黛烟:修订间差异
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{{ | {{skill_detail | ||
| | |name=拂弦 | ||
| | |icon=Skill_Attack_AssaultRifle | ||
| | |tag=普攻 / 精准 | ||
| | |type_1=中型弹 | ||
| | |break=稳态伤害:1 | ||
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 | ||
|flavor=弹拨胜利的曲调。 | |||
|} | |range_image=range-6 | ||
|range_dist=6 | |||
{| | |range_area=目标 | ||
}} | |||
| | |||
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| | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果,并对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的物理伤害。 | {{skill_detail | ||
|name=绝调金声 | |||
|icon=Skill_DaiyanSSR_Active_1 | |||
|tag=主动 / 精准 / 驱散 | |||
|type_1=轻型弹 | |||
|cost=导染消耗:1 | |||
|break=稳态伤害:2 | |||
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果,并对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的物理伤害。 | |||
|flavor=千军万马之势,尽在一曲之中。 | |||
|range_image=range-6 | |||
|range_dist=6 | |||
|range_area=目标 | |||
|upgrade_name_1=椎体·一 | |||
|upgrade_desc_1=若攻击时目标无可驱散增益效果,则攻击后获得{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}。 | |||
|upgrade_name_2=固键·破阵 | |||
|upgrade_desc_2=每拥有{{color|f26c1c|3层}}{{校音}},使用主动技能{{color|3487e0|绝调金声}}时,额外驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果。 | |||
}} | |||
{{color| | {{skill_detail | ||
|name=清商和鸣 | |||
|icon=Skill_DaiyanSSR_Active_2 | |||
|tag=主动 / 增益 | |||
|cost=导染消耗:4 | |||
|desc=获得{{color|f26c1c|3层}}{{校音}};获得{{定弦}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。并获得{{color|f26c1c|1次}}{{指令追加}}。 | |||
|flavor=不妨趁此机会,再奏一曲。 | |||
|range_image=range-0 | |||
|range_dist=自身 | |||
|range_area=目标 | |||
|upgrade_name_1=椎体·二 | |||
|upgrade_desc_1=获得的{{校音}}增加{{color|f26c1c|3层}}。 | |||
|upgrade_name_2=固键·流芳 | |||
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|清商和鸣}}后,若本回合造成击杀,则恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}}及{{color|f26c1c|2点}}稳态指数。 | |||
}} | |||
{{skill_detail | |||
|name=逸响入神 | |||
|icon=Skill_DaiyanSSR_Active_3 | |||
| | |tag=制胜 / 精准 / 增益 | ||
| | |type_1=中型弹 | ||
|cost=冷却回合:6 | |||
|break=稳态伤害:2 | |||
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|190%}}攻击力的物理伤害;每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{校音}},此技能冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。攻击后消耗所有{{校音}},获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},至多叠加{{color|f26c1c|3层}}。 | |||
|flavor=曲声绝妙,也要能被听懂才好。 | |||
| | |range_image=range-6 | ||
|range_dist=6 | |||
| | |range_area=目标 | ||
| | |upgrade_name_1=椎体·三 | ||
|upgrade_desc_1=永久{{校音}}的层数上限增加{{color|f26c1c|3层}}。 | |||
| | |upgrade_name_2=椎体·六 | ||
| | |upgrade_desc_2=场上每有{{color|f26c1c|1个}}敌方单位死亡,获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}}。 | ||
}} | |||
| | |||
{| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
{{color| | {{skill_detail | ||
|name=援筝疾奏 | |||
|icon=Skill_DaiyanSSR_Passive_4 | |||
|tag=被动 / 伏击 | |||
|desc=行动开始时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数和{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}。主动攻击未受到掩体保护的目标时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 | |||
{{校音}}大于{{color|f26c1c|2层}}时,受到射程内来自敌方单位的精准伤害前,对其进行{{伏击}},造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的轻型弹物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,并获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | |||
{{校音}}大于{{color|f26c1c|2层}}时,受到射程内来自敌方单位的精准伤害前,对其进行{{ | |||
{{校音}}大于{{color|f26c1c|3层}}时,造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。 | {{校音}}大于{{color|f26c1c|3层}}时,造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。 | ||
|flavor=筝鸣弦响,切不可乱了节奏。 | |||
|range_image=range-0 | |||
|range_dist=自身 | |||
|range_area=目标 | |||
|upgrade_name_1=椎体·四 | |||
|upgrade_desc_1={{校音}}大于{{color|f26c1c|5层}}时,造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|40%}},受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}},伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}}。 | |||
|椎体·四 | |upgrade_name_2=椎体·五 | ||
|{{校音}}大于{{color|f26c1c|5层}}时,造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|40%}},受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}},伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}}。 | |upgrade_desc_2=永久{{校音}}叠至满层时,攻击拥有{{暴露}}的敌方目标,无视{{color|f26c1c|15%}}掩体减伤。 | ||
| | }} | ||
|永久{{校音}}叠至满层时,攻击拥有{{暴露}}的敌方目标,无视{{color|f26c1c|15%}}掩体减伤。 | |||
==属性== | ==属性== |
2024年1月28日 (日) 06:42的版本
信息
技能
简略说明
详细说明
逸响入神
制胜 / 精准 / 增益
中型弹
冷却回合:6
稳态伤害:2
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成190%攻击力的物理伤害;每拥有1层校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,此技能冷却时间减少1回合。攻击后消耗所有校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,获得1层永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,至多叠加3层。
曲声绝妙,也要能被听懂才好。
椎体·三
永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。的层数上限增加3层。
椎体·六
场上每有1个敌方单位死亡,获得1层永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。。
逸响入神
制胜 / 精准 / 增益
冷却回合:6
稳态伤害:2
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成190%攻击力的物理伤害;每拥有1层校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,此技能冷却时间减少1回合。攻击后消耗所有校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,获得1层永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,至多叠加3层。
椎体·三
永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。的层数上限增加3层。
椎体·六
场上每有1个敌方单位死亡,获得1层永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。。
援筝疾奏
被动 / 伏击
行动开始时,获得1点导染指数和1层校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。。主动攻击未受到掩体保护的目标时,获得1点导染指数。
校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。大于2层时,受到射程内来自敌方单位的精准伤害前,对其进行伏击进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。,造成150%攻击力的轻型弹物理伤害和4点稳态伤害,并获得1层永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,每回合至多触发1次。
校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。大于3层时,造成伤害提高20%。筝鸣弦响,切不可乱了节奏。
椎体·四
校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。大于5层时,造成伤害提高增加至40%,受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高2点,伤害系数提高30%。
椎体·五
永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。叠至满层时,攻击拥有暴露稳态崩溃,不再享受稳态减伤。不可驱散。的敌方目标,无视15%掩体减伤。
援筝疾奏
被动 / 伏击
行动开始时,获得1点导染指数和1层校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。。主动攻击未受到掩体保护的目标时,获得1点导染指数。
校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。大于2层时,受到射程内来自敌方单位的精准伤害前,对其进行伏击进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。,造成150%攻击力的轻型弹物理伤害和4点稳态伤害,并获得1层永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。,每回合至多触发1次。
校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。大于3层时,造成伤害提高20%。椎体·四
校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。大于5层时,造成伤害提高增加至40%,受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高2点,伤害系数提高30%。
椎体·五
永久校音暴击率提高3%,暴击伤害提高3%,至多叠加10层。主动攻击后获得6格移动追加。增益不可驱散。叠至满层时,攻击拥有暴露稳态崩溃,不再享受稳态减伤。不可驱散。的敌方目标,无视15%掩体减伤。