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第3行: |
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| ===简略说明=== | | ===简略说明=== |
| ===详细说明=== | | ===详细说明=== |
| <tabber>
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| |-|拂弦=
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| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
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| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_AssaultRifle.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''拂弦'''
| |
| |-
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| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}}
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:1}}'''
| |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
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| {{color|83858a|弹拨胜利的曲调。}} | | {{skill_detail |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | | |name=拂弦 |
| |- | | |icon=Skill_Attack_AssaultRifle |
| |style="color:#51565b"|射程 | | |tag=普攻 / 精准 |
| |style="text-align:right"|6 | | |type_1=中型弹 |
| |- | | |break=稳态伤害:1 |
| |style="color:#51565b"|作用范围 | | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 |
| |style="text-align:right"|目标
| | |flavor=弹拨胜利的曲调。 |
| |} | | |range_image=range-6 |
| |-|绝调金声=
| | |range_dist=6 |
| {|class="wikitable" | | |range_area=目标 |
| |style="width:4em"|
| | }} |
| | | |
| |style="width:4em"| | |
| |style="width:4em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_DaiyanSSR_Active_1.png|96px]]</div> | |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''绝调金声''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 驱散
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}}
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:1'''
| |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''
| |
|
| |
|
| 选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果,并对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的物理伤害。 | | {{skill_detail |
| | |name=绝调金声 |
| | |icon=Skill_DaiyanSSR_Active_1 |
| | |tag=主动 / 精准 / 驱散 |
| | |type_1=轻型弹 |
| | |cost=导染消耗:1 |
| | |break=稳态伤害:2 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果,并对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的物理伤害。 |
| | |flavor=千军万马之势,尽在一曲之中。 |
| | |range_image=range-6 |
| | |range_dist=6 |
| | |range_area=目标 |
| | |upgrade_name_1=椎体·一 |
| | |upgrade_desc_1=若攻击时目标无可驱散增益效果,则攻击后获得{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}。 |
| | |upgrade_name_2=固键·破阵 |
| | |upgrade_desc_2=每拥有{{color|f26c1c|3层}}{{校音}},使用主动技能{{color|3487e0|绝调金声}}时,额外驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果。 |
| | }} |
|
| |
|
| {{color|83858a|千军万马之势,尽在一曲之中。}} | | {{skill_detail |
| | |name=清商和鸣 |
| | |icon=Skill_DaiyanSSR_Active_2 |
| | |tag=主动 / 增益 |
| | |cost=导染消耗:4 |
| | |desc=获得{{color|f26c1c|3层}}{{校音}};获得{{定弦}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。并获得{{color|f26c1c|1次}}{{指令追加}}。 |
| | |flavor=不妨趁此机会,再奏一曲。 |
| | |range_image=range-0 |
| | |range_dist=自身 |
| | |range_area=目标 |
| | |upgrade_name_1=椎体·二 |
| | |upgrade_desc_1=获得的{{校音}}增加{{color|f26c1c|3层}}。 |
| | |upgrade_name_2=固键·流芳 |
| | |upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|清商和鸣}}后,若本回合造成击杀,则恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}}及{{color|f26c1c|2点}}稳态指数。 |
| | }} |
|
| |
|
| <div>
| | {{skill_detail |
| {|class="wikitable"
| | |name=逸响入神 |
| !椎体升级
| | |icon=Skill_DaiyanSSR_Active_3 |
| |椎体·一 | | |tag=制胜 / 精准 / 增益 |
| |若攻击时目标无可驱散增益效果,则攻击后获得{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}。 | | |type_1=中型弹 |
| |-
| | |cost=冷却回合:6 |
| !固键强化
| | |break=稳态伤害:2 |
| |破阵
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|190%}}攻击力的物理伤害;每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{校音}},此技能冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。攻击后消耗所有{{校音}},获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},至多叠加{{color|f26c1c|3层}}。 |
| |每拥有{{color|f26c1c|3层}}{{校音}},使用主动技能{{color|3487e0|绝调金声}}时,额外驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果。
| | |flavor=曲声绝妙,也要能被听懂才好。 |
| |} | | |range_image=range-6 |
| </div>
| | |range_dist=6 |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]] | | |range_area=目标 |
| |- | | |upgrade_name_1=椎体·三 |
| |style="color:#51565b"|射程
| | |upgrade_desc_1=永久{{校音}}的层数上限增加{{color|f26c1c|3层}}。 |
| |style="text-align:right"|6 | | |upgrade_name_2=椎体·六 |
| |- | | |upgrade_desc_2=场上每有{{color|f26c1c|1个}}敌方单位死亡,获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}}。 |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| | }} |
| |style="text-align:right"|目标 | |
| |}
| |
| |-|清商和鸣=
| |
| {|class="wikitable" | |
| |style="width:4em"| | |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_DaiyanSSR_Active_2.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''清商和鸣'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 增益 | |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:4''' | |
| 获得{{color|f26c1c|3层}}{{校音}};获得{{定弦}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。并获得{{color|f26c1c|1次}}{{指令追加}}。
| |
|
| |
|
| {{color|83858a|不妨趁此机会,再奏一曲。}} | | {{skill_detail |
| | |name=援筝疾奏 |
| | |icon=Skill_DaiyanSSR_Passive_4 |
| | |tag=被动 / 伏击 |
| | |desc=行动开始时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数和{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}。主动攻击未受到掩体保护的目标时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 |
|
| |
|
| <div>
| | {{校音}}大于{{color|f26c1c|2层}}时,受到射程内来自敌方单位的精准伤害前,对其进行{{伏击}},造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的轻型弹物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,并获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 |
| {|class="wikitable"
| |
| !椎体升级
| |
| |椎体·二
| |
| |获得的{{校音}}增加{{color|f26c1c|3层}}。
| |
| |-
| |
| !固键强化
| |
| |流芳
| |
| |使用主动技能{{color|3487e0|清商和鸣}}后,若本回合造成击杀,则恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}}及{{color|f26c1c|2点}}稳态指数。
| |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-0.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|自身
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
| |
| |-|逸响入神=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_DaiyanSSR_Active_3.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''逸响入神'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 精准 / 增益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}}
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:6'''
| |
| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''
| |
| | |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|190%}}攻击力的物理伤害;每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{校音}},此技能冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。攻击后消耗所有{{校音}},获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},至多叠加{{color|f26c1c|3层}}。
| |
| | |
| {{color|83858a|曲声绝妙,也要能被听懂才好。}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·三
| |
| |永久{{校音}}的层数上限增加{{color|f26c1c|3层}}。
| |
| |-
| |
| |椎体·六
| |
| |场上每有{{color|f26c1c|1个}}敌方单位死亡,获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}}。
| |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|6
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
| |
| |-|援筝疾奏=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_DaiyanSSR_Passive_4.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''援筝疾奏'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 伏击
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|行动开始时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数和{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}。主动攻击未受到掩体保护的目标时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。
| |
| | |
| {{校音}}大于{{color|f26c1c|2层}}时,受到射程内来自敌方单位的精准伤害前,对其进行{{color|3487e0|伏击}},造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的轻型弹物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,并获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | |
| {{校音}}大于{{color|f26c1c|3层}}时,造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。 | | {{校音}}大于{{color|f26c1c|3层}}时,造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。 |
| | | |flavor=筝鸣弦响,切不可乱了节奏。 |
| {{color|83858a|筝鸣弦响,切不可乱了节奏。}}
| | |range_image=range-0 |
| | | |range_dist=自身 |
| <div>
| | |range_area=目标 |
| {|class="wikitable"
| | |upgrade_name_1=椎体·四 |
| !rowspan=2|椎体升级
| | |upgrade_desc_1={{校音}}大于{{color|f26c1c|5层}}时,造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|40%}},受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}},伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}}。 |
| |椎体·四 | | |upgrade_name_2=椎体·五 |
| |{{校音}}大于{{color|f26c1c|5层}}时,造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|40%}},受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}},伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}}。 | | |upgrade_desc_2=永久{{校音}}叠至满层时,攻击拥有{{暴露}}的敌方目标,无视{{color|f26c1c|15%}}掩体减伤。 |
| |- | | }} |
| |椎体·五
| |
| |永久{{校音}}叠至满层时,攻击拥有{{暴露}}的敌方目标,无视{{color|f26c1c|15%}}掩体减伤。 | |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-0.svg|200px]]
| |
| |-
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| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|自身
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
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| </tabber>
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| ==属性== | | ==属性== |