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| ==武器== | | ==武器== |
| {| class="wikitable" | | {{doll_weapon |
| !武器
| | |name=金牛座曲线 |
| !属性
| | |name5=喧闹恶灵 |
| !特殊效果
| | |code=TaurusCurve |
| |- | | |code_bp=BpHRssr001 |
| |style="text-align:center"|[[Image:Game:Weapon_TaurusCurve_3_1024.png|128px|link=旧式金牛座曲线]]<br>{{q3l|旧式金牛座曲线}} | | |atk3=146 |
| |{{attr|攻击|146}} | | |atk4=209 |
| |治疗效果提高{{color|f26c1c|1%{{~}}6%}}。 | | |atk5=285 |
| |- | | |stat_key=攻击加成 |
| |rowspan=2 style="text-align:center"|[[Image:Game:Weapon_TaurusCurve_4_1024.png|128px|link=金牛座曲线]]<br>{{q4l|金牛座曲线}}
| | |stat_value=15.0% |
| |rowspan=2|{{attr|攻击|209}}
| | |skill3=治疗效果提高{{color|f26c1c|1%{{~}}6%}}。 |
| |造成伤害后,下一次主动治疗效果提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}};若有友方单位陷入稳态崩溃,则自身下一次主动治疗时额外恢复{{color|f26c1c|1点{{~}}2点}}稳态指数。
| | |skill4=造成伤害后,下一次主动治疗效果提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}};若有友方单位陷入稳态崩溃,则自身下一次主动治疗时额外恢复{{color|f26c1c|1点{{~}}2点}}稳态指数。 |
| |- | | |skill5=若满生命值{{~}}若生命值大于{{color|f26c1c|50%}},则治疗和造成伤害提高{{color|f26c1c|15%{{~}}30%}}。 |
| |普通攻击射程增加{{color|f26c1c|1格}},攻击后获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。
| | |weapon_skill=普通攻击射程增加{{color|f26c1c|1格}},攻击后获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 |
| |-
| | }} |
| |rowspan=2 style="text-align:center"|[[Image:Game:Weapon_BpHRssr001_5_1024.png|128px|link=喧闹恶灵]]<br>{{q5l|喧闹恶灵}}
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| |rowspan=2|{{attr|攻击<br>攻击加成|285<br>15.0%}}
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| |若满生命值{{~}}若生命值大于{{color|f26c1c|50%}},则治疗和造成伤害提高{{color|f26c1c|15%{{~}}30%}}。
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| |- | |
| |普通攻击射程增加{{color|f26c1c|1格}},攻击后获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。
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| |}
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| ==资源== | | ==资源== |