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|upgrade_name_1=椎体·三 | |upgrade_name_1=椎体·三 | ||
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | |upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | ||
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|icon=Skill_GrozaSR_Passive_4 | |icon=Skill_GrozaSR_Passive_4 | ||
|tag=被动 / 增益 / 反击 | |tag=被动 / 增益 / 反击 | ||
|desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{ | |desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | ||
|flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。 | |flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。 | ||
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