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琼玖:修订间差异

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===简略说明===
===简略说明===
===详细说明===
===详细说明===
<tabber>
|-|引信=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_AssaultRifle.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''引信'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''
选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。


{{color|83858a|此刻的试探,是为了寻求最终的制胜之策。}}
{{skill_detail
|colspan=2|[[File:range-8.svg|200px]]
|name=引信
|-
|icon=Skill_Attack_AssaultRifle
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|-
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|style="color:#51565b"|作用范围
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|style="text-align:right"|目标
|flavor=此刻的试探,是为了寻求最终的制胜之策。
|}
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|-|共轨=
|range_dist=8
{|class="wikitable"
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}}
|
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|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_QiongjiuSSR_Active_1.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''共轨'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 增益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}} {{燃烧}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:1'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的{{color|e67129|燃烧伤害}},并获得{{color|3487e0|支援增幅I}}。
{{skill_detail
|name=共轨
|icon=Skill_QiongjiuSSR_Active_1
|tag=主动 / 精准 / 增益
|type_1=中型弹
|type_2=燃烧
|cost=冷却回合:1
|break=稳态伤害:3
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径8格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的{{color|e67129|燃烧伤害}},并获得{{支援增幅I}}。
|flavor=相信同伴。与此同时,做好预案。
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|upgrade_desc_1=若造成击杀,则{{支援增幅I}}造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|30%}}。
|upgrade_name_2=固键·必要的调整
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|共轨}}时,若产生克制,则获得{{火热攻势II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
}}


{{color|83858a|相信同伴。与此同时,做好预案。}}
{{skill_detail
|name=胜利指引
|icon=Skill_QiongjiuSSR_Active_2
|tag=主动 / 范围 / 减益
|type_1=燃烧
|cost=冷却回合:1
|break=稳态伤害:3
|desc=选取周围1个方向,对所选方向{{color|f26c1c|8格}}内第一个敌方目标造成{{color|f26c1c|110%}}攻击力的范围{{color|e67129|燃烧伤害}},并施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
|flavor=协同攻势,精准对敌。
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|upgrade_desc_1=若目标拥有{{溢火}},则此次攻击暴击率提高{{color|f26c1c|100%}}。
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|upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|胜利指引}}效果修改为对所选方向{{color|f26c1c|8格}}内的所有敌方目标造成伤害,第一个目标外的敌方目标受到伤害降低{{color|f26c1c|30%}}。
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<div>
{{skill_detail
{|class="wikitable"
|name=追袭夺势
!椎体升级
|icon=Skill_QiongjiuSSR_Active_3
|椎体·一
|tag=制胜 / 增益
|若造成击杀,则{{color|3487e0|支援增幅I}}造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|30%}}
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|-
|desc=获得{{color|f26c1c|3层}}{{支援增幅II}};满导染时,额外获得{{color|f26c1c|1层}},并使本回合{{行动支援}}次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
!固键强化
|flavor=不要给敌人留下可乘之机。
|必要的调整
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|使用主动技能{{color|3487e0|共轨}}时,若产生克制,则获得{{火热攻势II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
|range_dist=自身
|}
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</div>
|upgrade_name_1=椎体·四
|colspan=2|[[File:range-8.svg|200px]]
|upgrade_desc_1=对未受到掩体保护的目标施加{{易伤I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|-
|upgrade_name_2=椎体·五
|style="color:#51565b"|射程
|upgrade_desc_2=进行{{行动支援}}时,在友方单位攻击前,为自身和友方单位施加{{伤害提升II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:right"|8
}}
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|胜利指引=
{|class="wikitable"
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|
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|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_QiongjiuSSR_Active_2.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''胜利指引'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 范围 / 减益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{燃烧}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:1'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''


选取周围1个方向,对所选方向{{color|f26c1c|8格}}内第一个敌方目标造成{{color|f26c1c|110%}}攻击力的范围{{color|e67129|燃烧伤害}},并施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。
{{skill_detail
 
|name=稳谋
{{color|83858a|协同攻势,精准对敌。}}
|icon=Skill_QiongjiuSSR_Passive_4
 
|tag=被动 / 支援 / 增益
<div>
|desc=每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,对未受到掩体保护的目标造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行{{color|f26c1c|1次}}{{行动支援}},造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|2点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|3次}}。
{|class="wikitable"
|flavor=每一次扣动扳机,都要有所收益。
!椎体升级
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|椎体·二
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|若目标拥有{{溢火}},则此次攻击暴击率提高{{color|f26c1c|100%}}。
|range_area=目标
|-
|upgrade_name_1=椎体·三
!固键强化
|upgrade_desc_1={{行动支援}}后为目标施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。{{行动支援}}造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。
|弱点标记
|upgrade_name_2=椎体·六
|主动技能{{color|3487e0|胜利指引}}效果修改为对所选方向{{color|f26c1c|8格}}内的所有敌方目标造成伤害,第一个目标外的敌方目标受到伤害降低{{color|f26c1c|30%}}。
|upgrade_desc_2=对未受到掩体保护的目标造成伤害提高增加{{color|f26c1c|10%}}。
|}
}}
</div>
|colspan=2|[[File:range-8l.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|1
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|8
|}
|-|追袭夺势=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_QiongjiuSSR_Active_3.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''追袭夺势'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 增益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:3'''
获得{{color|f26c1c|3层}}{{color|3487e0|支援增幅II}};满导染时,额外获得{{color|f26c1c|1层}},并使本回合{{color|3487e0|行动支援}}次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
 
{{color|83858a|不要给敌人留下可乘之机。}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·四
|对未受到掩体保护的目标施加{{易伤I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|-
|椎体·五
|进行{{color|3487e0|行动支援}}时,在友方单位攻击前,为自身和友方单位施加{{伤害提升II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-0.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|自身
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|稳谋=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_QiongjiuSSR_Passive_4.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''稳谋'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 支援 / 增益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,对未受到掩体保护的目标造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,进行{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}},造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|2点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|3次}}。
 
{{color|83858a|每一次扣动扳机,都要有所收益。}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·三
|{{color|3487e0|行动支援}}后为目标施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。{{color|3487e0|行动支援}}造成伤害提高{{color|f26c1c|10%}}。
|-
|椎体·六
|对未受到掩体保护的目标造成伤害提高增加{{color|f26c1c|10%}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-0.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|自身
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
</tabber>


==属性==
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