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纳甘:修订间差异

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===简略说明===
===简略说明===
===详细说明===
===详细说明===
<tabber>
|-|疾速点射=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_Pistol.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''疾速点射'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。


{{color|83858a|子弹可不会轻易放过落单的敌人。}}
{{skill_detail
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|name=疾速点射
|-
|icon=Skill_Attack_Pistol
|style="color:#51565b"|射程
|tag=普攻 / 精准
|style="text-align:right"|6
|type_1=轻型弹
|-
|break=稳态伤害:3
|style="color:#51565b"|作用范围
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|style="text-align:right"|目标
|flavor=子弹可不会轻易放过落单的敌人。
|}
|range_image=range-6
|-|前辈的劝诫=
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}}
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Active_1.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''前辈的劝诫'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 减益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
{{skill_detail
|name=前辈的劝诫
|icon=Skill_NagantSR_Active_1
|tag=主动 / 精准 / 减益
|type_1=轻型弹
|cost=冷却回合:2
|break=稳态伤害:4
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害;攻击后若敌方目标处于稳态崩溃,则对其施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=纳甘将用实际行动教导不懂尊老爱幼的敌人。
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|range_area=目标
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|upgrade_desc_1=使用主动技能{{color|3487e0|前辈的劝诫}}时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次{{color|f26c1c|50%}}攻击力的固定伤害。
}}


{{color|83858a|纳甘将用实际行动教导不懂尊老爱幼的敌人。}}
{{skill_detail
|name=正义的伙伴
|icon=Skill_NagantSR_Active_2
|tag=主动 / 精准 / 减益
|cost=冷却回合:3
|break=稳态伤害:3
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|70%}}攻击力的物理伤害。若自身{{color|f26c1c|周围半径4格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|flavor=正义的小熊从不迟到,只是在等待出手的时机。
|range_image=range-6
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|range_area=目标
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|upgrade_desc_1=若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
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|upgrade_desc_2=若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
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|upgrade_desc_3=使用主动技能{{color|3487e0|正义的伙伴}}时,若攻击{{color|f26c1c|2次}},则第一次造成{{color|f26c1c|10%}},第二次造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害。
}}


<div>
{{skill_detail
{|class="wikitable"
|name=制裁宣告
!固键强化
|icon=Skill_NagantSR_Active_3
|正义的子弹
|tag=制胜 / 精准 / 减益
|使用主动技能{{color|3487e0|前辈的劝诫}}时,若造成敌方目标稳态崩溃,则对其追加一次{{color|f26c1c|50%}}攻击力的固定伤害。
|type_1=轻型弹
|}
|type_2=酸蚀
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|cost=导染消耗:3
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|-
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的{{color|8679e8|酸蚀伤害}}。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加{{易伤I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},此次攻击造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}}。
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|-
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|style="text-align:right"|目标
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|-|正义的伙伴=
|upgrade_name_2=椎体·四
{|class="wikitable"
|upgrade_desc_2=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
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}}
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
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|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Active_2.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''正义的伙伴'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 减益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:3'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|70%}}攻击力的物理伤害。若自身{{color|f26c1c|周围半径4格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击,并施加{{浓酸腐蚀II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
{{skill_detail
 
|name=老兵的技巧
{{color|83858a|正义的小熊从不迟到,只是在等待出手的时机。}}
|icon=Skill_NagantSR_Passive_4
 
|tag=被动 / 减益 / 控制
<div>
|desc=每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成{{color|f26c1c|50%}}攻击力的物理伤害,{{color|f26c1c|2点}}稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加{{眩晕}},持续{{color|f26c1c|1回合}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
{|class="wikitable"
|flavor=经验丰富的老兵,不会错过敌人的任何行动!
!rowspan=2|椎体升级
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|椎体·一
|range_dist=6
|若目标拥有防御类减益,则此技能的冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
|range_area=目标
|-
|upgrade_name_1=椎体·五
|椎体·三
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}},并造成{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害。
|若自身{{color|f26c1c|周围半径3格内}}没有敌方单位,则额外对原目标进行一次攻击。
|upgrade_name_2=椎体·六
|-
|upgrade_desc_2=每回合触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
!固键强化
}}
|守护者传说
|使用主动技能{{color|3487e0|正义的伙伴}}时,若攻击{{color|f26c1c|2次}},则第一次造成{{color|f26c1c|10%}},第二次造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|6
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|制裁宣告=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Active_3.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''制裁宣告'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 精准 / 减益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}} {{酸蚀}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:3'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''
 
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的{{color|8679e8|酸蚀伤害}}。若目标拥有防御类减益,则攻击前对其施加{{易伤I}},持续{{color|f26c1c|2回合}},此次攻击造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}}。
 
{{color|83858a|坏蛋,一个也逃不掉。}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·二
|若目标拥有防御类减益,则暴击率提高{{color|f26c1c|20%}}。
|-
|椎体·四
|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|6
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|老兵的技巧=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_NagantSR_Passive_4.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''老兵的技巧'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 减益 / 控制
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|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|每造成{{color|f26c1c|1次}}伤害,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数;若有敌方单位移动后处于纳甘射程内,则对其造成{{color|f26c1c|50%}}攻击力的物理伤害,{{color|f26c1c|2点}}稳态伤害。若目标拥有防御类减益,则对其施加{{眩晕}},持续{{color|f26c1c|1回合}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
 
{{color|83858a|经验丰富的老兵,不会错过敌人的任何行动!}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·五
|伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}},并造成{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害。
|-
|椎体·六
|每回合触发次数增加{{color|f26c1c|1次}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|-
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|style="text-align:right"|6
|-
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|style="text-align:right"|目标
|}
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==属性==
==属性==
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