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|k61=攻击|v61=61|k62=生命|v62=146 | |k61=攻击|v61=61|k62=生命|v62=146 | ||
|name1=气氛催化剂|skill1=战斗开始时获得{{color|f26c1c|3点}}导染指数。 | |name1=气氛催化剂|skill1=战斗开始时获得{{color|f26c1c|3点}}导染指数。 | ||
|name2=超级精准打击|skill2=使用主动技能{{color|3487e0|妙手惊雷}}时,若对拥有电导类减益的目标产生克制,也能对目标{{color|f26c1c|周围半径2格内}}所有敌方单位造成{{color|f26c1c|30%}}攻击力的固定伤害,并产生{{ | |name2=超级精准打击|skill2=使用主动技能{{color|3487e0|妙手惊雷}}时,若对拥有电导类减益的目标产生克制,也能对目标{{color|f26c1c|周围半径2格内}}所有敌方单位造成{{color|f26c1c|30%}}攻击力的固定伤害,并产生{{电压}}地格,持续{{color|f26c1c|2回合}}。 | ||
|name3=演出应急手册|skill3=拥有电导类减益的敌方单位死亡时,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 | |name3=演出应急手册|skill3=拥有电导类减益的敌方单位死亡时,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。 | ||
|name4=行动派的迅捷|skill4=若目标拥有电导类减益但免疫指令禁止,则无视其{{color|f26c1c|15%}}防御力,并在攻击后施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |name4=行动派的迅捷|skill4=若目标拥有电导类减益但免疫指令禁止,则无视其{{color|f26c1c|15%}}防御力,并在攻击后施加{{导电}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |