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第200行: | 第200行: | ||
|icon=Skill_Attack_AssaultRifle | |icon=Skill_Attack_AssaultRifle | ||
|tag=普攻 / 精准 | |tag=普攻 / 精准 | ||
| | |type_1=中型弹 | ||
|break=稳态伤害:4 | |break=稳态伤害:4 | ||
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | ||
第215行: | 第213行: | ||
|icon=Skill_GrozaSR_Active_1 | |icon=Skill_GrozaSR_Active_1 | ||
|tag=主动 / 精准 / 减益 | |tag=主动 / 精准 / 减益 | ||
| | |type_1=中型弹 | ||
|cost=导染消耗:1 | |cost=导染消耗:1 | ||
|break=稳态伤害:5 | |break=稳态伤害:5 | ||
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。 | |flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。 | ||
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|range_area=目标 | |||
|upgrade_name_1=椎体·一 | |upgrade_name_1=椎体·一 | ||
|upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。 | |upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。 | ||
|upgrade_name_2=固键·火力优势战术 | |upgrade_name_2=固键·火力优势战术 | ||
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
}} | }} | ||
第237行: | 第234行: | ||
|desc=为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}和{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。 | |desc=为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}和{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。 | ||
|flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。 | |flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。 | ||
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|range_dist=自身 | |||
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|upgrade_name_1=椎体·二 | |upgrade_name_1=椎体·二 | ||
|upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。 | |upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。 | ||
|upgrade_name_2=固键·稳步进军指令 | |upgrade_name_2=固键·稳步进军指令 | ||
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}} | |upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
}} | }} | ||
第254行: | 第251行: | ||
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|flavor=敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。 | |flavor=敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。 | ||
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|upgrade_name_1=椎体·三 | |upgrade_name_1=椎体·三 | ||
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | |upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | ||
|upgrade_name_2=椎体·五 | |upgrade_name_2=椎体·五 | ||
|upgrade_desc_2={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 | |upgrade_desc_2={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
}} | }} | ||
第269行: | 第266行: | ||
|desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | |desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | ||
|flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。 | |flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。 | ||
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|range_dist=自身 | |||
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|upgrade_name_1=椎体·四 | |upgrade_name_1=椎体·四 | ||
|upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | ||
|upgrade_name_2=椎体·六 | |upgrade_name_2=椎体·六 | ||
|upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 | |upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 | ||
}} | }} | ||