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莱娜:修订间差异

删除12字节 、​ 2024年2月23日 (星期五)
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|type_1=轻型弹
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|break=稳态伤害:3
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|desc=选取{{color|f26c1c|周围3格十字范围内}}的1个地格,落至该地格上,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}最近的敌方目标施 加{{稳态失衡II}},持续{{color|f26c1c|1回合}},并造成{{color|f26c1c|30%}}攻击力的物理伤害。每回合至多使用{{color|f26c1c|1次}}。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围3格十字范围内}}的1个地格,落至该地格上,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}最近的敌方目标施加{{稳态失衡II}},持续{{color|f26c1c|1回合}},并造成{{color|f26c1c|30%}}攻击力的物理伤害。每回合至多使用{{color|f26c1c|1次}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,获得{{指令追加}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,获得{{指令追加}}。
|flavor=可不要以为,这是单纯在玩耍哦~
|flavor=可不要以为,这是单纯在玩耍哦~
第237行: 第237行:
|type_2=电导
|type_2=电导
|break=稳态伤害:2
|break=稳态伤害:2
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|140%}}攻击力的{{color|d4ae08|电导伤害}} 。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|140%}}攻击力的{{color|d4ae08|电导伤害}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,使此次攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|30%}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,使此次攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|30%}}。
|flavor=磨利尖爪、亮出獠牙,就是为了这一刻!
|flavor=磨利尖爪、亮出獠牙,就是为了这一刻!
第256行: 第256行:
|cost=冷却回合:6
|cost=冷却回合:6
|break=稳态伤害:2
|break=稳态伤害:2
|desc=对{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的所有敌方目标造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的范围{{color|d4ae08|电导伤害}},并 施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}},产生{{color|3487e0|电压}}地格,持续{{color|f26c1c|3回合}}。自身获得{{电弧}} ,持续{{color|f26c1c|3回合}}。
|desc=对{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的所有敌方目标造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的范围{{color|d4ae08|电导伤害}},并施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}},产生{{color|3487e0|电压}}地格,持续{{color|f26c1c|3回合}}。自身获得{{电弧}},持续{{color|f26c1c|3回合}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,获得{{隐匿}},持续{{color|f26c1c|1 回合}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,获得{{隐匿}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=光是蛮干可不行,狩猎,要讲究策略哟!
|flavor=光是蛮干可不行,狩猎,要讲究策略哟!
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第263行: 第263行:
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|upgrade_name_1=椎体·四
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|upgrade_desc_1=生效范围增加{{color|f26c1c|2格}},对目标随 机施加{{color|f26c1c|2个}}减益效果,持续{{color|f26c1c|1回 合}}。
|upgrade_desc_1=生效范围增加{{color|f26c1c|2格}},对目标随机施加{{color|f26c1c|2个}}减益效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2={{电弧}}新增效果,行动结束时补满导染指数, 不再需要消耗导染指数即可强化技能,消耗导染指数,可使此次攻 击造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。
|upgrade_desc_2={{电弧}}新增效果,行动结束时补满导染指数,不再需要消耗导染指数即可强化技能,消耗导染指数,可使此次攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。
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第272行: 第272行:
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|icon=Skill_LennaSSR_Passive_4
|tag=被动 / 减益
|tag=被动 / 减益
|desc=免疫电导类地格的负面效果。敌方单位获得{{导电}}时,自 身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。造成精准伤害后,在目标{{color|f26c1c|周围半径1格内}}产生{{color|3487e0|电压}}地格 ,持续{{color|f26c1c|2回合}}。
|desc=免疫电导类地格的负面效果。敌方单位获得{{导电}}时,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。造成精准伤害后,在目标{{color|f26c1c|周围半径1格内}}产生{{color|3487e0|电压}}地格,持续{{color|f26c1c|2回合}}。
|flavor=未来王者的威势,在血脉之中流动。
|flavor=未来王者的威势,在血脉之中流动。
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第278行: 第278行:
|range_area=目标
|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·一
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|upgrade_desc_1=累积消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数,技能 冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_desc_1=累积消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数,技能冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_desc_2={{隐匿}}的持续时间增加{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_desc_2={{隐匿}}的持续时间增加{{color|f26c1c|1回合}}。
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