绛雨
个人介绍 | |||
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如鼓点般活泼而热烈的人形,大大咧咧地追随着老姐的脚步。她与乐队的同伴们四处行走,为“季风”带来新奇而燥热的音符。 | |||
基本信息 | |||
姓名 | 绛雨 | 昵称 | |
职业 | 火力 | 武器 | 突击步枪 |
稀有度 | 精英 | 卡池 | 限定(往期) |
游戏信息 | |||
行动力 | 5 | 射程 | 8 |
技能属性 | 中型弹 电导 |
弱点属性 | 重型弹 浊刻 |
图鉴信息 | |||
中配 | 陈雨 | 日配 | 佐仓绫音 |
素体型号 | SSD-62D | 烙印编号 | 九七式 |
权限归属 | 无归属 |
属性
武器 | 攻击 | 防御 | 生命 | 稳态指数 | 暴击 | 暴击伤害 | 行动力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
九七式 |
1605 1263 + 27% |
684 610 + 12% |
2544 2271 + 12% |
9 | 20% | 120% | 5 |
跃虎 |
1737 1367 + 27% |
684 610 + 12% |
2544 2271 + 12% |
9 | 20% | 145% | 5 |
基础属性 | |||
---|---|---|---|
等级 | 攻击 | 防御 | 生命 |
1 | 92 | 64 | 238 |
2 | 97 | 68 | 250 |
3 | 102 | 71 | 262 |
4 | 106 | 74 | 274 |
5 | 111 | 77 | 286 |
6 | 115 | 80 | 298 |
7 | 120 | 84 | 310 |
8 | 125 | 87 | 322 |
9 | 129 | 90 | 334 |
10 | 134 | 93 | 346 |
11 | 140 | 98 | 362 |
12 | 147 | 102 | 379 |
13 | 153 | 107 | 396 |
14 | 160 | 111 | 412 |
15 | 166 | 116 | 429 |
16 | 173 | 120 | 446 |
17 | 179 | 125 | 462 |
18 | 185 | 129 | 479 |
19 | 192 | 134 | 496 |
20 | 198 | 138 | 512 |
增域 | 228 | 152 | 564 |
21 | 237 | 158 | 586 |
22 | 245 | 164 | 607 |
23 | 253 | 169 | 628 |
24 | 261 | 175 | 650 |
25 | 270 | 181 | 671 |
26 | 278 | 187 | 693 |
27 | 286 | 192 | 714 |
28 | 295 | 198 | 736 |
29 | 303 | 204 | 757 |
30 | 311 | 210 | 778 |
增域 | 348 | 227 | 841 |
31 | 358 | 234 | 868 |
32 | 368 | 241 | 894 |
33 | 378 | 248 | 920 |
34 | 389 | 255 | 946 |
35 | 399 | 262 | 972 |
36 | 409 | 269 | 998 |
37 | 419 | 276 | 1025 |
38 | 429 | 283 | 1051 |
39 | 439 | 290 | 1077 |
40 | 449 | 297 | 1103 |
增域 | 493 | 317 | 1178 |
41 | 505 | 325 | 1209 |
42 | 517 | 334 | 1240 |
43 | 529 | 342 | 1271 |
44 | 541 | 350 | 1302 |
45 | 553 | 359 | 1333 |
46 | 565 | 367 | 1364 |
47 | 577 | 375 | 1395 |
48 | 589 | 384 | 1426 |
49 | 601 | 392 | 1457 |
50 | 613 | 400 | 1488 |
增域 | 664 | 423 | 1575 |
51 | 678 | 433 | 1610 |
52 | 691 | 442 | 1646 |
53 | 705 | 452 | 1682 |
54 | 719 | 462 | 1717 |
55 | 733 | 471 | 1753 |
56 | 747 | 481 | 1789 |
57 | 760 | 490 | 1824 |
58 | 774 | 500 | 1860 |
59 | 788 | 510 | 1896 |
60 | 802 | 519 | 1932 |
技能
详细说明
妙手惊雷
主动 / 精准
电导
中型弹 冷却回合:1
稳态伤害:2
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的电导伤害。若目标拥有电导类减益,则对其造成伤害提高10%,并获得2点导染指数。若造成击杀,则对其周围半径2格内所有敌方目标造成30%攻击力的固定伤害,并产生电压对区域上的敌方单位附加电导弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,触发地格反应,消除地格并受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。电导类地格。地格,持续2回合。
瞄准关窍出击,务求一招制敌。
椎体·三
若产生克制,则额外获得2点导染指数,此技能冷却时间减少1回合。
妙手惊雷
主动 / 精准
引风掣电
制胜 / 范围 / 增益
电导
中型弹 冷却回合:4
稳态伤害:4
选取周围1个方向,对所选方向8格内所有敌方单位造成110%攻击力的范围电导伤害。
触发地格反应,对范围内及周围半径2格内所有浊刻类地格上的敌方单位,造成30%攻击力的固定伤害,并施加麻痹指令禁止,禁止使用普通攻击和主动技能,电导类减益。,持续1回合,同时消除地格。
攻击后获得回旋电势主动精准攻击前,对目标施加导电,持续1回合。增益不可驱散。,持续2回合。拳意如风,身势如电!
椎体·二
主动攻击造成击杀或对拥有电导类减益的敌方目标产生克制时,刷新回旋电势主动精准攻击前,对目标施加导电,持续1回合。增益不可驱散。的持续时间。
椎体·五
对范围内及周围半径2格内所有冷凝类地格上的敌方单位,造成30%攻击力的固定伤害,并施加僵冷无法移动、无法主动位移。冷凝类移动减益。,持续1回合。若触发地格反应,则获得5点导染指数。
引风掣电
制胜 / 范围 / 增益
冷却回合:4
稳态伤害:4
选取周围1个方向,对所选方向8格内所有敌方单位造成110%攻击力的范围电导伤害。
触发地格反应,对范围内及周围半径2格内所有浊刻类地格上的敌方单位,造成30%攻击力的固定伤害,并施加麻痹指令禁止,禁止使用普通攻击和主动技能,电导类减益。,持续1回合,同时消除地格。
攻击后获得回旋电势主动精准攻击前,对目标施加导电,持续1回合。增益不可驱散。,持续2回合。椎体·二
主动攻击造成击杀或对拥有电导类减益的敌方目标产生克制时,刷新回旋电势主动精准攻击前,对目标施加导电,持续1回合。增益不可驱散。的持续时间。
椎体·五
对范围内及周围半径2格内所有冷凝类地格上的敌方单位,造成30%攻击力的固定伤害,并施加僵冷无法移动、无法主动位移。冷凝类移动减益。,持续1回合。若触发地格反应,则获得5点导染指数。
一鼓作气
被动 / 伏击
主动攻击拥有电导类减益的目标时,造成伤害提高10%。战斗开始时和行动结束时,若自身满导染指数,则获得先发制人自身周围半径8格内的敌方单位主动攻击前,消耗3点导染指数,对其进行伏击,造成80%攻击力的电导伤害及2点稳态伤害。攻击前有50%的概率对目标施加导电,持续1回合。增益不可驱散。,持续1回合。
才不会给敌人留下反击的机会呢!
椎体·一
伏击造成伤害提高到攻击力的100%,施加导电的概率提升至100%。
椎体·六
对拥有电导类减益的目标,造成的伤害提高增加10%。先发制人自身周围半径8格内的敌方单位主动攻击前,消耗3点导染指数,对其进行伏击,造成80%攻击力的电导伤害及2点稳态伤害。攻击前有50%的概率对目标施加导电,持续1回合。增益不可驱散。消耗的导染指数减少1点。
一鼓作气
被动 / 伏击
主动攻击拥有电导类减益的目标时,造成伤害提高10%。战斗开始时和行动结束时,若自身满导染指数,则获得先发制人自身周围半径8格内的敌方单位主动攻击前,消耗3点导染指数,对其进行伏击,造成80%攻击力的电导伤害及2点稳态伤害。攻击前有50%的概率对目标施加导电,持续1回合。增益不可驱散。,持续1回合。
椎体·一
伏击造成伤害提高到攻击力的100%,施加导电的概率提升至100%。
椎体·六
对拥有电导类减益的目标,造成的伤害提高增加10%。先发制人自身周围半径8格内的敌方单位主动攻击前,消耗3点导染指数,对其进行伏击,造成80%攻击力的电导伤害及2点稳态伤害。攻击前有50%的概率对目标施加导电,持续1回合。增益不可驱散。消耗的导染指数减少1点。
云图强固
椎体 | 技能 | 等级 | 效果 |
---|---|---|---|
椎体·一 | 一鼓作气 | Lv. 2 | 伏击造成伤害提高到攻击力的100%,施加导电的概率提升至100%。 |
椎体·二 | 引风掣电 | Lv. 2 | 主动攻击造成击杀或对拥有电导类减益的敌方目标产生克制时,刷新回旋电势主动精准攻击前,对目标施加导电,持续1回合。增益不可驱散。的持续时间。 |
椎体·三 | 妙手惊雷 | Lv. 2 | 若产生克制,则额外获得2点导染指数,此技能冷却时间减少1回合。 |
椎体·四 | 寸劲出窍 | Lv. 2 | 强化效果增强:每成功驱散1个增益效果,此技能冷却时间减少1回合。 |
椎体·五 | 引风掣电 | Lv. 3 | 对范围内及周围半径2格内所有冷凝类地格上的敌方单位,造成30%攻击力的固定伤害,并施加僵冷无法移动、无法主动位移。冷凝类移动减益。,持续1回合。若触发地格反应,则获得5点导染指数。 |
椎体·六 | 一鼓作气 | Lv. 3 | 对拥有电导类减益的目标,造成的伤害提高增加10%。先发制人自身周围半径8格内的敌方单位主动攻击前,消耗3点导染指数,对其进行伏击,造成80%攻击力的电导伤害及2点稳态伤害。攻击前有50%的概率对目标施加导电,持续1回合。增益不可驱散。消耗的导染指数减少1点。 |
心智螺旋
武器
武器 | 属性 | 特殊效果 |
---|---|---|
旧式九七式 |
攻击
188
|
造成伤害提高1%→6%。 |
九七式 |
攻击
265
|
若目标没有增益效果,则对其造成伤害提高10%,若为回合外伤害,则额外提高5%→10%。 |
施加异位属性类减益效果后,自身随机获得1个增益效果,持续1回合。 | ||
跃虎 |
攻击
暴击伤害 369
25.0% |
造成异位伤害提高10%→20%。造成异位伤害时,异位伤害永久提高2%→10%,若造成电导伤害,则额外获得1层,至多叠加6层→2层。叠加至满层时,主动精准物理攻击造成电导伤害,冷却4回合→2回合。 |
释放制胜技能后,获得3格移动追加可以进行一次移动,但无法使用其他指令。。每回合至多生效1次。 | ||
对P.M.C.造成伤害提高2.5%,若目标拥有防御减益,额外提高2.5%。 |