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序言
1
信息
2
技能
开关技能子章节
2.1
简略说明
2.2
详细说明
3
云图强固
4
心智螺旋
5
武器
开关目录
开关目录
纳甘
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2024年1月29日 (一) 00:50的版本
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下一版本→
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信息
技能
简略说明
详细说明
疾速点射
普攻 / 精准
轻型弹
稳态伤害:3
选取
周围半径6格内
的1个敌方目标,对其造成
80%
攻击力的物理伤害。
子弹可不会轻易放过落单的敌人。
射程
6
作用范围
目标
疾速点射
普攻 / 精准
稳态伤害:3
选取
周围半径6格内
的1个敌方目标,对其造成
80%
攻击力的物理伤害。
射程
6
作用范围
目标
前辈的劝诫
主动 / 精准 / 减益
轻型弹
冷却回合:2
稳态伤害:4
选取
周围半径6格内
的1个敌方目标,对其造成
130%
攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加
浓酸腐蚀II
防御力降低
30%
。酸蚀类防御减益。
,持续
1回合
。
纳甘将用实际行动教导不懂尊老爱幼的敌人。
固键·正义的子弹
使用主动技能
前辈的劝诫
时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次
50%
攻击力的固定伤害。
射程
6
作用范围
目标
前辈的劝诫
主动 / 精准 / 减益
冷却回合:2
稳态伤害:4
选取
周围半径6格内
的1个敌方目标,对其造成
130%
攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加
浓酸腐蚀II
防御力降低
30%
。酸蚀类防御减益。
,持续
1回合
。
固键·正义的子弹
使用主动技能
前辈的劝诫
时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次
50%
攻击力的固定伤害。
射程
6
作用范围
目标
正义的伙伴
主动 / 精准 / 减益
冷却回合:3
稳态伤害:3
选取
周围半径6格内
的1个敌方目标,对其造成
70%
攻击力的物理伤害。若自身
周围半径4格内
没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加
浓酸腐蚀II
防御力降低
30%
。酸蚀类防御减益。
,持续
1回合
。
正义的小熊从不迟到,只是在等待出手的时机。
椎体·一
若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少
1回合
。
椎体·三
若自身
周围半径3格内
没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
射程
6
作用范围
目标
正义的伙伴
主动 / 精准 / 减益
冷却回合:3
稳态伤害:3
选取
周围半径6格内
的1个敌方目标,对其造成
70%
攻击力的物理伤害。若自身
周围半径4格内
没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加
浓酸腐蚀II
防御力降低
30%
。酸蚀类防御减益。
,持续
1回合
。
椎体·一
若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少
1回合
。
椎体·三
若自身
周围半径3格内
没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
射程
6
作用范围
目标
制裁宣告
制胜 / 精准 / 减益
轻型弹
酸蚀
导染消耗:3
稳态伤害:4
选取
周围半径6格内
的1个敌方目标,对其造成
150%
攻击力的
酸蚀伤害
。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加
易伤I
受到伤害提高
10%
。防御类减益效果。
,持续
2回合
,此次攻击造成的稳态伤害提高
2点
。
坏蛋,一个也逃不掉。
椎体·二
若目标拥有防御类减益,则暴击率提高
20%
。
椎体·四
伤害系数提高
10%
。
射程
6
作用范围
目标
制裁宣告
制胜 / 精准 / 减益
导染消耗:3
稳态伤害:4
选取
周围半径6格内
的1个敌方目标,对其造成
150%
攻击力的
酸蚀伤害
。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加
易伤I
受到伤害提高
10%
。防御类减益效果。
,持续
2回合
,此次攻击造成的稳态伤害提高
2点
。
椎体·二
若目标拥有防御类减益,则暴击率提高
20%
。
椎体·四
伤害系数提高
10%
。
射程
6
作用范围
目标
老兵的技巧
被动 / 减益 / 控制
每造成
1次
伤害,获得
1点
导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成
50%
攻击力的物理伤害,
2点
稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加
眩晕
无法行动。
,持续
1回合
,每回合至多触发
1次
。
经验丰富的老兵,不会错过敌人的任何行动!
椎体·五
伤害系数提高
30%
,并造成
3点
稳态伤害。
椎体·六
每回合触发次数增加
1次
。
射程
6
作用范围
目标
老兵的技巧
被动 / 减益 / 控制
每造成
1次
伤害,获得
1点
导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成
50%
攻击力的物理伤害,
2点
稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加
眩晕
无法行动。
,持续
1回合
,每回合至多触发
1次
。
椎体·五
伤害系数提高
30%
,并造成
3点
稳态伤害。
椎体·六
每回合触发次数增加
1次
。
射程
6
作用范围
目标
云图强固
心智螺旋
图标
位点
等级
效果
材料
增效位点1
1
攻击
防御
+28
+22
20
1000
增效位点2
20
生命
攻击加成
+70
+5.0%
20
2000
增效位点3
25
攻击
防御
+34
+30
40
4000
增效位点4
30
生命
暴击伤害
+96
+10.0%
80
8000
增效位点5
35
攻击
防御
+40
+39
120
10000
增效位点6
40
攻击
生命
+46
+125
160
12000
固键·英勇出击
20
战斗开始时获得
3点
导染指数。
1
3000
固键·前辈的经验
20
若攻击拥有防御类减益效果的敌方目标,则自身所有主动技能的冷却时间减少
1回合
。
1
3000
固键·隐形防弹衣
30
若被拥有减益的敌方目标攻击,则受到的伤害降低
10%
。
1
8000
固键·守护者传说
30
使用主动技能
正义的伙伴
时,若攻击
2次
,则第一次造成
10%
,第二次造成
130%
攻击力的物理伤害。
1
8000
固键·一枪定胜负
40
对拥有防御类减益的敌方目标,暴击率和暴击伤害提高
10%
。
2
12000
固键·正义的子弹
40
使用主动技能
前辈的劝诫
时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次
50%
攻击力的固定伤害。
2
12000
共键·前辈常谈
40
攻击加成
+3.0%
无
若目标的稳态指数低于自身,则对其造成伤害提高
7%
。
武器
开关有限宽度模式