玛绮朵:修订间差异
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标签:回退 已被回退 |
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第230行: | 第230行: | ||
|range_area=目标 | |range_area=目标 | ||
|upgrade_name_1=椎体·一 | |upgrade_name_1=椎体·一 | ||
|upgrade_desc_1=进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高{{color|f26c1c|100%}},且暴击伤害提高{{color|f26c1c| | |upgrade_desc_1=进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高{{color|f26c1c|100%}},且暴击伤害提高{{color|f26c1c|100%}}。 | ||
|upgrade_name_2=固键·附加情报 | |upgrade_name_2=固键·附加情报 | ||
|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|冷厉闪狙}}造成击杀时,有{{color|f26c1c|100%}}概率返还{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 | |upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|冷厉闪狙}}造成击杀时,有{{color|f26c1c|100%}}概率返还{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 | ||
第270行: | 第270行: | ||
{{upgrades | {{upgrades | ||
|skill1=冷厉闪狙|level1=2 | |skill1=冷厉闪狙|level1=2 | ||
|desc1=进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高{{color|f26c1c|100%}},且暴击伤害提高{{color|f26c1c| | |desc1=进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的{{color|f26c1c|100%}}。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高{{color|f26c1c|100%}},且暴击伤害提高{{color|f26c1c|100%}}。 | ||
|skill2=绝对心防|level2=2 | |skill2=绝对心防|level2=2 | ||
|desc2= | |desc2=每回合反击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。 | ||
|skill3=战场洞悉|level3=2 | |skill3=战场洞悉|level3=2 | ||
|desc3=对拥有{{凝固}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|6点}};对拥有{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}}。 | |desc3=对拥有{{凝固}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|6点}};对拥有{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}}。 | ||
第280行: | 第280行: | ||
|desc5=对拥有{{凝固}}或{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}},且造成伤害均提高{{color|f26c1c|30%}}。 | |desc5=对拥有{{凝固}}或{{僵冷}}的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至{{color|f26c1c|10点}},且造成伤害均提高{{color|f26c1c|30%}}。 | ||
|skill6=绝对心防|level6=3 | |skill6=绝对心防|level6=3 | ||
|desc6={{ | |desc6={{寒霜屏障}}的吸收量增加为初始攻击力的{{color|f26c1c|80%}},至多不超过{{color|f26c1c|80%}}最大生命值。每回合反击的触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。 | ||
}} | }} | ||