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<tabber> | |||
|-|疾速点射= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_Pistol.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''疾速点射''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | |||
{{color|83858a|子弹可不会轻易放过落单的敌人。}} | |||
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|6 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
|-|前辈的劝诫= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Active_1.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''前辈的劝诫''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 减益 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2''' | |||
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
{{color|83858a|纳甘将用实际行动教导不懂尊老爱幼的敌人。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!固键强化 | |||
|正义的子弹 | |||
|使用主动技能{{color|3487e0|前辈的劝诫}}时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次{{color|f26c1c|50%}}攻击力的固定伤害。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|6 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
|-|正义的伙伴= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Active_2.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''正义的伙伴''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 减益 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:3''' | |||
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|70%}}攻击力的物理伤害。若自身{{color|f26c1c|周围半径4格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
{{color|83858a|正义的小熊从不迟到,只是在等待出手的时机。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!rowspan=2|椎体升级 | |||
|椎体·一 | |||
|若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|- | |||
|椎体·三 | |||
|若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。 | |||
|- | |||
!固键强化 | |||
|守护者传说 | |||
|使用主动技能{{color|3487e0|正义的伙伴}}时,若攻击{{color|f26c1c|2次}},则第一次造成{{color|f26c1c|10%}},第二次造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|6 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
|-|制裁宣告= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Active_3.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''制裁宣告''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 精准 / 减益 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} {{酸蚀}} | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:3''' | |||
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的{{color|8679e8|酸蚀伤害}}。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加{{易伤I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},此次攻击造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}}。 | |||
{{color|83858a|坏蛋,一个也逃不掉。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!rowspan=2|椎体升级 | |||
|椎体·二 | |||
|若目标拥有防御类减益,则暴击率提高{{color|f26c1c|20%}}。 | |||
|- | |||
|椎体·四 | |||
|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|6 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
|-|老兵的技巧= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Passive_4.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''老兵的技巧''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 减益 / 控制 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成{{color|f26c1c|50%}}攻击力的物理伤害,{{color|f26c1c|2点}}稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加{{眩晕}},持续{{color|f26c1c|1回合}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | |||
{{color|83858a|经验丰富的老兵,不会错过敌人的任何行动!}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!rowspan=2|椎体升级 | |||
|椎体·五 | |||
|伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}},并造成{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害。 | |||
|- | |||
|椎体·六 | |||
|每回合触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|6 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|目标 | |||
|} | |||
</tabber> | |||
==属性== | ==属性== | ||
==云图强固== | ==云图强固== | ||
==心智螺旋== | ==心智螺旋== | ||
==武器== | ==武器== |