莱娜:修订间差异

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{{skill_detail
{{skill_detail
|name=射击指令
|name=领地意识
|icon=Skill_Attack_AssaultRifle
|icon=Skill_Attack_Submachinegun
|tag=普攻 / 精准
|tag=普攻 / 精准
|type_1=中型弹
|type_1=轻型弹
|break=稳态伤害:4
|break=稳态伤害:2
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|flavor=作战指令已收到,立即执行。
|flavor=小狮子能有什么坏心思呢。
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{{skill_detail
{{skill_detail
|name=强力压制
|name=跃动追踪
|icon=Skill_GrozaSR_Active_1
|icon=Skill_LennaSSR_Active_1
|tag=主动 / 精准 / 减益
|tag=主动 / 精准 / 减益
|type_1=中型弹
|type_1=轻型弹
|cost=导染消耗:1
|break=稳态伤害:3
|break=稳态伤害:5
|desc=选取{{color|f26c1c|周围3格十字范围内}}的1个地格,落至该地格上,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}最近的敌方目标施 加{{稳态失衡II}},持续{{color|f26c1c|1回合}},并造成{{color|f26c1c|30%}}攻击力的物理伤害。每回合至多使用{{color|f26c1c|1次}}。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,获得{{指令追加}}。
|flavor=不必担心,敌人将很快崩溃。
|flavor=可不要以为,这是单纯在玩耍哦~
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|upgrade_name_1=椎体·三
|upgrade_desc_1=射程增加{{color|f26c1c|2格}}。
|upgrade_name_2=固键·还可以更厉害
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|跃动追踪}}后,对自身{{color|f26c1c|周围半径5格内}}最近的{{color|f26c1c|2个}}敌方单位施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
 
{{skill_detail
|name=野性扑灭
|icon=Skill_LennaSSR_Active_2
|tag=主动 / 精准
|type_1=轻型弹
|type_2=电导
|break=稳态伤害:2
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|140%}}攻击力的{{color|d4ae08|电导伤害}} 。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,使此次攻击造成伤害提高{{color|f26c1c|30%}}。
|flavor=磨利尖爪、亮出獠牙,就是为了这一刻!
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|range_area=目标
|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_desc_1=若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|upgrade_desc_1=强化技能造成的伤害提高增加{{color|f26c1c|20%}},若目标拥有{{导电}},则攻击后获得{{color|f26c1c|3点}}导染指数。
|upgrade_name_2=固键·火力优势战术
|upgrade_name_2=固键·攻击动作要帅气
|upgrade_desc_2=造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|野性扑灭}}造成击杀时,获得{{color|f26c1c|2点}}导染指数。
}}
}}


{{skill_detail
{{skill_detail
|name=完美掩护
|name=狩猎策略
|icon=Skill_GrozaSR_Active_2
|icon=Skill_LennaSSR_Active_3
|tag=主动 / 增益 / 防护
|tag=制胜 / 范围 / 减益 / 增益
|cost=冷却回合:2
|type_1=电导
|desc={{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|cost=冷却回合:6
|flavor=杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。
|break=稳态伤害:2
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|desc={{color|f26c1c|周围半径5格内}}的所有敌方目标造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的范围{{color|d4ae08|电导伤害}},并 施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}},产生{{color|3487e0|电压}}地格,持续{{color|f26c1c|3回合}}。自身获得{{电弧}} ,持续{{color|f26c1c|3回合}}。
释放前若导染指数≥{{color|f26c1c|3点}},则消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数强化技能,获得{{隐匿}},持续{{color|f26c1c|1 回合}}。
|flavor=光是蛮干可不行,狩猎,要讲究策略哟!
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|range_dist=自身
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|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_name_1=椎体·四
|upgrade_desc_1=自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|upgrade_desc_1=生效范围增加{{color|f26c1c|2格}},对目标随 机施加{{color|f26c1c|2个}}减益效果,持续{{color|f26c1c|1回 合}}。
|upgrade_name_2=固键·稳步进军指令
|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2=同时施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_desc_2={{电弧}}新增效果,行动结束时补满导染指数, 不再需要消耗导染指数即可强化技能,消耗导染指数,可使此次攻 击造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。
}}
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{{skill_detail
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|name=爆破轰击
|name=王者威势
|icon=Skill_GrozaSR_Active_3
|icon=Skill_LennaSSR_Passive_4
|tag=制胜 / 范围 / 减益
|tag=被动 / 减益
|cost=导染消耗:4
|desc=免疫电导类地格的负面效果。敌方单位获得{{导电}}时,自 身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。造成精准伤害后,在目标{{color|f26c1c|周围半径1格内}}产生{{color|3487e0|电压}}地格 ,持续{{color|f26c1c|2回合}}。
|break=稳态伤害:4
|flavor=未来王者的威势,在血脉之中流动。
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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|flavor=敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。
|range_dist=自身
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|range_area=目标
|range_dist=7
|upgrade_name_1=椎体·一
|range_area=3 × 3
|upgrade_desc_1=累积消耗{{color|f26c1c|3点}}导染指数,技能 冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_1=椎体·三
|upgrade_desc_1=伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_name_2=椎体·五
|upgrade_desc_2={{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_desc_2={{隐匿}}的持续时间增加{{color|f26c1c|1回合}}。
}}
 
{{skill_detail
|name=即时整备
|icon=Skill_GrozaSR_Passive_4
|tag=被动 / 增益 / 反击
|desc=友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|flavor=把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。
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|range_dist=自身
|range_area=7
|upgrade_name_1=椎体·四
|upgrade_desc_1=行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|upgrade_name_2=椎体·六
|upgrade_desc_2=拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
}}
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