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===详细说明=== | ===详细说明=== | ||
<tabber> | |||
|-|现场互动= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_Shotgun.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''现场互动''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{霰弹}} | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:1}}''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | |||
{{color|83858a|与观众进行恰当的互动,也是重要的演出技巧。}} | |||
|colspan=2|[[File:range-5.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|5 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
|-|专属舞台= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_VepleySSR_Active_2.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''专属舞台''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 驱散 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:1''' | |||
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的物理伤害。若目标未受到掩体保护,则攻击前驱散其{{color|f26c1c|2个}}增益效果。 | |||
{{color|83858a|完美的表演,献给在台下守护着维普蕾的大家。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!椎体升级 | |||
|椎体·二 | |||
|对拥有移动类减益的敌方目标暴击率提高{{color|f26c1c|100%}}。 | |||
|- | |||
!固键强化 | |||
|小恐龙突袭 | |||
|使用主动技能{{color|3487e0|专属舞台}}时,对拥有移动类减益的目标,无视其{{color|f26c1c|10%}}的掩体减伤。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-5.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|5 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
|-|热情传递= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_VepleySSR_Active_3.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''热情传递''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 范围 / 减益 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:4''' | |||
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径5格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围半径2格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|100%}}攻击力的范围物理伤害,并对目标施加{{过激}}和{{易伤II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。 | |||
{{color|83858a|感受到维普蕾的热情,不管是谁,都会为之心神激荡吧?}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!rowspan=2|椎体升级 | |||
|椎体·三 | |||
|施加{{过激}}效果的时机提前到攻击前。 | |||
|- | |||
|椎体·六 | |||
|仅命中1个目标时,对其施加{{眩晕}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-5-2.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|5 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|2 | |||
|} | |||
|-|全力演出= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_VepleySSR_Active_1.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''全力演出''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 范围 / 掩体破坏 / 位移 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{霰弹}} | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2''' | |||
选取周围1个方向,对{{color|f26c1c|前方3×5格内}}每条直线上第一个敌方目标造成{{color|f26c1c|75%}}攻击力的范围物理伤害,并将目标击退{{color|f26c1c|4格}}。同时破坏范围内自身{{color|f26c1c|周围3×3格外}}的可破坏掩体。 | |||
{{color|83858a|专业的偶像,对待每一场演出,都是全力以赴。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!椎体升级 | |||
|椎体·一 | |||
|命中{{color|f26c1c|2个}}及以上目标时,获得{{color|f26c1c|3格}}{{移动追加}}。 | |||
|- | |||
!固键强化 | |||
|污染区巡演 | |||
|主动技能{{color|3487e0|全力演出}}的范围修改为{{color|f26c1c|5×3格}},击退格数修改为{{color|f26c1c|1格}}。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-1-1.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|1 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|1 | |||
|} | |||
|-|偶像天赋= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_VepleySSR_Passive_4.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''偶像天赋''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 减益 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|行动开始时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。对拥有移动类减益的敌方目标造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。若移动距离大于{{color|f26c1c|5格}},则攻击前对目标施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。 | |||
{{color|83858a|无论是多么苛刻的观众,维普蕾都能让他们为自己鼓掌!}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!rowspan=2|椎体升级 | |||
|椎体·四 | |||
|若移动距离大于{{color|f26c1c|3格}},即可在攻击前对目标施加{{移动降低II}}。 | |||
|- | |||
|椎体·五 | |||
|若目标拥有移动类减益,则施加{{移动失效}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-inf.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|全图 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
</tabber> | |||
==属性== | ==属性== | ||
==云图强固== | ==云图强固== | ||
==心智螺旋== | ==心智螺旋== | ||
==武器== | ==武器== |