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奇塔:修订间差异

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===简略说明===
===简略说明===
===详细说明===
===详细说明===
<tabber>
|-|见面礼=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_Submachinegun.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''见面礼'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。


{{color|83858a|一份自制的小礼物,送给初次见面的你。}}
{{skill_detail
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|name=见面礼
|-
|icon=Skill_Attack_Submachinegun
|style="color:#51565b"|射程
|tag=普攻 / 精准
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|-
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|style="color:#51565b"|作用范围
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|style="text-align:right"|目标
|flavor=一份自制的小礼物,送给初次见面的你。
|}
|range_image=range-6
|-|辣味糖果=
|range_dist=6
{|class="wikitable"
|range_area=目标
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}}
|
|style="width:4em"|
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|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CheetaSR_Active_1.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''辣味糖果'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} {{燃烧}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:2'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|e67129|燃烧伤害}}。若自身拥有{{color|3487e0|火热攻势}},则此次攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。
{{skill_detail
|name=辣味糖果
|icon=Skill_CheetaSR_Active_1
|tag=主动 / 精准
|type_1=轻型弹
|type_2=燃烧
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|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|e67129|燃烧伤害}}。若自身拥有{{color|3487e0|火热攻势}},则此次攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。
|flavor=想体验舌尖起火的感觉吗?
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|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
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|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|辣味糖果}}新增效果,自身拥有{{color|3487e0|火热攻势}}时,为最近的1个友方目标(不包含自身)恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值。
}}


{{color|83858a|想体验舌尖起火的感觉吗?}}
{{skill_detail
|name=烟火嘉年华
|icon=Skill_CheetaSR_Active_2
|tag=主动 / 范围 / 减益
|cost=导染消耗:3
|break=稳态伤害:2
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标进行投射,对其及其{{color|f26c1c|周围半径2格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的范围物理伤害。仅命中{{color|f26c1c|1个}}目标时,对其施加{{过热}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=立正、抬头,奇塔特制烟火秀——即将开幕!
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|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|烟火嘉年华}}不再对敌方目标造成伤害,效果修改为恢复范围内友方目标{{color|f26c1c|90%}}攻击力的生命值,并驱散{{color|f26c1c|1个}}减益效果。
}}


<div>
{{skill_detail
{|class="wikitable"
|name=惊喜盲盒
!椎体升级
|icon=Skill_CheetaSR_Active_3
|椎体·二
|tag=制胜 / 增益 / 支援
|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}
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|-
|desc=为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}所有友方目标施加{{火热攻势II}}及随机{{color|f26c1c|2个}}增益效果,持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方单位,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。获得{{援护}},每回合至多生效{{color|f26c1c|2次}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
!固键强化
|flavor=人人有份,处处惊喜。
|金手指
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|主动技能{{color|3487e0|辣味糖果}}新增效果,自身拥有{{color|3487e0|火热攻势}}时,为最近的1个友方目标(不包含自身)恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值。
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</div>
|upgrade_name_1=椎体·一
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|upgrade_desc_1=提供的随机增益效果增加{{color|f26c1c|1个}}。
|-
|upgrade_name_2=椎体·六
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|upgrade_desc_2=获得的导染指数增加{{color|f26c1c|1点}}。
|style="text-align:right"|6
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|-
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|style="text-align:right"|目标
|}
|-|烟火嘉年华=
{|class="wikitable"
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|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CheetaSR_Active_2.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''烟火嘉年华'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 范围 / 减益
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|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:3'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标进行投射,对其及其{{color|f26c1c|周围半径2格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的范围物理伤害。仅命中{{color|f26c1c|1个}}目标时,对其施加{{过热}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
{{skill_detail
 
|name=创世纪发明
{{color|83858a|立正、抬头,奇塔特制烟火秀——即将开幕!}}
|icon=Skill_CheetaSR_Passive_4
 
|tag=被动 / 治疗
<div>
|desc=自身拥有增益效果时,攻击后为{{color|f26c1c|周围半径7格内}}生命值最低的友方目标恢复{{color|f26c1c|45%}}攻击力的生命值,每拥有{{color|f26c1c|1个}}增益效果,治疗系数提高{{color|f26c1c|5%}},至多提高{{color|f26c1c|15%}}。
{|class="wikitable"
|flavor=创世纪的发明,来自天才奇塔。
!椎体升级
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|椎体·三
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|导染消耗减少{{color|f26c1c|1点}}。
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|upgrade_name_1=椎体·四
!固键强化
|upgrade_desc_1=每拥有{{color|f26c1c|1个}}增益效果,治疗系数提高{{color|f26c1c|10%}},至多提高{{color|f26c1c|30%}}。
|天才辅助方案
|upgrade_name_2=椎体·五
|主动技能{{color|3487e0|烟火嘉年华}}不再对敌方目标造成伤害,效果修改为恢复范围内友方目标{{color|f26c1c|90%}}攻击力的生命值,并驱散{{color|f26c1c|1个}}减益效果。
|upgrade_desc_2=治疗系数提高{{color|f26c1c|15%}}。
|}
}}
</div>
|colspan=2|[[File:range-6-2.svg|200px]]
|-
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|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|2
|}
|-|惊喜盲盒=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CheetaSR_Active_3.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''惊喜盲盒'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 增益 / 支援
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:3'''
为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}所有友方目标施加{{火热攻势II}}及随机{{color|f26c1c|2个}}增益效果,持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方单位,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。获得{{援护}},每回合至多生效{{color|f26c1c|2次}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
 
{{color|83858a|人人有份,处处惊喜。}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·一
|提供的随机增益效果增加{{color|f26c1c|1个}}。
|-
|椎体·六
|获得的导染指数增加{{color|f26c1c|1点}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-0-6.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
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|-
|style="color:#51565b"|作用范围
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|-|创世纪发明=
{|class="wikitable"
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|
|style="width:4em"|
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|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CheetaSR_Passive_4.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''创世纪发明'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 治疗
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|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|自身拥有增益效果时,攻击后为{{color|f26c1c|周围半径7格内}}生命值最低的友方目标恢复{{color|f26c1c|45%}}攻击力的生命值,每拥有{{color|f26c1c|1个}}增益效果,治疗系数提高{{color|f26c1c|5%}},至多提高{{color|f26c1c|15%}}。
 
{{color|83858a|创世纪的发明,来自天才奇塔。}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·四
|每拥有{{color|f26c1c|1个}}增益效果,治疗系数提高{{color|f26c1c|10%}},至多提高{{color|f26c1c|30%}}。
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|椎体·五
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|colspan=2|[[File:range-0-7.svg|200px]]
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|-
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==属性==
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