc=与佩里缇亚契合度高的枪械,针对佩里缇亚的作战偏好进行了一定的改造,提升了火力和便携性,在佩里缇亚手中威力更强。 |atk_min=36 |atk_max=251 |skill_name=共聚焦 |skill_lv1=攻击若命中{{color|f26c1c|4个}}目标,则下一次主动技能造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。 |skill_lv2=攻击若…” 当前
  • 19:432024年3月5日 (二) 19:43 差异 历史 0 文件:Game:Weapon Pecheng 4 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:432024年3月5日 (二) 19:43 差异 历史 +584 旧式佩切涅创建页面,内容为“{{weapon_info |name=旧式佩切涅 |doll=佩里缇亚 |type=机枪 |code=Pecheng |quality=3 |source=常驻 |desc=佩里缇亚的训练专用制式武器,常用于小队配合训练,必要时也用于基础作战。 |atk_min=25 |atk_max=174 |skill_name=火力武装 |skill_lv1=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%}}。 |skill_lv2=造成伤害提高{{color|f26c1c|2%}}。 |skill_lv3=造成伤害提高{{color|f26c1c|3%}}。 |skill_lv4=造成伤害提高{{color|f2…” 当前
  • 19:432024年3月5日 (二) 19:43 差异 历史 0 文件:Game:Weapon Pecheng 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:432024年3月5日 (二) 19:43 差异 历史 +777 格洛利娅无编辑摘要 当前
  • 19:422024年3月5日 (二) 19:42 差异 历史 +557 旧式野兔创建页面,内容为“{{weapon_info |name=旧式野兔 |type=刀 |code=Blade |quality=3 |source=常驻 |desc=克罗丽科的训练专用制式武器,常用于小队配合训练,必要时也用于基础作战。 |atk_min=25 |atk_max=174 |skill_name=火力武装 |skill_lv1=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%}}。 |skill_lv2=造成伤害提高{{color|f26c1c|2%}}。 |skill_lv3=造成伤害提高{{color|f26c1c|3%}}。 |skill_lv4=造成伤害提高{{color|f26c1c|4%}}。 |skill_lv5=造…” 当前
  • 19:422024年3月5日 (二) 19:42 差异 历史 0 文件:Game:Weapon Blade 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:422024年3月5日 (二) 19:42 差异 历史 +1,406 莫洛12创建页面,内容为“{{weapon_info |name=莫洛12 |doll=维普蕾 |type=霰弹枪 |code=Vepr12 |quality=4 |source=常驻 |desc=与维普蕾契合度高的枪械,针对维普蕾的作战偏好进行了一定的改造,是更加适合元气可爱偶像使用的“演出道具”。 |atk_min=33 |atk_max=230 |skill_name=盛装登场 |skill_lv1=行动开始时,从精准或者范围增伤和导染类或者基础类增伤中随机获得{{color|f26c1c|2种}},使造成伤害提高{{c…” 当前
  • 19:422024年3月5日 (二) 19:42 差异 历史 0 文件:Game:Weapon Vepr12 4 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:412024年3月5日 (二) 19:41 差异 历史 +2,391 光学幻境创建页面,内容为“{{weapon_info |name=光学幻境 |doll=佩里缇亚 |type=机枪 |code=Pecheng |quality=5 |source=常驻 |desc=佩里缇亚被配给的高性能机枪,以佩切涅为原型,改装后,威力有了大幅提升。使用这把武器的人,是否也会像幻境一样消失? |atk_min=50 |atk_max=348 |buff_name=暴击 |buff_value=25.0% |skill_name=谐振腔 |skill_lv1=攻击每累计命中{{color|f26c1c|3个}}目标,下一次主动技能造成伤害提高{…” 当前
  • 19:412024年3月5日 (二) 19:41 差异 历史 0 文件:Game:Weapon Pecheng 5 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:412024年3月5日 (二) 19:41 差异 历史 +579 旧式莫洛12创建页面,内容为“{{weapon_info |name=旧式莫洛12 |doll=维普蕾 |type=霰弹枪 |code=Vepr12 |quality=3 |source=常驻 |desc=维普蕾的训练专用制式武器,常用于小队配合训练,必要时也用于基础作战。 |atk_min=23 |atk_max=160 |skill_name=火力武装 |skill_lv1=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%}}。 |skill_lv2=造成伤害提高{{color|f26c1c|2%}}。 |skill_lv3=造成伤害提高{{color|f26c1c|3%}}。 |skill_lv4=造成伤害提高{{color|f26c1c|…” 当前
  • 19:412024年3月5日 (二) 19:41 差异 历史 0 文件:Game:Weapon Vepr12 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:402024年3月5日 (二) 19:40 差异 历史 +2,747 猎心者创建页面,内容为“{{weapon_info |name=猎心者 |doll=维普蕾 |type=霰弹枪 |code=Vepr12 |quality=5 |source=常驻 |desc=维普蕾被配给的高性能霰弹枪,以莫洛12为原型,用于在表演出现意外时保护观众的安全。不过,作为专业的偶像,维普蕾会用这把枪偷偷猎取观众们的心也说不定。 |atk_min=46 |atk_max=320 |buff_name=导染增伤 |buff_value=30.0% |skill_name=安可 |skill_lv1=主动技能造成伤害后额外追加{{c…” 当前
  • 19:402024年3月5日 (二) 19:40 差异 历史 +83 模板:伤害降低II创建页面,内容为“{{keyword|伤害降低II|造成伤害降低{{color|f26c1c|20%}}。减益效果。}}” 当前
  • 19:402024年3月5日 (二) 19:40 差异 历史 +82 模板:伤害降低I创建页面,内容为“{{keyword|伤害降低I|造成伤害降低{{color|f26c1c|10%}}。减益效果。}}” 当前
  • 19:392024年3月5日 (二) 19:39 差异 历史 0 文件:Game:Weapon Vepr12 5 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:382024年3月5日 (二) 19:38 差异 历史 +1,668 金牛座曲线创建页面,内容为“{{weapon_info |name=金牛座曲线 |doll=寇尔芙 |type=手枪 |code=TaurusCurve |quality=4 |source=常驻 |desc=与寇尔芙契合度高的枪械,针对寇尔芙的作战偏好进行了一定的改造,更加实用、小巧、便捷,威力也有所提升。 |atk_min=30 |atk_max=209 |skill_name=灵巧后援 |skill_lv1=造成伤害后,下一次主动治疗效果提高{{color|f26c1c|10%}};若有友方单位陷入稳态崩溃,则自身下一次主动…” 当前
  • 19:382024年3月5日 (二) 19:38 差异 历史 0 文件:Game:Weapon TaurusCurve 4 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:382024年3月5日 (二) 19:38 差异 历史 +1,167 复仇女神创建页面,内容为“{{weapon_info |name=复仇女神 |doll=纳美西丝 |type=狙击枪 |code=OM50 |quality=4 |source=常驻 |desc=与纳美西丝契合度高的枪械,针对纳美西丝的作战偏好进行了一定的改造,威力和精准度得到了进一步提升。 |atk_min=40 |atk_max=278 |skill_name=殁兆宣祷 |skill_lv1=若目标当前生命值比例大于{{color|f26c1c|90%}},则对其造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。 |skill_lv2=若目标当前生命值比…” 当前
  • 19:382024年3月5日 (二) 19:38 差异 历史 0 文件:Game:Weapon OM50 4 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:372024年3月5日 (二) 19:37 差异 历史 +579 旧式格洛利娅创建页面,内容为“{{weapon_info |name=旧式格洛利娅 |doll=闪电 |type=突击步枪 |code=OTS14 |quality=3 |source=常驻 |desc=闪电的训练专用制式武器,常用于小队配合训练,必要时也用于基础作战。 |atk_min=22 |atk_max=153 |skill_name=防御武装 |skill_lv1=受到伤害降低{{color|f26c1c|1%}}。 |skill_lv2=受到伤害降低{{color|f26c1c|2%}}。 |skill_lv3=受到伤害降低{{color|f26c1c|3%}}。 |skill_lv4=受到伤害降低{{color|f26c1c|…” 当前
  • 19:372024年3月5日 (二) 19:37 差异 历史 0 文件:Game:Weapon OTS14 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:372024年3月5日 (二) 19:37 差异 历史 +587 旧式复仇女神创建页面,内容为“{{weapon_info |name=旧式复仇女神 |doll=纳美西丝 |type=狙击枪 |code=OM50 |quality=3 |source=常驻 |desc=纳美西丝的训练专用制式武器,常用于小队配合训练,必要时也用于基础作战。 |atk_min=28 |atk_max=195 |skill_name=火力武装 |skill_lv1=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%}}。 |skill_lv2=造成伤害提高{{color|f26c1c|2%}}。 |skill_lv3=造成伤害提高{{color|f26c1c|3%}}。 |skill_lv4=造成伤害提高{{color…” 当前
  • 19:372024年3月5日 (二) 19:37 差异 历史 0 文件:Game:Weapon OM50 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:362024年3月5日 (二) 19:36 差异 历史 +588 旧式金牛座曲线创建页面,内容为“{{weapon_info |name=旧式金牛座曲线 |doll=寇尔芙 |type=手枪 |code=TaurusCurve |quality=3 |source=常驻 |desc=寇尔芙的训练专用制式武器,常用于小队配合训练,必要时也用于基础作战。 |atk_min=21 |atk_max=146 |skill_name=援助武装 |skill_lv1=治疗效果提高{{color|f26c1c|1%}}。 |skill_lv2=治疗效果提高{{color|f26c1c|2%}}。 |skill_lv3=治疗效果提高{{color|f26c1c|3%}}。 |skill_lv4=治疗效果提高{{colo…” 当前
  • 19:362024年3月5日 (二) 19:36 差异 历史 0 文件:Game:Weapon TaurusCurve 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:362024年3月5日 (二) 19:36 差异 历史 +1,025 野兔创建页面,内容为“{{weapon_info |name=野兔 |type=刀 |code=Blade |quality=4 |source=常驻 |desc=与克罗丽科契合度高的近战武器,针对克罗丽科的作战偏好进行了一定的改造,涂装上采用了与克罗丽科相配的颜色。 |atk_min=35 |atk_max=244 |skill_name=原野猎手 |skill_lv1=攻击前,若移动超过{{color|f26c1c|6格}},此次伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。 |skill_lv2=攻击前,若移动超过{{color|f26c1c|6格}},此次伤…” 当前
  • 19:362024年3月5日 (二) 19:36 差异 历史 0 文件:Game:Weapon Blade 4 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:352024年3月5日 (二) 19:35 差异 历史 +1,551 加利尔轻机枪创建页面,内容为“{{weapon_info |name=加利尔轻机枪 |doll=莉塔拉 |type=机枪 |code=Galil |quality=4 |source=常驻 |desc=与莉塔拉契合度高的枪械,针对莉塔拉的作战偏好进行了一定的改造,进一步提升了对恶劣环境的适应性,使用更为舒适。 |atk_min=38 |atk_max=265 |skill_name=慎行 |skill_lv1=若主动攻击时剩余行动力大于{{color|f26c1c|3格}},则造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若目标拥有减益效果…” 当前
  • 19:352024年3月5日 (二) 19:35 差异 历史 0 文件:Game:Weapon Galil 4 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:352024年3月5日 (二) 19:35 差异 历史 +570 旧式加利尔轻机枪创建页面,内容为“{{weapon_info |name=旧式加利尔轻机枪 |doll=莉塔拉 |type=机枪 |code=Galil |quality=3 |source=常驻 |desc=从暗商处采购的廉价武器,有些沉重,好在整体上还算便于携带。 |atk_min=27 |atk_max=188 |skill_name=火力武装 |skill_lv1=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%}}。 |skill_lv2=造成伤害提高{{color|f26c1c|2%}}。 |skill_lv3=造成伤害提高{{color|f26c1c|3%}}。 |skill_lv4=造成伤害提高{{color|f26c1c|4%}}。 |…” 当前
  • 19:352024年3月5日 (二) 19:35 差异 历史 0 文件:Game:Weapon Galil 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:342024年3月5日 (二) 19:34 差异 历史 +2,366 斯捷奇金创建页面,内容为“{{weapon_info |name=斯捷奇金 |doll=科谢尼娅 |type=手枪 |code=APS |quality=4 |source=常驻 |desc=与科谢尼娅契合度高的枪械,针对科谢尼娅的作战偏好进行了一定的改造,枪身更加轻便,枪械精准度也得到了提升。 |atk_min=31 |atk_max=216 |skill_name=激情消费 |skill_lv1=为友方目标施加增益效果时,自身下一次主动技能治疗和造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若施加增益为攻击…” 当前
  • 19:342024年3月5日 (二) 19:34 差异 历史 0 文件:Game:Weapon APS 4 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:342024年3月5日 (二) 19:34 差异 历史 +562 旧式斯捷奇金创建页面,内容为“{{weapon_info |name=旧式斯捷奇金 |doll=科谢尼娅 |type=手枪 |code=APS |quality=3 |source=常驻 |desc=从暗商处采购的廉价武器,枪身有些老旧,勉强还能击中目标。 |atk_min=22 |atk_max=153 |skill_name=援助武装 |skill_lv1=治疗效果提高{{color|f26c1c|1%}}。 |skill_lv2=治疗效果提高{{color|f26c1c|2%}}。 |skill_lv3=治疗效果提高{{color|f26c1c|3%}}。 |skill_lv4=治疗效果提高{{color|f26c1c|4%}}。 |skill_lv…” 当前
  • 19:342024年3月5日 (二) 19:34 差异 历史 0 文件:Game:Weapon APS 3 1024.png无编辑摘要 当前
  • 19:332024年3月5日 (二) 19:33 差异 历史 +1,516 斯摩希克创建页面,内容为“{{weapon_info |name=斯摩希克 |doll=莫辛纳甘 |type=狙击枪 |code=M1891 |quality=5 |source=常驻 |desc=莫辛纳甘被配给的高性能狙击枪,以莫辛-纳甘为原型,在保留泛用性的基础上将威力提升到了极致。举起枪的莫辛纳甘,在瞄准敌人的同时,是否也在审视自己的内心? |atk_min=55 |atk_max=383 |buff_name=暴击伤害 |buff_value=25.0% |skill_name=加把劲 |skill_lv1=造成异位伤害提高{{col…” 当前
  • 19:332024年3月5日 (二) 19:33 差异 历史 0 模板:Weapon info无编辑摘要
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